12.3 - 23. Pedro Mota

Tutorial Visual

Ferramentas utilizadas

Neste tutorial, vamos aprender a criar uma imagem GIF animada. Embora existam inúmeros websites que disponibilizam ferramentas para este efeito, o Photoshop é um software

mais completo e tem muito mais opções de personalização e configuração, para além de condensar as funções de criação de imagens e de montagem numa animação numa só ferramenta.

Neste caso, vamos criar um GIF de uma bola de futebol a embater num poste de eletricidade.

Passo 1- Começa-se por abrir a imagem do fundo, no menu File > Open. Esta imagem vai servir de cenário para a animação.

Depois de aberta a imagem, verifica-se que o menu Timeline está aberto no fundo do ecrã. Como só vai ser usado mais tarde e ocupa espaço, pode-se fechar, abrindo o seu menu no

botão que se encontra no canto superior direito da janela:

Passo 2- Agora abre-se a imagem da Bola. Verifica-se que a mesma tem um plano de fundo, o que pode atrapalhar a imagem e torná-la menos realista (se é que isso é possível...).

Portanto, usa-se a Magic Wand Tool para se seleccionar o fundo branco e de seguida prime-se Ctrl+Shift+I para selecionar a bola:

Passo 3- Usa-se o clássico Copy/Paste para trazer a bola para o fundo da paisagem. Carrega-se em Ctrl+C com a bola seleccionado, muda-se para a imagem do fundo e

carrega-se em Ctrl+V. O programa coloca automaticamente a imagem numa nova camada. Porém, esta está desproporcionada.

Nota: Para tornarmos o ambiente de trabalho mais organizado, mudamos o nome da nova camada para "Bola"

Para a ajustar, usa-se a combinação Ctrl+T para iniciar o Free Transform, que serve para aumentar, diminuir ou rodar a imagem. Selecionar a opção "Show Transform Controls" de forma

a poder alterar o tamanho da bola e arrastá-la para o canto da imagem. Depois de feitos alguns ajustes, podemos avançar.

Passo 4- Como já se deve ter reparado, é bastante evidente que a Bola foi "colada" nesta imagem. Para a tornar ligeiramente mais realista, podem-se ajustar os valores de cor (Hue),

saturação (Saturation) e brilho (Lightness). Abre-se, portanto, o menu "Create new fill or adjustment layer", no fundo da janela das camadas. Em seguida, escolhe-se "Hue/Saturation...":

Porém, qualquer ajuste que seja feito aplicar-se-á a toda a imagem, e não só à camada que contém a bola. Para impedir isto, selecciona-se o botão indicado

(ATENÇÃO: A camada "Bola" tem de estar directamente abaixo da camada de ajuste!):

Na camada de ajuste, aparece uma seta: isto quer dizer que as alterações de cor só se aplicarão à camada directamente abaixo:

Agora podemos ajustar os valores de cor da nossa bola. Eu coloquei os valores 0, +14 e -11, respectivamente Hue, Saturation e Lightness:

Melhor, não?

Passo 5- Agora podemos começar a animar. Antes de criarmos uma sequência, precisamos de definir o percurso da bola; escolhi, neste caso, uma diagonal ascentedente para a direita.

Começa-se por condensar a camada da Bola e a respectiva camada de ajustes numa só: assim facilitamos o processo a seguir. Para fazer isto, seleccionam-se as duas camadas

(Mantém-se a tecla Ctrl pressionada enquanto se carrega nas duas). De seguida, ou usa-se o atalho Ctrl+G ou vai-se ao menu Layer > Group Layer:

Agora, duplica-se o grupo de camadas "Bola". Carrega-se com o botão direito do rato no grupo e selecciona-se "Duplicate Group...":

Agora temos duas Bolas sobrepostas. Para criar a ilusão de movimento, arrasta-se a nova camada ligeiramente para cima e para a direita, diminuindo um pouco o tamanho da bola

com a ferramenta Move:

Este processo de animação designa-se por stop-motion, e consiste em criar uma sequência frame a frame. Os GIFs têm como base esta técnica. Repete-se este processo as vezes

que se quiserem: mais frames dão origem a um movimento mais fluído, mas dão mais trabalho e ocupam mais espaço no ficheiro final. No final, a imagem deve-se parecer com isto:

Passo 6- Temos agora uma Bola a subir em direcção a um poste de eletricidade. E que tal acrescentar-se uma explosão quando a bola colide com o poste? Na pasta anexa,

encontra-se uma animação de uma explosão, que vamos importar para o Photoshop. Em File > Open, seleccionamos o ficheiro "Explosão.gif".

