Urashiki, Otsutsuki Temporal
Urashiki, Otsutsuki Temporal
Urashiki Otsutsuki era um membro da família principal do clã Ootsutsuki, que inicialmente acompanhava Momoshiki e Kinshiki em sua missão de reunir o chakra da Árvore Divina na Terra.
Capacidade de Voo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). A capacidade de voo é utilizada para escape em face aos ataques térreos. (Desativável). (Esta capacidade ativa-se em rank 3 de velocidade e permanece ativo). Uso único.
Byakugan
Doujutsu
Legenda: (Requer lvl 1). (Quando ativo permite visão 360 graus, podendo usar uma barreira unidirecional como 360 graus, e se torna imune à ataques surpresas). (Pode-se ver o fluxo de chakra e o ninja em em qualquer obstáculo e através destes, como névoas, barreiras, e etc... Exceto Formação dos Quatro nevoeiros pretos). (Imune à Genjutsus Visuais em geral, exceto Genjutsu Supremo e Genjutsu Rinnegan). (Com este doujutsu o usuário pode aumentar a velocidade de qualquer teleporte em 1 rank de velocidade por até 5x). (Sensorial Ocular se ativa). (Permanente, e só pode ser substituído). (Este Doujutsu ativa-se instantaneamente). Uso único.
Técnica da Fênix Sábia de Fogo
ATK: Letal/Multidirecional
Legenda: (Requer lvl 1). Esta técnica cria uma saraivada de bolas de fogo variando em tamanho pequeno até médio, que são lançadas em direções imprevisíveis contra o oponente. (Curto Alcance). (Absorvível). (Katon). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica do Toque Etéreo
ATK: Absorção
Legenda: (Requer Lvl 2). Infundindo chakra em seu punho, o usuário é capaz de introduzir sua mão no interior do corpo de alguém, podendo conectar-se ao seu inconsciente, seu chakra, ou acessar órgãos internos. (Curto alcance). (Se bem sucedido desativa o modo do adversário). (Não funciona com barreiras ativas antes, intangibilidade e forma isshiki). (Utilizado na ofensiva, o usuário rouba, em rank 6 de velocidade, o chakra do adversário de forma que, se bem sucedido, o inimigo perde 1x de uso de todas suas habilidades, exceto daquelas que sejam uso único). Pode-se usar 3x.
Movimentação corporal (Variação Urashiki)
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). A Movimentação Corporal é uma habilidade básica de movimentação que se trata de um teleporte realizado por Urashiki. (Esta habilidade comporta-se como teleporte rank 3 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Técnica de Marionetes
Suplementar
Legenda: Legenda: (Requer Lvl 4). A Técnica de Marionetes é um estilo único de combate de ninjutsu; esta técnica usa fios de chakra para controlar marionetes. (Urashiki traz várias marionentes ao campo, usando elas para se defender ou atacar o inimigo). (Em campo as marionentes protegem Urashiki de ataques de curto alcance, causando dano letal/multidirecional nos que ataquem Urashiki de curto alcance). (Podem ser destruídos, e consequentemente desativados, por ataque Ilimitado global). (Fica ativo por 3 turnos). Pode-se usar 3x.
Marionente: Bolha Esférica
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl 4). (Necessário Técnica de Marionetes ativa). As Bolhas Esféricas são esferas de energia utilizadas pelas marionetes de Toneri Ōtsutsuki, que mostraram-se capazes de canalizar o chakra do Tenseigan de Hamura em suas mãos e dispará-las contra seu oponente, explodindo no impacto. (Marionetes podem atacar o adversário em curto alcance, sendo considerado letal/multidirecional, de maneira que somente teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). (Marionetes podem atacar o adversário em médio reunindo uma quantidade maior de chakra, tornando o ataque ilimitado, de maneira que somente teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). (Marionetes podem atacar o adversário a longa distância sendo considerado letal/global, de maneira que somente teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). (Modo Gigante é imune). Pode-se usar 3x.
