Kabuto, serei o Ser Perfeito!
Kabuto, serei o Ser Perfeito!
Kabuto Yakushi cresceu como uma criança órfã de guerra. Ele foi levado para Konohagakure, mas, em troca, ele foi pressionado para começar a espiar para a aldeia pela Raiz.
Bisturi de Chakra
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 1). O Bisturi de Chakra é um ninjutsu médico que transforma o chakra do usuário em uma pequena lâmina afiada. (Absorvível). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica da Serpente
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 1). Kabuto bate a mão sobre a superfície da água com suas cobras especialmente desenvolvidos e emite um raio vermelho-escuro. (Absorvível). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica da Palma Mística
DEF: Regeneração
Legenda: (Requer lvl 2). Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. (Regenera o usuário, ou um aliado). (Esta é uma Regeneração Simples, podendo ser utilizada em face dos seguintes ataques: Ataque Numérico, Ataque Letal e Ataque Letal Global). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Templo de Nirvana
ATK: Genjutsu
Legenda: (Requer lvl 2). Quando ativo, uma chuva de penas brancas ilusórias cai. Quem vê-las caindo, acumulando e cobrindo toda a área em volta, vai cair em um estado de sono tranquilo. (Genjutsu Visual). (Se ofensiva bem sucedida, o adversário permanecerá inconsciente por 2 turnos). (Cabe Contra Genjutsu). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Cobras de Absorção de Chakra
ATK: Absorção
Legenda: (Requer lvl 2). O usuário retém a vítima com as serpentes que constantemente absorvem seu chakra. Quanto mais a vítima aumenta seus níveis de chakra, mais as cobras o apertam. (Absorvível). (Médio alcance). (Modo Gigante é imune). (Modo Rikudou, Modo Pós Fruto e seres que contenha Senjutsu são imunes). (Se atingido, o usuário perde 1x de uso de todas as suas habilidades que contenha 3x de uso restantes, ou mais). (Teleportes rank 5 de velocidade, ou teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Clones de Cobra
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos rank 1 de velocidade, ativação de Doujutsu, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos). (Após ser atacado em curto alcance, e derrotado, o clone se desfaz imobilizando o adversário por 2 turnos de maneira que teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapem). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 4x.
Técnica da Grande Cachoeira
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda:(Requer lvl 2). O que resta após a utilização dessa técnica é o que lembra nada menos do que a sequência de uma catástrofe natural. (Absorvível). (Longo alcance). (Após o ataque, o campo de batalha inundado é mantido molhado por 2 turnos). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica de Ocultação no Fogo
DEF: Teleporte
Legenda: (Requer lvl 2). Usando esta técnica, o usuário pode esconder-se dentro de uma chama. Ao deixar a ocultação, chamas queimam, revelando o usuário. (Deve ser utilizado na defensiva para escapar de ataques, comportando-se como teleporte rank 4 de velocidade). (Não escapa de ataques globais). Pode-se usar 3x.
Técnica de Esconder-se como uma Toupeira
DEF: Teleporte
Legenda: (Requer lvl 1). Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. (Não defende de ataque ilimitado, ou superior, de caráter global). (Deve ser utilizado somente na defensiva, sendo equiparado a teleporte rank 5 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Cintilação Corporal de Fogo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 2). É utilizada através da execução de uma sequência de selos de mãos, que faz com que seu usuário seja aparentemente engolido por um tornado de chamas, servindo como uma distração para fugir na surdina. (Comporta-se como teleporte rank 4 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Dança das Mudas de Samambaia
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 2). Incontáveis ossos emergem do subsolo, que podem chegar a milhares, até mesmo dezenas de milhares. As lâminas de osso abate indiscriminadamente quem estiver na superfície do solo. (Absorvível). (Modo Mega Gigante é imune). (Rompedor de Barreira). (Longo alcance). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica de Invocação: Manda II
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 2). A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias através do sangue do usuário. (Kabuto invoca, em rank 4 de velocidade, Manda II). Uso único.
Modo Sábio
ATK: +30.000.000
DEF: +30.000.000
HP: +30.000.000
Legenda: (Requer lvl 3). O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. (Modo). (Sensorial Corporal se ativa). (Pode-se acrescentar Senjutsu por até 5x nas ofensivas ou defensivas do usuário). (Pode-se teleportar em rank 3 de velocidade por até 5x). (Permanente, e não pode ser desativado). (Este Modo ativa-se instantaneamente). Uso único.
Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 3). Ao aumentar a quantidade de cobras invocadas com o Mãos de Serpente Oculta na Sombra, a diversidade deste ninjutsu é aumentada. (Não Absorvível). (Se atingido, o adversário permanecerá inconsciente por 3 turnos). (Modo Gigante é imune). (Médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Ecdise
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). O usuário após receber um ataque poderá trocar de corpo enganando, assim, a morte e renovando todos os seus atributos. (Não funciona contra Selamento, Ossos de cinza que tudo matam, Genjutsus e Dano supremo). (Esta habilidade dribla a morte). (Ao usar esse jutsu o usuário aumenta 1x de uso de seus jutsus, exceto: Ecdise, Drenagem de Chakra, habilidades que sejam rank 1 de velocidade, Espaço-tempo, habilidades com apenas 1x de uso e dano supremo). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 2x.
