Minato, Yellow Flash.
Minato, Yellow Flash.
Minato Namikaze, conhecido como Relâmpago Amarelo de Konoha, foi um shinobi lendário que se tornou o Quarto Hokage de Konohagakure.
Edo Minato
ATK: 20.000.000
DEF: 20.000.000
HP: Regeneração
Legenda: Quando invocado pela primeira vez, o corpo do reencarnado é guardado num caixão; O corpo possui uma cor cinza e estará num estado de pequena "decadência", marcado por rachaduras e outras imperfeições, e o indivíduo parece estar "dormindo". (Imune a todos os Genjutsus, incluindo Genjutsu Supremo, exceto aqueles em que a legenda preveja). (Imune a todos os ataques exceto Dano Supremo, selamento e ataques acrescidos de Senjutsu ou Senjutsu Avançado).
Rasengan
ATK: Letal
Legenda: (Necessário Edo Minato em campo). O Rasengan é uma técnica poderosa de Rank A inventada pelo Quarto Hokage, que a criou observando a formação da Bola da Besta com Cauda. (Absorvível). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Selo Consumidor do Demônio Morto
ATK: Selamento
Legenda: (Necessário Edo Minato em campo). O Selo Consumidor do Demônio Morto é um selo desenvolvido pelo Clã Uzumaki para invocar o poder do Shinigami. (Não Absorvível). (Longo alcance). (Não pode ser combado). (Não Pode ser repelido). (Amenotejikara só defende se o usuário estiver com Susanoo de Indra ativo). (Teletransporte rank 6 de velocidade ou acima escapa). Pode-se usar 2x.
Selo de Contrato
ATK: Selamento
Legenda: (Necessário Edo Minato em campo). Quando o usuário executa esta técnica em um invocador, ele remove quaisquer controles do invocador sobre uma criatura invocada. (Não Absorvível). (Curto alcance). (Equiparado a selamento). (Se bem sucedido, liberta todos os seres em campo do controle do adversário). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Selo de Marcação Hiraishin
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). O usuário pode utilizar para marcar a dimensão em que estiver, aliados, ou até mesmo inimigos. (Marca um ponto, dando acesso aquele local, sempre que desejado, com o uso do Hiraishin). (Para marcar a dimensão ou aliado esta se realizará instantaneamente). (Para marcar algum adversário, será em curto alcance onde teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). (Pode combar). (Se Hiraishin utilizado para ir em local marcado, o mesmo se comportará como rank 1 de velocidade). Pode-se fazer até 2x marcações.
Kunai Hiraishin
Suplementar
Legenda: (Necessário Edo Minato em campo). Minato lança 3 kunai hiraishin pelo campo de batalha, podendo ser usadas para ataque ou defesa. (As Kunais são posicionadas de maneira a dar acesso àquele local através do uso do Hiraishin). (Se Hiraishin utilizado para ir no local onde as Kunais estão, o mesmo se comportará como rank 1 de velocidade). (O lançamento das Kunais ocorre em rank 4 de velocidade). Pode-se lançar até 2x Kunais.
Hiraishin
SUPLEMENTAR
Legenda: (Necessário Edo Minato em campo). Hiraishin no Jutsu, Técnica do Deus Voador do Trovão, é um Ninjutsu criado por Tobirama Senju que permite ao usuário se transportar para um local marcado num piscar de olhos. (O usuário pode se teletransportar em rank 2 de velocidade para próximo do inimigo, ou para longe de forma a escapar dos ataques inimigos). (Quando em forma defensiva, pode-se levar o usuário e mais 2 aliados). (Teletransporta inclusive Modo Mega Gigante). (Se utilizado para ir onde a Kunai Hiraishin foi, ou para onde houve a Marcação do através do Selo de Marcação Hiraishin, o teletransporte ocorrerá em rank 1 de velocidade). Pode-se usar 2x entre ataques e defesas.
