О. Пасічник,

Л. Чернікова

Тема 4. Алгоритми та програми (22 години) – 40% навчального часу


  • Урок 25. Основи Scratch. Алгоритми.

  • Урок 26. Середовище складання та виконання алгоритмів Scratch.

  • Урок 27. Редагування, зберігання і відкривання проєктів у середовищі Scratch.

  • Урок 28. Використання блоків.

  • Урок 29. Складання та виконання лінійних алгоритмів

  • Урок 30. Цикли в Scratch. Складання та виконання алгоритмів з використанням циклів.

  • Урок 31. Цикли в Scratch. Складання та виконання алгоритмів з використанням циклів.

  • Урок 32. Малювання в Scratch. Інструмент Олівець та його параметри.

  • Урок 33. Малювання фігур. Блок Штамп.

  • Урок 34. Малювання в Scratch

  • Урок 35. Проєкт «Початок програмування зі Scratch».

  • Урок 36. Поняття програми. Реалізація алгоритму.

  • Урок 37. Способи подання алгоритмів. Блок - схема.

  • Урок 38. Виконавець алгоритму. Спрайти в Scratch. Образи.

  • Урок 39. Реалізація алгоритмів за блок – схемою. Виконавець алгоритму

  • Урок 40. Умови. Складання та реалізація алгоритмів з використанням умов.

  • Урок 41. Умови. Блоки операторів.

  • Урок 42. Складання та виконання алгоритмів з використанням умов.

  • Урок 43. Рух у Scratch за допомогою циклічних блоків.

  • Урок 44. Події в Scratch.

  • Урок 45. Складання та виконання алгоритмів з використанням циклічних блоків та подій

  • Урок 46. Проєкт «Програмуємо в Scratch»


Тема 5. Комп’ютерна графіка (7,5 годин)


  • Урок 47. Растрові і векторні зображення, їх об’єкти і властивості.

  • Урок 48. Формати файлів растрових і векторних зображень. Прикладні програми для перегляду, обробки та створення графічних зображень

  • Урок 49. Графічні примітиви та інструменти для побудови об'єктів зображення

  • Урок 50. Операції над об’єктами та групами об’єктів.

  • Урок 51. Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах. Графічні ефекти.

  • Урок 52. Поєднання тексту та графічних зображень. Проєкт

  • Урок узагальнення та систематизації знань