Marionete Preparada: Oito Ondas de Agulhas
Atk: Letal/Multidirecional
Legenda: (Requer Lvl 4). (Necessário Técnica de Marionetes ativa). O usu´rio lança um fluxo rápido de inúmeras agulhas, numa forma semelhante a uma metralhadora. (Longo alcance). (Natural). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Palácio do Rei Dragão
ATK: Selamento
Legenda: (Requer lvl 4). Tomando a forma de uma caixa preta, ela pode ser usada para expor uma substância gasosa a uma pessoa, todo o seu corpo se torna petrificado, resultando em sua preservação por dez mil anos. (Não Absorvível). (Selamento). (Curto Alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Barreira Expansiva
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 5). Cobrindo-se de chakra por todos os lados, o usuário cria um domo etéreo perfeitamente redondo da cor de seu chakra em torno de si. A barreira pode ser expandida para repelir tudo nas proximidades, o que permitiu destroçar a técnica de selamento de Gaara depois de algum tempo de concentração de Urashiki. (Pode ser usado para se defender de selamentos, exceto: Selamento rompedor de barreira, Portão do Grande Deus, Ferramenta do Rikkudou, Espada de Totsuka, Selamento de Aprisionamento ou qualquer Chibaku Tensei). (Pode-se ativar com até 2 aliados, exceto; modo mega gigante). (Defende 360°). (Esta barreira se forma instantaneamente e permanece ativa por 3 turnos). Pode-se usar 3x.
Regeneração Forte
DEF: Regeneração
Legenda: (Requer lvl 3). A Habilidade de Regeneração consiste em um tipo específico de saiseijutsu que concede aos seus usuários a capacidade de curar-se de lesões em instantes. (Deve-se usar em face a um ataque, retornando o usuário ao campo de batalha). (Regenera o usuário dos seguintes ataques: Numérico, Letal, Letal Global, Ilimitado e Letal Acrescido de Senjutsu). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Técnica da Onda de Ar
DEF: Repelir
Legenda: (Requer lvl 1). Com o movimento de um único braço o usuário libera uma onda de ar para repelir ataques inimigos. (Não repele ataques ilimitados ou globais). (Deve ser usado em face a algum ataque). (Futon). (Se ataque realizado em longo alcance, comporta-se como rank 3 de velocidade). (Se ataque realizado em médio alcance, comporta-se como rank 4 de velocidade). (Se ataque realizado em curto alcance, comporta-se como rank 5 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Caixa de Jade
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 2). Urashiki ergue sua mão em direção a seu alvo e, a partir de sua palma, cria uma esfera de Chakra em alta rotação que ele pode usar para golpear seus oponentes à queima roupa ou atirar, explodindo no impacto. (Absorvível). (Multidirecional). (Não rompe barreiras ilimitadas). (Longo alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Mikoto Rei Dragão
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Requer lvl 3). Com seu braço estendido em direção ao seu alvo, Urashiki molda seu Chakra em uma massiva esfera de energia acompanhada pela aparição de um dragão marinho que a empunha entre suas presas. (Absorvível). (Longo alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Raio Divisor do Céu e da Terra
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Requer lvl 4). O usuário acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão e dispara uma série de projéteis que, após colidirem contra seu alvo, liberam poderosas descargas elétricas em forma de raios. (Absorvível). (Longo alcance). (Raiton). (Teleportes e teletransportes rank 2 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Ame-no-subaruboshi no Mikoto
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). (Necessário Equipamento: Vara de Pescar Chakra equipado). Depois de balançar sua vara de chakra, o usuário cria uma barragem de anzóis para perfurar e imobilizar o alvo. (Não Absorvível). (Multidirecional). (Se atingido pelo ataque, e sobreviver, ficará paralisado por 2 turnos, exceto quando Modo Gigante). (Médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Deserto Mão
ATK: ILIMTIADO
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 2). O usuário usa sua areia para criar mãos, que podem ser usadas para vários fins, incluindo a trituração, captura e contenção de inimigos e outros alvos. (Não Absorvível). (Se usado na ofensiva, comporta-se como rank 4 de velocidade). (Doton). (Se usado na defensiva, comporta-se como rank 4 de velocidade, defendendo de ataques ilimitados não acrescidos de Senjutsu, e que também não seja global). Pode-se usar 5x entre ataques e defesas.
