Suigetsu, O Espadachim de água.
Suigetsu, O Espadachim de água.
Suigetsu foi um dos companheiros de Sasuke Uchiha durante seu tempo na Akatsuki, eles eram parte do time ''Taka'' que tinha o objetivo em destruir konoha. Suigetsu também é um membro extremamente habilidoso com espadas.
Valor do Personagem: 135.000 Ryos
Kubikiribōchō
Equipamento
Legenda: (Requer lvl 5). A Kubikiribōchō é uma espada enorme em forma de uma faca gigante de açougueiro, ganhando o título de "Espada de Cortar". (Todos os golpes que necessitem desta espada passarão de Numérico para letal, de letal para ilimitado e de ilimitado para ilimitado rompedor de barreiras). (Esta ferramenta se equipa em rank 4 de velocidade). Uso único.
Kenjutsu
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). Kenjutsu são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. (Com esta técnica ativa, o usuário aumenta em 1 rank de velocidade qualquer técnica que utilize espadas por até 5x). (Ativa-se instantaneamente). Uso único
Técnica do Grande Braço de Água
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). A umidade é recolhida a partir do corpo inteiro e prensada em todo o braço, como uma bomba instantânea. (Pode ser usado para aumentar o status de jutsus que utilizem espadas). (Se o jutsu for numérico, sobe para letal, se for letal sobe para ilimitado). (Rank 3 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Tate Eboshi
DEF: Intangibilidade
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário campo molhado). Suigetsu pode utilizar este forma para lutar contra adversários maiores, ou ele pode usá-la para proteger os aliados de ataques. (Suiton). (Torna o usuário imune a ataques, exceto do elemento raiton, selamento, desintegração e dano supremo). (Quando ativo pode-se usar como barreira ilimitada para proteger até 4 aliados). (Caso o campo não esteja molhado no fim do turno do usuário essa habilidade se desativa). (Essa habilidade se ativa instantaneamente e permanece ativa durante 2 turnos). Pode-se usar 3x.
Técnica de Hidratação
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). A Técnica de Hidratação é uma técnica corporal proteica com finalidade de o usuário liquefazer seu corpo à vontade. Apresenta-se como técnica assinatura do clã Hōzuki. (Suiton). (Torna o usuário imune a ataques, exceto dano supremo e jutsus do elemento Raiton). (Caso o campo não esteja molhado no fim do turno do usuário essa habilidade se desativa). (Essa habilidade se ativa instantaneamente e permanece ativa durante 2 turnos). Pode-se usar 3x.
Parede de Água
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 2). Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. (Equiparado a Barreira 360°). (Esta defesa comporta-se em rank 3 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Clones de Água
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos rank 1 de velocidade, ativação de Doujutsu, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 4x.
Técnica de Ocultação na Água
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário campo molhado). Os ataques do usuário só podem ser defendidos se o oponente estiver com sensorial ativo antes. (O usuário só pode ser atacado por aqueles que disporem de Sensorial Corporal, Byakugan e Emoções Negativas; Ou se alvejado por ataque global). (Qualquer ataque do usuário passa a ser necessário Sensorial - Corporal ou Ocular - para se defender). (Esta habilidade se ativa em rank 6 de velocidade, permanecendo ativo por 3 turnos, e podendo ser desativado quando desejado). Pode-se usar 3x.
Colisão da Onda de Água
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Requer lvl 2). Esta técnica permite ao usuário fazer um vórtice em espiral de água. O vórtice então prossegue para explodir a partir do topo, na forma de uma onda. (Absorvível). (Inunda o campo de batalha, e o mantém assim por 2 turnos). (Médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica do Projétil do Dragão de Água
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). O usuário molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico. (Longo alcance). (Absorvível). (Suiton). (Unidirecional). (Se utilizado enquanto o campo estiver molhado/inundado, esta habilidade torna-se global). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Impacto do Fluxo de Água
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 1). O usuário converte seu chakra em água e, em seguida, expele-a para frente. Com a água em torno de si, ele a manipula para bater e derrubar o oponente, enfraquecendo-o ou afogando-o. (Suiton). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Perfuração Brutal
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 1). (Necessário Kubikiribōchō equipada). Utilizando de sua capacidade de aumentar seu braço, aumentando também a resistência para empunhar a Kubikiribōchō, Suigetsu corre contra o inimigo e perfura-o com a espada brutalmente, com impacto suficiente para lançá-lo para o outro lado da arena. (Natural). (Kenjutsu). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica de Cintilação Corporal
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). A Técnica de Cintilação Corporal é uma técnica básica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade quase indetectável. (Comporta-se como teleporte rank 4 de velocidade). pode-se usar 5x.
Técnica da Prisão de Água
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 2). A Técnica da Prisão de Água é utilizada para capturar uma vítima dentro de uma esfera praticamente inevitável. (Suiton). (Absorvível). (Ao ser pego pela técnica, o mesmo ficará imobilizado por até 2 turnos de maneira que apenas teletransportes podem escapar). (Unidirecional). (Se utilizado durante o campo molhado, a técnica vira global). Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Riacho Azul
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). O usuário cria um corpo de água em movimento debaixo dele que se desloca em direção ao oponente, permitindo-o cortar o oponente com uma grande espada diversas vezes ou perfurá-lo. (Comporta-se como teleporte rank 3 de velocidade). Pode-se usar 5x.