這是全部的節點
Subtract的節點是減去的意思
計算是這樣的根據輸入(A)的Vector值再減掉B輸入的值
舉例來說: A:(0.2,-0.4,0.6)跟B (0.1,0.1,1.0)相減就會變成
(0.1,-0.5,-0.4)這個數值
所以Texture越黑的地方也會變得更黑,到最後就變成全黑,自然而然就有漸漸消失的效果
DynamicParameter的Paramter1是隨著時間逐漸變高的變數,所以貼圖會隨著時間推移慢慢地被溶解消失。
Divede是除以的意思,舉例來說A是1 B是5的狀況下輸出值就會是0.2
這邊是利用Softness這個數值來控制透明化的速率。
但是需要擔心的是Divede的輸出值可能會是相當大或是相當小
所以後面需要用Saturate來維持數值
Saturate的意思是Clamp,會把輸入值限制在0~1之間
Particle數值中有兩個地方可以輸入值給Shader
Particle Color 跟 Dynamic Parameter
這兩個數值各4~5個接口
個接口,總計會有9個接口可以輸入值。
這個特效只用的RGB跟Parameter1來製作,根據不同的特效跟製作方法也可以自己靈活的變化