Ataque Massivo do Deserto
ATK: LETAL
Legenda: (Requer lvl 2). O usuário comprime sua areia em forma de esfera afim de aumentar a sua dureza. A esfera pode ser pequena, objetivando diminuir a resistência do ar e atacar adversários com muita rapidez e força. (Não Absorvível). (Médio alcance). (Pode-se pagar 1x de uso para explodir a esfera atingindo alvos multidirecionalmente, e tornando o ataque ilimitado). (Doton). (Teleportes e teletrasportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Chuva de Raios
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 1). Por intermédio de alguma fonte de raios, o usuário manipula e libera poderosas descargas elétricas em forma de raios que caem sobre as proximidades, eletrocutando e paralisando aqueles que são atingidos. (Multidirecional). (Longo alcance). (Defesas 360º mais fortes que o Letal, teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). (Raiton). (Natural). (Se atingido pelo ataque, o inimigo ficará paralisado por 2 turnos, exceto quando em Modo Gigante). Pode-se usar 3x.
Manipulação da Cobra Elétrica
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 3). O usuário cria uma descarga elétrica que pode ser lançada em forma de uma cobra ou pode cobrir seu corpo para eletrocutar em quem ele encostar. Essa técnica pode ser potencializada por um ambiente aquático. (Absorvível). (Médio alcance). (Raiton). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica da Grande Foice da Doninha
ATK: Letal
DEF: Repelir
Legenda: (Requer lvl 1). Esta técnica persiste em muitas correntes de ar se chocam para criar bolsas de vácuo que cortam os adversários, com potência suficiente para cortar e para fatiar muitas árvores em uma floresta. (Não Absorvível). (Pode-se pagar 1x de uso para tornar a técnica global). (Na defensiva, usado para repelir qualquer ataque de até rank 4 de velocidade que não seja global). (Futon). (Na ofensiva, teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 5x entre ataque e defesa.
Técnica de Imitação pela Sombra
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 4). Assim que a sombra do usuário entrar em contato com a outra sombra do adversário, o mesmo ficará paralisado. (Absorvível). (Modos Gigantes e Barreiras 360° são imunes à paralisação). (Não pode combar). (Se médio alcance, teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam da paralisação). (Se curto alcance, teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). (Se pego pela paralisia, o mesmo se tornará imóvel por 2 turnos - sendo permitido, apenas o uso de teletransporte para se defender, e escapar da paralisia). Pode-se usar 3x.
Absorção de Chakra
ATK: Absorção
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Rinnegan de Urashiki, ou Rinnegan Dourado de Urashiki ativo). Drenagem de Chakra é uma técnica utilizada através de uma técnica proibida, que permite absorver o chakra do oponente através do contato físico e repor as suas próprias reservas. (Usado para ataque, é necessário contato físico - curto alcance - de maneira que teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapem). (E se a ofensiva for bem sucedida, o atingido perderá 1x de uso de todas suas habilidades que contenha 3x de uso restante ou mais). (Modos Gigantes são imunes). Pode-se usar 3x.
Criação de Chakra Comestível
ATK: Absorção
Legenda: (Requer lvl 3). Ao retirar o chakra de um alvo, o usuário é capaz transformá-lo em pílulas ou um fruto de chakra a fim de obter seus poderes. Quando o chakra retirado é pouco, são feitas apenas pílulas que garantem algum dos poderes. (Quando utilizado na ofensiva, o usuário rouba o chakra do adversário de forma que, se bem sucedido, o inimigo perde 1x de uso de todas suas habilidades, exceto daquelas que só tem 1x de uso e habilidades que apenas outra dimensão escapa). (Barreiras 360° e intangibilidade não elemental defendem). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Uso único.
Equipamento: Vara de Pescar Chakra
Equipamento
Legenda: (Requer lvl 5). A Vara de Pescar Chakra é uma arma única empunhada por Urashiki Ootsutsuki e constitui o principal método de combate do mesmo. (Pode ser absorvida). (Equipa-se em rank 6 de velocidade e pode ser desequipada quando desejado). Uso único.
