Orientação: Basta tocar no mapa e arrastar para onde desejar, ou dar zoom, para melhor navegar pelo mapa do RPG.
Inicialmente entre na sua cidade inicial (Spawn), cujo link de acesso estará na descrição do seu Clã. Cada Clã tem uma cidade inicial para Spawn.
Na descrição de sua cidade inicial, ou outro local que você esteja no mapa, lá terá os acessos que você consegue ir/viajar.
Por exemplo, se você está na cidade Nadeshiko, e deseja ir para a Cidade da Areia, você terá que viajar de local em local (de grupo em grupo), fazendo a viajem manual até chegar no local pretendido.
Mas, para viajar pelo mapa você precisa: 1. Saber usar o Card de viajem; e 2. Saber a direção que você irá.
Desta forma, eis o aprendizado, na prática, de como usar o Card de Viajem:
O jogador olha na descrição do local em que está (no caso em apresso trata-se da Cidade Nadeshiko), e na descrição é possível notar o seguinte acesso "Viajem terrestre para Esquina Nadeshiko (N)", ou seja, através da Cidade Nadeshiko é possível viajar para a Esquina Nadeshiko.
O jogador poderá viajar para qualquer dois locais previstos na descrição do local.
Ao decidir viajar para um local que tenha acesso, basta o jogador enviar o respectivo Card de Viajem respectivo e escrever o nome do local para onde está indo.
Após enviar o respectivo Card de Viajem, o jogador deverá aguardar 5 minutos para poder migrar para o grupo em que viajou.
Por exemplo, o jogador está na Cidade Nadeshiko e vai viajar para a Esquina Nadeshiko. O jogador enviará o respectivo Card de Viajem, e aguardará 5 minutos.
Na imagem acima, o Card foi enviado às "18:49", ou seja, a viajem será concluída às "18:54".
Destarte, às 18:54 o jogador sairá do grupo "Cidade Nadeshiko", e entrará no link da "Esquina Nadeshiko".
Após migrar, o jogador OBRIGATORIAMENTE dirá de onde veio, exemplo:
Ou seja, na imagem, ambos os jogadores saíram do local da "Árvore Divina" e entraram no grupo da "Cidade Nadeshiko".
Desta forma, ao migrar, é OBRIGATÓRIO dizem sempre de onde veio. E qualquer descumprimento das regras no mapa será passível de anulações e/ou penalizações.
Boa Viajem!
Na descrição de sua cidade inicial terá, primeiro "PVP OFF" que significa uma Safe Zone, ou seja, não pode haver Player vs Player, portanto é um local seguro, não podendo ninguém te atacar.
Todos os locais "PVP OFF" são locais seguros, em que você não pode atacar e nem ser atacado; enquanto os locais que tenham "PVP ON" são locais passíveis de o player realizar, ou sofrer, um ataque (interceptação).
Para atacar um jogador, em local "PVP ON" - obviamente -, basta enviar o card de "Interceptação" e marcar a sua vítima. Exemplo:
Note que foi enviado o Card de interceptação, e a marcação ao jogador ficou embutida no próprio Card. A interceptação deve ser feita desse jeito, preservando o formato de "Cartão".
Observe também que o interceptado havia acabado de mandar o Card de viajem, mas eis uma regra imprescindível:
É PERMITIDO A INTERCEPTAÇÃO DE TODOS QUE ESTIVEREM NO GRUPO, exceto os ADM.
Após a interceptação, o jogador poderá "lutar" ou "recursar lutar".
Se o jogador aceitar lutar, e perder, tomará "kill".
Se houver recusa, o jogador tomará "kill".
Se o jogador estiver inativo, e passados um tempo razoável, em torno de 1 hora, o W.O resultará em "kill".
Ou, qualquer outra coisa feita, que não resulte "empate" ou "vitória" do interceptado, resultará em "kill".
No Mapa
TABELA: Tomou "kill"?
Se for level 5 ou abaixo só perderá 10B de Ryos;;
Quem morrer no mapa, sendo level 6~9 perderá 300B de ryos;
Quem morrer no mapa, sendo level 10~14 perderá 1T de ryos;
Quem morrer no mapa, sendo level 15~19 perderá 2T de ryos;
Quem morrer no mapa, sendo level 20~30 perderá 5T de ryos;
Ao ser derrotado, o jogador perderá os itens ILIMITADOS do Mercado Negro que foram usados, bem como um dos itens de posse que o vencedor escolher (Bijuu, espada da névoa, etc...)
Empatou? O empate deve ser reconhecido por ambos, não havendo efeito algum contra os lutadores.
Venceu? Então ganhará ryos conforme a tabela de level a seguir:
Se o adversário for level 1~5, o jogador ganhará 10B de Ryos;
Se o adversário for level 6~9, o jogador ganhará 300B de Ryos;
Se o adversário for level 10~14, o jogador ganhará 1T de Ryos;
Se o adversário for level 15~19, o jogador ganhará 2T de Ryos;
Se o adversário for level 20~30, o jogador ganhará 5T de Ryos;
Se o adversário tiver algum bem de posse, o vencedor poderá escolher um destes e tomá-lo para si.
