Hashirama, Deus Shinobi.
Hashirama, Deus Shinobi.
Hashirama Senju foi o Primeiro Hokage de Konohagakure. Ele era famoso durante sua vida como o Deus Shinobi por seu incomparável talento ninja.
Água Instantânea
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Campo de batalha molhado). Empregando o Estilo Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques. (Comporta-se como teleporte rank 3 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Clones de Madeira
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1) (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos rank 1 de velocidade, ativação de Doujutsu, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 4x.
Invocação: Rashōmon
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 3). Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar o ataque inimigo. (Este portão mantém-se no campo de batalha apenas no momento de uso). (Barreira unidirecional). (Defende de todos os ataques, exceto: Ataques Globais, ilimitado rompedor de barreira, e Letal Acrescido de Senjutsu Avançado). (Esta habilidade se forma em rank 3 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Invocação: Rashōmon Triplo
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 3). Rashōmon Triplo é uma atualização para o padrão Invocação: Rashōmon, que — como o próprio nome sugere — não invoca um, mas três ameaçadores Rashōmon. (Estes portões mantém-se no campo de batalha apenas no momento de uso). (Barreira unidirecional). (Defende de todos os ataques, exceto: Ataques Globais e Ilimitado Acrescido de Senjutsu Avançado). (Esta habilidade se forma em rank 3 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Rashōmon Quíntuplo
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 4). Com um já ostentando enormes propriedades defensivas, com esta técnica o usuário invoca cinco portões Rashōmon para bloquear um ataque de entrada. (Estes portões mantém-se no campo de batalha apenas no momento de uso). (Barreira unidirecional). (Defende de todos os ataques, exceto: Ataques Globais e Ilimitado Acrescido de Senjutsu Avançado). (Esta habilidade se forma em rank 2 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Selo de Contrato
ATK: Selamento
Legenda: (Requer lvl 4). Quando o usuário executa esta técnica em um invocador, ele remove quaisquer controles do invocador sobre uma criatura invocada. (Curto alcance). (Equiparado a selamento). (Se bem sucedido, liberta todos os seres em campo do controle do adversário). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Quatro Formações Vermelhas Yang
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário ao menos 3 clones em campo ou Modo Kurama Yin). Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage. (Defende todas as direções, sendo equiparado a Barreira 360°, porém não defende de ataques que venham de baixo ou de cima). (Essa barreira mantém-se no campo de batalha por 2 turnos). (Defende todo e qualquer ataque, exceto ataques que apenas teletransportes escapam). (Não defende Flecha de Indra). (Pode ser criado com o adversário dentro da barreira de maneira que se o mesmo realizar algum ataque global após a barreira ter sido ativa, este também será afetado pela sua ofensiva). (Esta barreira forma-se em rank 4 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Técnica da Grande Floresta
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). Uma técnica que muda o próprio braço em grandes árvores. Usando chakra, os tecidos se transformam em árvores em nível celular. (Absorvível). (Longo alcance). (Se atingido e sobreviver ao ataque, o adversário permanecerá paralisado por 2 turnos). (Modo Gigante é imune). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica Cortante
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). Uma técnica versátil, onde o usuário pode produzir estacas afiadas de madeira de seu corpo. (Absorvível). (Longo alcance). (Ataque Multidirecional). (teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica do Trazedor da Escuridão
ATK: Genjutsu
Legenda: (Requer lvl 3). Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a visão, efetivamente cegando o oponente no escuro, como se estivesse no fundo de um buraco profundo, deixando o adversário vulnerável a ataques. (Genjutsu visual). (Médio alcance). (Rinnegan e suas variantes, Rinnesharingan, Aprimoramento Ocular e Jogan são imunes). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 2x.
Técnica Hotei
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 3). Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário cria uma série de mãos de madeira gigantes que explodem para cima de debaixo da terra, que circundam e, em seguida, tentam conter um inimigo escolhido. (Absorvível). (Necessário Sensorial Corporal ou Visual para se defender). (Não pode combar). (Unidirecional). (Rompedor de Barreiras). (Se atingido e sobreviver ao ataque, ficará paralisado por 2 turnos). (Modo Mega Gigante é imune). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Bloqueio da Parede de Madeira
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 2). Um movimento extremamente versátil, esta técnica usa chakra para ativar as raízes no chão e, usando o usuário da técnica como um ponto de referência, fazendo pilares de madeira aparecerem da esquerda e da direita. (Barreira 360°). (Não protege Modo Gigante). (Esta barreira forma-se em rank 3 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Técnica Houbi
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 5). Uma técnica de vedação utilizada por Hashirama Senju, que consiste em criar uma defesa capaz de neutralizar ataques poderosos, como uma Bola da Besta com Cauda. (Barreira 360°). (Não protege Modo Gigante). (Esta barreira forma-se em rank 3 de velocidade). (Defende de qualquer ataque, incluindo Dano Supremo). (Não defende de selamento espacial). Pode-se usar 3x.
Advento de um Mundo de Árvores
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). Aproveitando-se das propriedades inatas do Estilo Madeira que permite ao usuário forçar árvores a crescer em qualquer superfície em um instante, o usuário cria uma densa floresta de árvores floridas. (Não absorvível). (Não pode ser acrescido de Senjutsu). (Advento pode ser neutralizado por ataque global com dano ilimitado ou superior). (Forma-se uma névoa em que se o inimigo atacar de curto ou médio alcance, morrerá com dano ilimitado). (Esta habilidade se forma em rank 6 de velocidade). (Modo Gigante é imune). Uso único.