Pescar Chakra
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 6). (Necessário Equipamento: Vara de Pescar Chakra equipado). A vara rouba chakra do oponente, assim tomando suas técnicas. (Se utilizado em médio alcance, o usuário tomará 1 habilidade de seu inimigo). (Se Curto alcance, o usuário tomará 2 habilidades de seu inimigo). (As habilidades tomadas não poderão ser utilizadas pelo usuário da Vara de Pescar Chakra, e nem o inimigo poderá mais utilizar as habilidades roubadas, pode ser utilizada em qualquer habilidade já usada na luta ou não). (Toma qualquer coisa, exceto: Modos, Modos Gigantes, Doujutsus, ferramentas e invocações). (Ignora barreiras, e não as desativa). (Necessário para se defender: Rinnegan Supremo, Rinnegan de Urashiki, Byakugan, Byakugan dourado ou Jogan). (Jinchuurikis, Modo Rikudou, Limbo, Clones das Sombras e similares, e receptáculos do Karma são imunes). (Teleportes e teletransportes rank 2 de velocidade ou acima escapam). (Médio alcance). Uso único.
Fios de Chakra
Suplementar
Legenda Ofensiva: (Requer lvl 1). Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por pessoas além do usuário. (Absorvível). (Curto alcance). (Modos Gigantes, Elementais e intangibilidade são imunes). (Se atingido pela paralisação o mesmo ficará imóvel por 2 turnos - sendo permitido, apenas o uso de teletransporte para se defender, ou escapar da paralisia). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam desta ofensiva). Pode-se usar 3x.
Legenda Defensiva: (Requer lvl 1). Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por pessoas além do usuário. (Ao ser alvo de curta distância o oponente ficará imobilizado por 3 turnos). (Se já paralisado, o adversário poderá utilizar apenas teletransportes para poder se defender, e escapar da imobilidade). (Modos Gigantes, Elementais e intangibilidade são imunes). (Esta habilidade ativa-se em rank 6 de velocidade, e seus efeitos, quando já ativo, realizam-se instantaneamente). (Os fios Permanece ativo por 2 turnos). Pode-se usar 3x.
Rinnegan de Urashiki
Doujutsu
Legenda: (Requer lvl 3). O Rinnegan é uma kekkei genkai de dōjutsu enraizado no Clã Ōtsutsuki. Ele é conhecido como o olho mais exaltado entre os Três Grandes Dōjutsu, junto com o Sharingan e o Byakugan. (Permite acesso aos 5 Elementos). (Imune a todos genjutsu ocular e visual incluindo genjutsu supremo). (Permite ver o fluxo de Chakra do adversário). (Quando o usuário ataca, não cabe Kawarimi). (Sensorial Ocular se ativa). (Permanente, e só pode ser substituído). (O Rinnegan poderá mudar instantaneamente de cor, sempre que necessário, para que determinadas habilidades possam ser utilizadas, bem como regredir para o Byakugan sempre que necessário para que use as habilidades que requeiram o Byakugan ativo). (Este Doujutsu ativa-se instantaneamente). Uso único.
Caminho Deva
SUPLEMENTAR
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Rinnegan de urashiki, ou Rinnegan dourado de Urashiki ativo). (Atrai o inimigo ou objeto ou repele o inimigo ou ataque). (Não pode ser absorvido, e nem acrescido de Senjutsu). (Não repele globais). (Na defensiva, o usuário repele ataque não global de até rank 3 de velocidade). (Na ofensiva, o usuário atrai gravitacionalmente um inimigo que não seja Modo Gigante ou Mega Gigante, em rank 3 de velocidade, ficando a curto alcance com o ser atraído). (Pode-se utilizar para obter capacidade de voo durante o turno de uso, e se teleportar em rank 4 de velocidade sem escapar de globais). Pode-se usar 5x entre ataque e defesa.