No Covil
Covil de Bijuu
Após invadir o Covil Bijuu, o jogador poderá interceptar o Jinchuuriki para combate 1x1, tendo este 12 horas para responder à interceptação;
Se invadir ou defender o Covil e for derrotado, perderá valores respectivo ao próprio level conforme inciso 1.1 deste capítulo (DOS EFEITOS DE COMBATE NO MAPA);
Se vencer, ao invadir o Covil, o jogador ganhará os ryos previstos no inciso 1.1.3 deste capítulo (DOS EFEITOS DE COMBATE NO MAPA) e tomará a Bijuu para si;
Se vencer ao defender o Covil, o jogador continuará com a Bijuu e receberá ganho de ryos respectivo ao level do adversário, conforme inciso 1.1.3 deste capítulo (DOS EFEITOS DE COMBATE NO MAPA);
Covil da Akatsuki
Após invadir a Akatsuki, o jogador poderá interceptar um de seus membros que terá 8 horas para responder à interceptação;
Se invadir ou defender o Covil e for derrotado, perderá os itens do Mercado Negro que forem utilizados bem como os valores respectivo ao próprio level conforme inciso 1.1 deste capítulo (DOS EFEITOS DE COMBATE NO MAPA);
Se, na invasão à Akatsuki, o jogador vencer, este escolherá um das Bijuus que estão sob a posse da Akatsuki, e a tomará para si, bem como receberá o ganho de ryos respectivo ao level do adversário, conforme inciso 1.1.3 deste capítulo (DOS EFEITOS DE COMBATE NO MAPA);
Se vencer ao defender o Covil, a Akatsuki não perderá Bijuu alguma, e o defensor receberá ganho de ryos respectivo ao level do adversário, conforme inciso 1.1.3 deste capítulo (DOS EFEITOS DE COMBATE NO MAPA);
Quem, ao invadir um Covil, for derrotado, poderá perder um bem de posse, caso tenha, de escolha do Defensor vitorioso, que tomará tal bem para si.
Reiterando: Ninguém poderá ter mais de uma espada da Névoa, e nem mais de uma Bijuu.
Tanto o Covil da Akatsuki como nos das Bijuus não é possível atacar das 23:00 às 07:00. Já no restante do mapa não há limitação de horário para ataque.
REGRAS DE INTERCEPTO
• Para interceptar alguém, e necessário que esteja no mesmo local que o outro player que deseja interceptar.
Para interceptar, basta mandar o card de desafio e dizer "intercepto", ou algo parecido, e marca quem você está desafiando. Intercepto Editado será invalidado.
O Interceptado terá um prazo de 1hr para aceitar o desafio, caso aceite, avera uma luta para decidir o ganhador, caso recuse, o interceptor ganha, caso passe 1hr, será considerado w.o e o interceptor ganha.
As regra de de combate, e a mesma da aba "Como Lutar" no do site.
Premiação
• Por luta.
O ganhador leva em dinheiro o valor constado na tabela conforme seu level.
Nota: Caso o perdedor tenha posse de bijuu ou espada da névoa, a mesma passa para o vencedor do combate.
Nota 2: caso perca uma bijuu, caso o ganhador já seja um jinchuuriki, o ninja que perde continuará com sua biju.
Nota 3: caso perca uma espada, caso o ganhador já possua uma, o ninja que perdeu continuará com sua espada.
• Por Recusa ou W.O
Ao recusar lutar, o jogador será considerado derrotado, por tal, toma os efeitos do "kill", ou seja, perderá o valor em ryos conforme o level que se conta na tabela.
Nota: Caso o perdedor tenha posse de bijuu ou espada da névoa, a mesma passa para o vencedor do combate.
Nota 2: caso perca uma bijuu, caso o ganhador já seja um jinchuuriki, o ninja que perde continuará com sua biju.
Nota 3: caso perca uma espada, caso o ganhador já possua uma, o ninja que perdeu continuará com sua espada.
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-Lutas Em Mapa
1- Após perder uma luta em PvP On é concedido 1hr de imunidade.
2- Imunidade de 12horas após o Jhinchuriki vencer um desafio em seu covil .
3- desafios feitos antes de 23hr são pausados exatamente nesse tempo e retornam as 7hr da manhã.
4- após aceitar o desafio é dado o tempo de 1hr para os participantes comparecerem ao covil.
5- após vencer uma luta em PvP on é dado 10 minutos de imunidade sem poder desafiar ou ser desafiado.
• Tanto a defesa quanto ataque deve estar no local do mapa no momento em que o intercepto for aceito.
>Caso chegue depois, não poderá lutar pelo parceiro.
• Para atacar com um companheiro, Basta digitar " Intercepto com @.. o jogador @...
• Para defender com companheiro, basta digitar marcando o intercepto "Aceito com @..." marcando todos os defensores.
• E permitido defender no lugar do rapaz que esta sendo interceptado.
- Ao mandar o card de viagem (com o nome do local que você está viajando), deve-se esperar 5 minutos para sair do local e ir até aonde você deseja, chegando no local obrigatório mandar algum aviso dizendo que você chegou naquele local.
- Ao vencer uma batalha tem 10 minutos de imunidade (não podendo desafiar nem ser desafiado)
- Em caso de posses (bijuu e espada da névoa), caso esteja em pvp on sem imunidade e negue um desafio perderá a posse. Indo a posse para o desafiador.
- A cada 5 vitórias consecutivas (luta, não interceptação que o interceptado tenha recusado) contra 5 pessoas diferentes ele ganhará uma imunidade de 1hr.
- Caso o mesmo quebra a regra de viagens, tendo bijuu ou espadas da névoa perderá a mesma e será sorteado o jogador com maior pontuação na arena rank (que não tenha posses).
- O Interceptado tem 1hr para aceitar ou recusar o duelo, possível negociar um horário de luta com adversário. (Desde que o que desafio apague o card de interceptação).
Viajem Genesis
Interceptação Genesis