02. Como criar um texto em 3D dourado (Filipa Pina)

Índice:

  1. PASSO 1.

  2. PASSO 2.

  3. PASSO 3.

  4. PASSO 4.

  5. PASSO 5.

  6. PASSO 6.

  7. PASSO 7.

  8. PASSO 8.

  9. PASSO 9.

  10. PASSO 10.

  11. PASSO 11.

  12. PASSO 12.

  13. PASSO 13.

  14. PASSO 14.

  15. PASSO 15.

  16. PASSO 16.

  17. PASSO 17.

  18. PASSO 18.

  19. PASSO 19.

  20. PASSO 20.

  21. PASSO 21

  22. PASSO 22.

  23. PASSO 23

PASSO 1.

Comece por criar um novo documento com 1920x1200 pixel.

Seleccione a ferramenta "Text tool", e escreva a sua frase.

Neste tutorial são utilizadas as fontes "Rockwell" e "Harlow Solid Italic"

Ajuste as letras ao seu gosto, e precione "Ctrl"+T" para posicionar a caixa de texto.

PASSO 2.

Para centrar perfeitamente o texto, selecione a Layer do texto e a Background Layer, mude para a "Move tool" e click nos botões de alinhamento da barra de opções.

PASSO 3.

Converta o texto para 3D, clicando com o botão direito do rato sobre a Layer, e seleccione "New 3D Extorcion From Seected Layer"

PASSO 4.

Uma vez que o texto esteja convertido para 3D, o Photoshop vai adoptar este modo de edição. Mude novamente para "Layers". Agora converta o Background Lyer para 3D. Clique com o botão direito do rato sobre a camada, e seleccione "Postcard.

PASSO 5.

Comecemos por reduzir a grossura do texto 3D. Seleccione a Layer do texto no painel 3D.

No painel de propriedades, reduza a opção "Extursion Depth". Pode ir fazendo "Render", para ter uma melhor percepção do trabalho, e ir ajustando ao seu gosto.

PASSO 6.

Agora iremos tornar o texto dourado.

Primeiro seleccione "Materials" do texto. Seleccione a primeira, e ao seleccionar a última, prima "Shift"

As propriedades vão mudar automaticamente. Comece por alterar a cor em "Diffuse" para um amarelo alaranjado.

PASSO 7.

De seguida, iremos alinhar a layer do texto, com a Background. Para isso mude a vista da camara para "Left" no canto inferior direito do ecrã.

PASSO 8.

Seeccione a Layer do texto e a Layer do Background. Escolha a Move tool e alinhe à esquerda.

PASSO 9.

Faça Render, para ter uma ideia de como está a ficar o seu trabalho.

PASSO 10.

Agora vamos adicionar um ponto de luz.. Clique no icone mais à esquerda do canto inferior direito do ecrã, e seleccione "New Point Light".

PASSO 11.

Iremos posicionar a luz no topo esquerdo, e a sombra irá ficar na diagonal.

Colocar a luz na posição certa, requer muita prática, mas existe uma maneira mais fácil. Para isso basta selecionar a Move tool, e colocar o 3D Mode em "Rotate" (o icone abaixo assinalado).

Rode até que fique mais ou menos parecido ao seguinte:

PASSO 12.

Depois de bem posicionado o foco de luz, clique em "Move to view", para que este mesmo foco seja definido pela nossa perspectiva.

De seguida aumente a intensidade.

PASSO 13.

Altere de novo para "Default Camera" para observar o resultado.

O resultado até esta fase deve ser semelhante:

PASSO 14.

Para melhorar a sombra, ajuste o Light falloff. Altere o "Inner" de modo a que a linha toque no canto superior direito do quadrado, e o "Outer" de modo a que toque no canto inferior esquerdo do quadrado.

PASSO 15.

Voltemos à edição do texto. Primeiro seleccione a Layer. De seguida clique o icone "Cap" no painel de propriedades, e por último, altere o "Width" para 10%.

PASSO 16.

Seleccione todas as "Materials Layers". Execute as seguintes alterações: Shine 0% Reflection 100% e Roughness 3%.

PASSO 17.

Seleccione "Front Bevel Material" e faça as seguintes alterações: Shine 100% Reflection 100% e Roughness 0%

PASSO 18.

Para o texto realmente brilhar, tem de adicionar uma camada de reflexo. Para tal, seleccione a Layer "Enviroment" e em "IBL" adicione uma "New Texture".

PASSO 19.

Clique novamente no icone Folder e de seguida em "Edit Texture". Irá abrir-se um novo documento, e ai criará um rectângulo preto que deverá ocupar na metade inferior da página. Para isso seleccione a "Rectangle tool". Guarde e feche.

Reduza o contraste para -50%

PASSO 20.

Para terminar, crie uma parede de fundo.

Comece por seleccionar o Background Material no painel 3D. De seguida realize as seguintes alterações: altere a "Diffuse color" para branco, brilho 0%, reflexo 0% e roughness 100%.

PASSO 21

Ainda com Background Materials seleccionado, repare que existe uma textura em Diffuse. Elimine-a pois não é necessária.

PASSO 22.

Crie uma nova textura em Bump. Clique na mesma pasta novamente para editar.

Nos menus superiores, aceda a "Filters" > Noise > Add Noise e clique OK.

Guarde e feche o documento.

PASSO 23

Para concluir, reduza Bump para 5% e faça Render para observar o aspecto final.