Técnica Branca Violenta
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Modo Sábio). Assim, a técnica tanto brevemente inibe os sentidos do oponente, bem como técnicas que exigem a sua concentração. (Absorvível). (Contém Senjutsu). (Global). (Causa cegueira e suspende, por 2 turnos, Sensorial Ocular e Corporal, exceto o sensoriamento de Doujutsus que podem ver fluxo de chakra). (Se atingido, o adversário não poderá se defender de nenhum ataque do usuário por 2 turnos). (Modo Mega Gigante e Barreiras 360° são imunes). (Teletransporte rank 6 de velocidade ou acima escapa). Pode-se usar 2x.
Correntes do Som Fantasma
ATK: Genjutsu
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Modo Sábio). A Flauta Demoníaca: Correntes do Som Fantasma é um genjutsu auditivo utilizado por Tayuya através de sua Flauta Demoníaca. (Genjutsu Sonoro). (Cabe Contra Genjutsu). (Manto Versão 1, Manto Versão 2, Modo Kurama Yang, Modo Kurama Yin, Modo Kurama Yin-Yang, Modo Rikudou e Zetsu Negro são imunes). (Teletransporte rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Desenrolar da Teia de Aranha
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Modo Sábio). Uma teia que captura e contém todos os inimigos que atacam de frente. Kidōmaru pega seu inimigo desprevenido por liberá-la enquanto estiver no ar. (Imobiliza o inimigo que se aproximar de curto alcance). (Modo Gigante é imune). (Permanece ativo por 3 turnos). Pode-se usar 2x.
Drenagem de Chakra
ATK: Absorção
Legenda: (Requer lvl 3). Este é um fūinjutsu projetado para drenar chakra. Ao colocar o selo no alvo, o chakra é drenado e transferido para o usuário. (Usado para ataque, é necessário contato físico - curto alcance - e comporta-se como rank 6 de velocidade. E se a ofensiva for bem sucedida, o atingido perderá 1x de uso de todas suas habilidades que contenha 3x de uso ou mais). (Modos Gigantes são imunes). (Se bem sucedida, esta habilidades aumenta de 1x nas habilidades do usuário, exceto nas habilidades seguintes: Ecdise, Selo Drenagem de Chakra, habilidades com apenas 1x de uso, ataque que somente outra dimensão escapam ou que desintegrem). Pode-se usar 3x.
Reencarnação do Mundo Impuro
Legenda: (Requer lvl 6). (Necessário Modo Sábio). Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. (Coloca, em campo, Edo-Tensei que Kabuto pode invocar). (Não pode trazer o mesmo Edo duas vezes). (Esta habilidade não pode ter aumento de vezes de uso). (Caso o usuário fique incapacitado ou inconsciente, os Edos Tensei que estiverem em campo ficam inutilizados junto de seu usuário). (O Edo surge no campo em rank 6 de velocidade). Pode-se invocar até 4 Edos.
Transformação da Cobra
ATK: +20.000.000
DEF: +20.000.000
HP: +20.000.000
Legenda: (Requer lvl 3). Kabuto, após injetar as células de Orochimaru em seu próprio corpo, conseguiu alcançar essa técnica. Como tal, ele poderia se transformar em cobra assim que usasse a técnica de recriação corporal. (Quando ativado em perigo iminente, o usuário dribla a morte instantaneamente em face de ataques que não seja Global, Selamento e Genjutsu). (Modo Sábio permanece ativo, junto desta transformação). (Pode-se teleportar, por até 5x, em rank 3 de velocidade). (Permanente e não pode ser desativado, apenas substituído pelo Modo Sábio). (Esta transformação realiza-se instantaneamente). Uso único.
Derramamento de Corpo Líquido
Suplementar
Legenda: (Necessário Modo Sábio). A Técnica de Hidratação é uma técnica corporal proteica com finalidade de o usuário liquefazer seu corpo à vontade. Apresenta-se como técnica assinatura do clã Hōzuki. (Suiton). (Torna o usuário imune a ataques, exceto dano supremo, globais e jutsus do elemento Raiton). (Essa habilidade se ativa instantaneamente e permanece ativa durante 2 turnos). Pode-se usar 3x.
Reencarnação Inorgânica
ATK: ILIMITADO/MULTIDIRECIONAL
Legenda: (Necessário Modo Sábio). Arte Eremita: Reencarnação Inorgânica é uma técnica capaz de injetar vida em objetos inorgânicos, através da energia natural presente na atmosfera. Devido à manipulação de energia natural, este poder só pode ser utilizado por usuários do Modo Eremita. (Natural). (Não absorvível). (Médio alcance). (Contém senjutsu). (Modo Gigante é imune). (Pode-se usar katon para se defender dessa técnica). (Teleportes e Teletransportes rank 2 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Deslizamento do Modo da Cobra
Suplementar
Legenda: (Necessário Modo Sábio). Kabuta transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. (Comporta-se como teleporte rank 4 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Cintilação Corporal
Suplementar
Legenda: A Técnica de Cintilação Corporal é uma técnica básica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade surpreendente. (Não escapa de globais). (Esta habilidade comporta-se como teleporte rank 4 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Técnica da Liberação negativa
Suplementar
Legenda: Esta técnica aumenta todas as estatísticas do usuário, tais como alcance, poder e velocidade de seus ataques. Enquanto estiver neste modo, o utilizador pode aumentar a potência desta técnica em três níveis, ganhando ainda mais poder. (Aumenta a velocidade de teleporte, na ofensiva ou defensiva, em 1 rank de velocidade). Pode-se usar 5x.