Caminho Humano
ATK: Selamento
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Rinnegan de Urashiki, ou Rinnegan Dourado de Urashiki ativo). O caminho humano mais tarde foi mostrado tendo a capacidade de leitura da mente simplesmente colocando sua mão sobre a cabeça do alvo, e podendo extrair qualquer informação ou segredo a ser escondido pela vítima. (Mata tudo e a todos, exceto Modos Gigantes, e não ignora barreiras). (Equiparado a selamento). (Curto alcance). (Quando utilizado na ofensiva, teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Caminho Naraka
DEF: Ressurreição
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Rinnegan de Urashiki, ou Rinnegan Dourado de Urashiki ativo). A habilidade do Caminho Naraka faz uso pesado do Rei do Inferno. O Rei do Inferno é uma grande cabeça que brota do chão cercada por chamas roxas. (Regenera o HP De seu aliado em 100%). (Considerado Regeneração Avançada). (Regenera o aliado dos seguintes ataques: Numérico, Letal, Letal Global, Ilimitado, Letal Acrescido de Senjutsu e Ilimitado Acrescido de Senjutsu). Pode-se usar 2x.
Caminho Preta
ATK: Absorção
DEF: Absorção
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Rinnegan de Urashiki, ou Rinnegan Dourado de Urashiki ativo). Esta habilidade era de natureza essencialmente defensiva, uma vez que é capaz de absorver as técnicas baseadas em Ninjutsu, anulando assim o seu efeito. (Não absorve Mantos, Barreiras, Senjutsu, Desintegração e globais). (Pode acrescentar Senjutsu na defesa para ser capaz de absorver Senjutsu). (Se utilizado na ofensiva, o usuário rouba, em rank 6 de velocidade, o chakra do adversário de forma que, se bem sucedido, o inimigo perde 1x de uso de todas suas habilidades, exceto daquelas que só tem 1x de uso). (Se utilizado na defensiva, absorve o ataque inimigo em rank 2 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Receptor Negro
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Rinnegan de Urashiki, ou Rinnegan Dourado de Urashiki ativo). O usuário pode usar os receptores negros para cortar o fluxo de chakra do oponente. (Comporta-se como selamento). (Apenas teleportes e teletransportes rank 6 ou acima desviam). (Os receptores negros podem serem lançados a longa distância). (Não atinge modos elementais e intagibilidade). Pode-se usar 3x.
Yomotsu No Hirasaka
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). Abre um portal para outras dimensões. (Portal). (Comporta-se em rank 2 de velocidade). (Quando em forma defensiva, pode levar o usuário, aliados e invocações). (Na ofensiva, pode selar o inimigo em alguma dimensão da kaguya). (Pode usar para defender/manipular ou combar ataques combaveis, mesmo que global). (Teletransporta inclusive Modo Mega Gigante). (Com esta habilidade, Urashiki pode acessar as dimensões de Kaguya livremente). Pode-se usar 10x entre ataques e defesas.
Regressão Temporal
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Rinnegan de Urashiki). (Na defensiva, esta habilidade comporta-se como teletransporte rank 1 de velocidade, defendendo o usuário de ataques que não seja global ou genjutsu). (Na ofensiva, esta habilidade é suplementar, comportando-se como teletransporte rank 3 de velocidade). (Não pode ser usado a forma ofensiva contra adversários de Rinnegan Supremo ou Jogan). Pode-se usar 5x entre ataques e defesas.
Substituição Orizuru
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Rinnegan de Urashiki). (Usado em face a um ataque). (Dribla a propria morte). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). (Se, quando utilizado, o inimigo estiver em curto alcance, o mesmo perderá 1x de todos os seus jutsus, exceto habilidades com apenas 1x de uso). (Necessário Byakugan, Byakugan Dourado ou Jogan, para poder se defender da perda de x de uso utilizado teleporte rank 1 de velocidade, ou teletransporte rank 2 de velocidade). (Intangibilidade e Modo Gigante não perde vez de uso caso ataque em curto alcance). Pode-se usar 2x.
Transformação Verdadeira
ATK: +200.000.000
DEF: +200.000.000
HP: +200.000.000
Legenda: (Requer lvl 6). (Necessário Rinnegan de Urashiki em ambos os olhos). (Ao ativar esse modo o usuário fica imune a todos os genjutsus, exceto Kotoamatsukami). (Após ativo, o rinnegan se desativa, e em seu lugar, ativa-se o byakugan dourado em ambos os olhos, e um Rinnegan Dourado ativa-se instantaneamente em sua testa). (O usuário poderá absorver ninjutsus e senjutsu que não seja global de até rank 3 de velocidade por até 5x, e pode gastar 1x para devolver a qualquer momento como rank 3 e multidirecional). (Não absorve Genjutsu). (O usuário pode se teleportar em rank 3 de velocidade por até 5x). (Permanente, e só pode ser substituído). (Este modo ativa-se instantaneamente). Uso único.