Humano de Madeira
ATK: 40.000.000
DEF: ILIMITADO
HP: 40.000.000
Legenda: (Requer lvl 3). Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário cria uma criatura enorme como estátua de madeira. Esta criatura humanoide é geralmente criado com um dragão de madeira envolto em torno de seu torso. (Este humanoide surge em rank 4 de velocidade). (Modo Gigante). (Pode-se teleportar em rank 3 de velocidade por até 5x). (Pode-se socar o adversáro, em curto alcance, com dano letal por até 3x de maneira que teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapem). (Permanece no campo de batalha). (Não pode ser criado enquanto já houver um Humano de Madeira em campo). Pode-se usar 3x.
Verdadeira Captura de Espada com as Mãos Nuas
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Humano de Madeira em campo). Com as mãos nuas, é possível parar o ataque de uma espada através do atrito com o lados da lâmina, unindo ambas as mãos com a espada entre elas. (Compora-se como Barreira unidirecional). (Defende de todos os ataques, exceto: Ataques Globais, ilimitado rompedor de barreira, e Letal Acrescido de Senjutsu Avançado). (Esta habilidade se forma em rank 3 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Técnica do Dragão de Madeira
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Humano de Madeira em campo). O usuário cria um dragão de madeira gigante, que ele pode usar para uma variedade de propósitos, incluindo restringir um alvo, ou para fins ofensivos. (Pode-se utilizar na defensiva como barreira unidirecional em rank 2 de velocidade). (Pode-se utilizar na ofensiva para paralisar o inimigo por até 2 turnos, e tirar 1x de uso de suas habilidades que tenha 3x de uso restantes ou mais). (Longo alcance). (Não pode combar). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 5x entre ataques e defesas.
Modo Sábio
ATK: +30.000.000
DEF: +30.000.000
HP: +30.000.000
Legenda: (Requer lvl 3). O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. (Modo). (Sensorial Corporal se ativa). (Pode-se acrescentar Senjutsu por até 5x nas ofensivas ou defensivas do usuário). (Pode-se teleportar em rank 3 de velocidade por até 5x). (Permanece ativo, e pode-se desativar quando desejado). (Este Modo ativa-se instantaneamente). Uso único.
Regeneração Forte
DEF: Regeneração
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Modo Sábio). A Habilidade de Regeneração consiste em um tipo específico de saiseijutsu que concede aos seus usuários a capacidade de curar-se de lesões em instantes. (Deve-se usar em face a um ataque, retornando o usuário ao campo de batalha). (Regenera o usuário dos seguintes ataques: Numérico, Letal, Letal Global, Ilimitado e Letal Acrescido de Senjutsu). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Portão do Grande Deus
ATK: Selamento
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Modo Sábio). A Arte Sábia: Portão do Grande Deus é uma técnica de selamento utilizada por Hashirama Senju, usada no Modo Sábio. (Não absorvível). (Médio alcance). (Não sela Modo Mega Gigante, mas imobiliza por 2 turnos). (Teleportes rank 5 de velocidade e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Mil Milhares de Mãos Verdadeiras
ATK: ILIMITADO
DEF: ILIMITADO
HP: 500.000.000
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Modo Sábio). A Arte Sábia do Estilo Madeira: Várias Milhares de Mãos Verdadeiras é uma técnica que cria uma estátua de madeira titânica de muitas mãos, que pode ser controlada livremente pelo usuário. (Não absorvível). (Imune a todos os ataques, exceto: selamentos, ilimitados globais acrescidos de senjutsu e ataques de Dano Supremo). (Modo Mega Gigante, sendo imune a todos os ataques que não afetam Modo Gigante). (Comporta-se como barreira 360°). (Pode-se teleportar em rank 3 de velocidade por até 5x). (Surge no campo de batalha em rank 3 de velocidade). (Permanece no campo de batalha). Uso único.
Buddha Superiormente Transformado
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Mil Milhares de Mãos Verdadeiras em campo). Depois de criar uma gigantesca estátua de madeira que possui milhares de mãos, o usuário utiliza estas mãos simultaneamente para entregar milhares de golpes poderosos para um alvo. (Não absorvível). (Dano Supremo). (Contém Senjutsu). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Erosão do mar de àrvores
Suplementar
Legenda Ofensiva: (Requer Lvl 3). Usando a Estilo Madeira, um usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de tamanhos variados para atender às diversas situações ofensivas. (Longo Alcance). (Não Absorvível). (Ao atingir o oponente, causará dano letal ao mesmo). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Legenda Defensiva: (Requer Lvl 3). Usando a Liberação de Madeira, um usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de tamanhos variados para atender às diversas situações ofensivas como o uso das raízes para truques, desorientação e restrição. (Se algum oponente se aproximar do usário ou aliados, em curto alcance, ficará paralisado por 3 turnos). (Não tem efeito em Modos Gigantes). (Ativa-se em rank 6 de velocidade e permanece ativo por 3 turnos). Pode-se usar 3x.