12. Como criar uma composição tipo " Blade Runner" com vidros partidos e balas? ( João Rosa)
Data de publicação: Jun 03, 2014 8:2:44 AM
Fig. 1 " Blade Runner"
1º Passo
Tal e qual como todos estes trabalhos do Photoshop devemos começar com o fundo.
Logo a seguir teríamos de incluir os veículos aéreos pois sem estes não iria existir a ação principal deste desenho.
Fig. 2 Aeronaves
Após os veículos estarem incluídos, temos de tratar da origem das balas.
Fig. 3 Aeronaves em ataque
2º Passo
Depois, como todos os desenhos e fotografias, a personagem principal necessita de estar incluída para o desenho ganhar vida.
O que seria desta imagem sem a personagem principal.
Fig. 4 Modelo
Apesar de ela nos cativar com a sua elegância, beleza e postura, necessita de algo mais, tal como uma cor que a distinga no meio de toda a imagem.
Fig. 5 Modelo 2.0
3º Passo
Agora, necessitamos de colocar os elementos necessários na imagem para esta ganhar vida. Esta é uma das partes mais importantes pois vai dar-nos a conhecer toda a ação. Como já devem estar a pensar, estou a falar dos vidros.
Com as balas a sair dos veículos maior parte dos vidros do edifício devem ficar completamente destruídos, então começaremos com os vidros do chão e das janelas.
Fig. 6 Chão e janelas estilhaçados
Já ganha um certo ambiente! Agora quanto aos vidros que irão saltar no chão e das janelas devido ao impacto das balas.
Fig. 7 Vidros em pleno movimento
A imagem já começa a ficar muito mais importante apenas com estes pormenores. Apesar destes vidros ainda faltam aqueles que irão dar-nos a entender a movimentação das balas e também da ação. Estes são os primeiros vidros a serem afectados pelo poder de fogo destes veículos aéreos.
Fig. 8 Primeiros vidros a serem afectados.
Já tem muito mais vida!
4º Passo
Agora precisamos de identificar o grande poder de fogo das aeronaves. Para além disso, pela estrutura da imagem, as balas precisam de estar em perspectiva com a imagem.
Fig. 9 Balas
Agora precisamos de focar a cena principal.
Fig. 10 Focamento
5º Passo
A imagem já se encontra bastante atractiva ao olhar mas necessita de algo mais.
Este passo é dedicado aos pormenores finais que são bastante importantes para o trabalho final.
Temos de dar algo apelativo ao olhar e também mostre a interligação das balas e vidros no momento da ação.
Fig. 11 Triângulos
À primeira vista não se percebe o que poderá vir a fazer na imagem, mas assim que se escolhe a opção divide do blending mode transforma-se numa beleza.
Fig. 12 Triângulos balas-vidros
Parece que os vidros e as balas ganharam vida.
A seguir, como último pormenor mas não menos importante, um pequeno detalhe que também trará um certo ambiente à cena - luzes ópticas.
Fig. 12 luzes ópticas
Ao princípio não se entende lá muito bem qual o propósito desta luz óptica mas assim que se escolhe a blending mode, screen, dá-se uma grnade transformação.
Fig. 13 Luzes ópticas finais
E assim acaba a nossa " Blade Runner" desviando-se de todas as balas.
Aqui está um tutorial de 5 passos que pode ajudar na conceptualização e na história de todas as ideias deste tutorial.
Para mais informações vá a: http://www.photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/photo-manipulation/create-intense-blade-runner-inspired-composition-shattered-glass-bullets/