Byakugan Dourado
Doujutsu
Legenda: (Requer lvl 6). (Necessário Transformação Verdadeira). (Quando ativo permite visão 360 graus, podendo usar uma barreira unidirecional como 360 graus, e se torna imune à ataques surpresas). (Pode-se ver o fluxo de chakra e o ninja em em qualquer obstáculo e através destes, como névoas, barreiras, e etc... Exceto Formação dos Quatro nevoeiros pretos). (Imune à Genjutsus Visuais em geral, exceto: Genjutsu Supremo e Genjutsu Rinnegan). (Permite o usuário se teleportar em rank 6 de velocidade somente na defensiva por até 5x - Este teleporte não pode receber aumento de velocidade derivado de Byakugan e Bykugan Dourado). (Com este doujutsu o usuário pode aumentar a velocidade de qualquer teleporte em 1 rank de velocidade por até 5x). (Sensorial Ocular se ativa). (Permanente, e só pode ser substituído). (Este Doujutsu ativa-se instantaneamente). Uso único.
Rinnegan Dourado de Urashiki
Doujutsu
Legenda: (Requer lvl 6). (Necessário Forma Verdadeira). O Rinnegan é uma kekkei genkai de dōjutsu enraizado no Clã Ōtsutsuki. Ele é conhecido como o olho mais exaltado entre os Três Grandes Dōjutsu, junto com o Sharingan e o Byakugan. (Permite acesso aos 5 Elementos). (Imune a todos genjutsu ocular e visual incluindo genjutsu supremo). (Permite ver o fluxo de Chakra do adversário). (Quando o usuário ataca, não cabe Kawarimi). (Pode aumentar 1 rank de velocidade de qualquer habilidade entre ataque e defesa por até 5x). (Sensorial Ocular se ativa). (Permanente, e só pode ser substituído). (Este Doujutsu ativa-se instantaneamente na testa de Urashiki). Uso único.
Rajada de Chakra
Atk:Ilimitado/Global
Def: Repelir
Legenda Ofensiva: (Requer lvl 4). (Necessário Transformação Verdadeira ). Após se transformar, Urashiki Ootsutsuki tornou-se capaz de produzir fortes ondas de chakra de estética sombria. (Absorvível). (Longo alcance). (Não pode combar). (Teleportes e teletransportes rank 2 de velocidade escapam). Pode-se usar 3x.
Legenda Defensiva: (Requer Lvl 4). (Necessário Transformação Verdadeira). Após se transformar, Urashiki Ootsutsuki tornou-se capaz de produzir fortes ondas de chakra de estética sombria. (O usuário consegue repelir qualquer habilidade que não seja global, genjutsu ou que só teletransporte escapa). (Defende de habilidades de até rank 2 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Dispositivo: Karasuki
Legenda: (Requer lvl 5). Karasuki é um dispositivo tecnológico nobre de origem Ōtsutsuki similar à uma tartaruga que permite viajar no tempo ao alimentá-lo com chakra suficiente para tal. (A invocação realizada é compreendida como rank 6 de velocidade). Uso único.
Karasuki: Regressão Temporal
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Dispositivo: Karasuki em campo). O usuário da linha temporal atual terá que disponibilizar seu chakra ao dispositivo podendo regressar no tempo. (Abre-se um portal em rank 6 de velocidade levando apenas e somente o Personagem Principal do Jogador usuário, para uma viajem no tempo). (Com a viajem no tempo, um novo ser, igual àquele que entrou no portal, mas estando em sua forma base - com tudo desativado -, retorna com todas as suas vezes de uso renovadas, exceto: Dispositivo: Karasuki, Karasuki: Regressão Temporal e itens de Mercado Negro). Uso único.