O level é um espaço total disponível para o jogador durante o curso de completar um objetivo discreto. Os níveis de videogame geralmente têm dificuldade progressivamente crescente para atrair jogadores com diferentes níveis de habilidade. Cada nível apresenta novos conteúdos e desafios para manter o interesse do jogador alto.
Cada level alcançado tem a oferecer novos atributos, e quando cabível desbloqueio de habilidades do Personagem Principal ou habilidades naturais do próprio level.
Cada level aumenta os atributos do usuário em +1.000.000 (para ATK, DEF e HP)
Necessário ter a patente Chunnin ou Jounnin para upar para o level 11 ou acima.
Teisho
ATK: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 2). Trata-se de um golpe semelhante à um soco, porém ele é executado de mão aberta e tem como área de impacto a base da mão. (Somente o personagem principal do jogador pode utilizar esta habilidade). (Curto alcance). (Taijutsu). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Evasão
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 2). O usuário é capaz de facilmente ver os ataques que vem em sua direção, permitindo-lhe uma melhor chance de se esquivar. (Somente o personagem principal do jogador pode utilizar esta habilidade). (Usado apenas para defesa). (Não defende de globais). (Comporta-se como Teleporte rank 6 de velocidade). Pode ser usado 3x.
Kawarimi
DEF: Teleporte
Legenda: (Requer lvl 3). Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo por algum outro objeto, geralmente um tronco de madeira, no momento em que um ataque pousa. (Somente o personagem principal do jogador pode utilizar esta habilidade). (Equiparado à Teletransporte rank 6 de velocidade). (Usado apenas para defesa). (Não defende de globais). (Não pode ser usado por Kaguya, Hagoromo, Momoshiki, Urashiki, Jigen/Isshiki, Modo Rikudou). Pode-se usar 2x.
Movimentação Corporal I
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). A Movimentação Corporal é uma habilidade básica de movimentação que se trata de um teleporte simples. (Somente o personagem principal do jogador pode utilizar esta habilidade). (Esta habilidade comporta-se como teleporte rank 6 de velocidade). (Não escapa de global). Pode-se usar 3x.
Movimentação Corporal II
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 5). A Movimentação Corporal é uma habilidade básica de movimentação que se trata de um teleporte simples. (Somente o personagem principal do jogador pode utilizar esta habilidade). (Esta habilidade comporta-se como teleporte rank 5 de velocidade). (Não escapa de global). Pode-se usar 3x.
Intenção Assassina
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 6). A Intenção Assassina é simplesmente o ato do usuário exalar uma pura intenção de matar, e afetando seu oponente a ponto de paralisá-lo de terror. (Unidirecional). (Se o atributo de defesa do card base do adversário for inferior a 1/3 do atributo de ataque do card base do usuário, o mesmo ficará inconsciente por 2 turnos). (Nada defende esta habilidade, salvo se estiver em outra dimensão, não sendo possível realizar troca com clones). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Uso único.
Ração Defensiva
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 7). (Todas as defesas numéricas se tornam ilimitadas). (O usuário pode utilizar em si, ou em qualquer de seus aliados). (Não pode ser utilizado caso o usuário já tenha usado a "Ração Sensorial" alguma vez). (Ativa-se em rank 6 de velocidade e permanece ativo por 5 turnos). Uso único.
Ração Sensorial
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 7). (Os sentidos do usuário se afloram de maneira a desenvolver sensorial). (O usuário pode utilizar em si, ou em qualquer de seus aliados). (Não pode ser utilizado caso o usuário já tenha usado a "Ração Defensiva" alguma vez). (Equiparado a Sensorial Corporal). (Ativa-se em rank 6 de velocidade e permanece ativo por 5 turnos). Uso único.
Ração Ofensiva
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 8). (Todos os ataques numéricos se tornam letais, e todo ataque letal se torna ilimitado). (O usuário pode utilizar em si, ou em qualquer de seus aliados). (Não pode ser utilizado caso o usuário já tenha usado a "Ração de Velocidade" alguma vez). (Ativa-se instantaneamente e permanece ativo por 5 turnos). Uso único.
Ração de Velocidade
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 8). (Aumenta por uma única vez o ranque de velocidade em 1). (O usuário pode utilizar em si, ou em qualquer de seus aliados). (Não aumenta velocidade de habilidades que só outra dimensão escapa, habilidades que não pode combar e nem de teletransportes). (Não pode ser utilizado caso o usuário já tenha usado a "Ração Ofensiva" alguma vez). Uso único.
Habilidade do Avanço
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 10). O usuário que fez avanço realiza seus movimentos muito mais rápidos. (As vezes de uso descritos na legenda de todas as habilidades do usuário caem pela metade). (As habilidades que tenham vez de uso único não perde x de uso; habilidades com vez de uso ímpar cai pela metade, desconsidera-se o número após a vírgula e soma-se mais um x de uso). (Todas as habilidades do usuário que sejam rank 6 ou 5 de velocidade se tornam rank 3 de velocidade). (Todas as habilidades do usuário que sejam rank 3 ou 4 de velocidade se tornam rank 2 de velocidade). (Todas as habilidades do usuário que sejam rank 1 ou 2 de velocidade se tornam rank 1 de velocidade). (Habilidades complementares não perdem x de uso, porém tem sua velocidade aumentada). (Habilidades de level e itens de posse/mercado negro não sofrem alteração do rank de velocidade e nem efeitos de alteração de x de uso). (Não pode ser copiada). (Esta habilidade realiza-se em rank 6 de velocidade, e seus efeitos são permanentes). Uso único
Adrenalina
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 10). O personagem principal se entrega à Adrenalina. (Ativa-se o uso do atributo Energia - EN, e o envio deste card não custa EN). (Após ativo: habilidades rank 6 ou sem velocidade custam 1EN; as de rank 5 custam 2 EN; rank 4 custam 3 EN; rank 3 custam 2, enquanto as de rank 1 ou insta custam 6EN). (Ataque Global ou que apenas Teletransporte escapa custam 1 EN a mais cada uma). (Pagamento de X de uso não incide custo de EN). (No ato do Encerro o jogador deverá indicar o EN restante). (Este Card é regido pela página "Energia" e não pode ser selado). (Permanente, ativa-se instantaneamente). Uso único.
Efeito da Adrenalina
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 10). O personagem principal que se entregou à Adrenalina consegue superar seus limites. (O envio deste card não custa EN). (Após 5 turnos de Adrenalina ativa o Jogador poderá: ou 1. recuperar 1x de uso de qualquer habilidade utilizada desde que esta seja possível receber aumento de X de uso e não esteja escrito em legenda Uso Único; ou 2. Aumentar 1 rank de velocidade de todos os ataques do Personagem Principal). (Esta habilidade só pode ser utilizada novamente após 5 turnos do último uso). (Realiza-se instantaneamente e seus efeitos são permanentes). Uso infinito.