О. Пасічник,
Л. Чернікова
Тема 2. Користуємось Інтернетом (7 годин)
Урок 8. Інтернет серфінг (Поняття про глобальну мережу Інтернет та її призначення. Пошук інформації в Інтернеті)
Урок 9. Інтернет ресурси. (Сайти, розміщення інформації на сайтах. Навігація по сайтах. Пошукові системи, їх призначення.)
Урок 13. Критичне оцінювання інформації, отриманої з Інтернету. Авторське право
Урок 14. Проєкт « Пошук в інтернеті».
Тема 3. Створюємо документ (10 годин)
Урок 15. Форматування тексту. (Текстовий документ. Робота з текстом).
Урок 16. Правила і способи введення тексту. Робота з текстом.
Урок 17. Виділення та редагування тексту. Робота з текстовими фрагментами.
Урок 18. Додаткові параметри форматування шрифту (Форматування об’єктів текстового документу)
Урок 19. Зображення та графіка. Робота з графічними об’єктами в текстовому документі.
Урок 20. Зображення та графіка. Робота з графічними об’єктами в текстовому документі.
Урок 21. Таблиці. Створення таблиці. Робота з таблицями в текстовому документі.
Тема 4. Алгоритми та програми (22 години) – 40% навчального часу
Урок 25. Основи Scratch. Алгоритми.
Урок 26. Середовище складання та виконання алгоритмів Scratch.
Урок 27. Редагування, зберігання і відкривання проєктів у середовищі Scratch.
Урок 28. Використання блоків.
Урок 29. Складання та виконання лінійних алгоритмів
Урок 30. Цикли в Scratch. Складання та виконання алгоритмів з використанням циклів.
Урок 31. Цикли в Scratch. Складання та виконання алгоритмів з використанням циклів.
Урок 32. Малювання в Scratch. Інструмент Олівець та його параметри.
Урок 33. Малювання фігур. Блок Штамп.
Урок 34. Малювання в Scratch
Урок 35. Проєкт «Початок програмування зі Scratch».
Урок 36. Поняття програми. Реалізація алгоритму.
Урок 37. Способи подання алгоритмів. Блок - схема.
Урок 38. Виконавець алгоритму. Спрайти в Scratch. Образи.
Урок 39. Реалізація алгоритмів за блок – схемою. Виконавець алгоритму
Урок 40. Умови. Складання та реалізація алгоритмів з використанням умов.
Урок 41. Умови. Блоки операторів.
Урок 42. Складання та виконання алгоритмів з використанням умов.
Урок 43. Рух у Scratch за допомогою циклічних блоків.
Урок 44. Події в Scratch.
Урок 45. Складання та виконання алгоритмів з використанням циклічних блоків та подій
Урок 46. Проєкт «Програмуємо в Scratch»
Тема 5. Комп’ютерна графіка (7,5 годин)
Урок 47. Растрові і векторні зображення, їх об’єкти і властивості.
Урок 48. Формати файлів растрових і векторних зображень. Прикладні програми для перегляду, обробки та створення графічних зображень
Урок 49. Графічні примітиви та інструменти для побудови об'єктів зображення
Урок 50. Операції над об’єктами та групами об’єктів.
Урок 51. Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах. Графічні ефекти.
Урок 52. Поєднання тексту та графічних зображень. Проєкт
Урок узагальнення та систематизації знань