Quando o Photoshop abre uma imagem GIF animada, coloca automaticamente cada um dos seus frames numa camada em separado, o que vai ser extremamente útil mais tarde.

Esta característica também possibilita a edição de animações GIF já compiladas.

Neste ficheiro, as camadas não estão na mesma ordem da sequência: para efeitos de organização, arrastam-se as camadas de 1 a 7 e põem-se no topo da lista de camadas.

Nota: Pode ser conveniente agruparem-se todas as camadas num grupo, através do processo descrito no Passo 5

Agora vamos inserir a animação na imagem. Carregando-se com o botão direito do rato no separador da imagem da explosão, selecciona-se "Move to New Window".

Assim podemos gerir as duas imagens na mesma janela:

Com a janela da explosão seleccionada, arrasta-se o seu grupo de camadas para a imagem de fundo.

De início, a explosão aparece fora de sítio, o que se pode corrigir com a ferramenta Move.

Com tudo no seu sítio, podemos começar a animar.

Passo 7- Volta-se a abrir a janela Timeline:

Nesta janela, existe um único botão ao centro, que se selecciona. Neste caso, estava escolhida a opção "Create Frame Animation".

Se não for o caso, pode-se mudar para este modo no botão ao lado.

Tem-se agora a janela Timeline aberta. O pequeno quadrado de imagem corresponde ao primeiro frame da animação, que terá tantos frames quanto se quiser.

Criam-se frames carregando no botão indicado:

Esta é a parte trabalhosa: tem-se de definir, para cada frame que se criar, as camadas que são visíveis.

Para o primeiro, apenas uma camada será visível para além do fundo: a camada relativa à primeira posição da bola. Para o frame seguinte, marca-se "Bola" como invisível,

e "Bola copy" como visível; e assim sucessivamente. Em cada frame, a bola está numa "posição" diferente o que, passado algum tempo, cria a ilusão de movimento.

Passo 8- No frame em que a bola toca no poste, começa-se a animar a explosão. Para isso, passa-se o grupo de camadas "Explosão" para o topo da lista de camadas.

Expande-se o grupo de camadas "Explosão", e marca-se coom visível a primeira camada da sequência (neste caso, a camada 8).

Repete-se o passo 7 neste grupo, até que todos os frames da explosão tenham sido usados.

Nota: A certo ponto da explosão, deve-se marcar como invisível a última camada da bola, que terá sido "destruída"

Passo 9- Nesta altura temos a animação praticamente concluída. Podem-se ajustar vários parâmetros na barra de ferramentas da janela Timeline, como o atraso entre frames

ou o efeito de desvanecimento nas transições entre frames.

Como este GIF caracteriza o movimento de um objecto, nenhuma dessas opções será usada. Pode-se, porém, visualizar a animação, carregando no botão "Play":

Nota: A velocidade da transição entre frames é ligeiramente mais lenta na pré-visualização do que no produto final.

Passo 10- Para finalizar o trabalho, temos de guardar a imagem no formato .gif. Isto faz-se no menu File > Save for Web...:

Este é o menu que aparece. O único parâmetro que vamos alterar é a resolução da imagem: animações GIF ocupam muito espaço, e resoluções elevadas tornam o

carregamento da imagem lento. Reduz-se, portanto, a resolução para a seguinte:

Depois de se clicar em "Save" e de se ter escolhido o destino da imagem, o tutorial está completo.

E este é o resultado final (clique sobre a imagem se a animação não iniciar automaticamente):