Hiraishin Guiado
Suplementar
Legenda: (Necessário Edo Minato em campo). Esta técnica de barreira incorpora o uso da fórmula da Técnica do Deus Voador do Trovão para abrir uma barreira capaz de teletransportar qualquer coisa que entre em contato com ela. (O usuário teletransporta o ataque inimigo para onde quiser, podendo selá-lo, se assim desejar). (Defende qualquer ofensiva que não seja global de origem). (Defende ataques de até rank 2 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Clones das Sombras
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos rank 1 de velocidade, ativação de Doujutsu, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Modo Sábio
ATK: +30.000.000
DEF: +30.000.000
HP: +30.000.000
Legenda: (Necessário Edo Minato em campo). O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. (Modo). (Não pode ser mesclado com o Manto Versão 1 e Manto Versão 2). (Sensorial Corporal se ativa). (Pode-se somar ao Modo Kurama 1 e Modo Kurama 2). (Pode-se acrescentar Senjutsu por até 5x nas ofensivas ou defensivas do usuário). (Pode-se teleportar em rank 3 de velocidade por até 5x). (Este Modo ativa-se instantaneamente). Uso único.
Grande Bola Rasengan
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Necessário Modo Sábio). A Grande Bola Rasengan trata-se de uma versão maior e mais poderosa do Rasengan convencional. (Absorvível). (Contém Senjutsu). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Modo Kurama 1
ATK: +60.000.000
DEF: +60.000.000
HP: +60.000.000
Legenda: (Necessário Edo Minato em campo). O usuário ganha um manto de chakra, com seis marcas magatama ao redor de seu pescoço, duas peças distintas de chifres semelhantes a pelos que lembram a silhueta do Sábio dos Seis Caminhos. (Imune a Receptor Negro). (Imune a genjutsus, exceto Genjutsu Rinnegan, Genjutsu Supremo, Tsukuyomi Parcial, Kotoamatsukami e Trazedor da Escuridão). (Quando ativo, os modos ativos anteriormente são desativados instantaneamente, exceto o Modo Sábio). (O usuário pode se regenerar de ataque letal, letal/global e ilimitados por até 1x). (Pode-se teleportar por até 2x em rank 4 de velocidade). (Ativa-se instantaneamente). Uso único.
Modo Kurama 2
ATK: +80.000.000
DEF: +80.000.000
HP: +80.000.000
Legenda: (Necessário Modo Kurama 1 ativo). O usuário ganha um manto de chakra, com seis marcas magatama ao redor de seu pescoço. Em adição ao anterior, uma grande capa surge em Naruto e seu poder aumenta ainda mais. (Imune a Receptor Negro). (Imune a genjutsus, exceto Genjutsu Rinnegan, Genjutsu Supremo, Tsukuyomi Parcial, Kotoamatsukami e Trazedor da Escuridão). (Quando ativo, os modos ativos anteriormente são desativados instantaneamente, exceto o Modo Sábio). (O usuário pode se regenerar de ataque letal, letal/global, letal acrescido de senjutsu e ilimitados por até 1x). (Pode-se teleportar por até 5x em rank 3 de velocidade). (Ativa-se instantaneamente). Uso único.
Sensoriamento Negativo
Suplementar
Legenda: (Necessário Modo Kurama 1 ou Modo Kurama 2 ou Modo Bárion ativo). É uma técnica sensorial exclusiva para Kurama e seus jinchūriki. Usando esta técnica, o usuário é capaz de detectar as emoções negativas, como ódio, de qualquer indivíduo em torno deles. (Equiparado a Sensorial Corporal). (Este sensorial ativa-se instantaneamente). Uso infinito.
Modo avatar da Kurama
ATK: ILIMITADO
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Modo Kurama 2 ativo). Semelhante a outros jinchūriki, Naruto e Minato são capazes de formar réplicas em tamanho real de sua Besta com Cauda. (Imune a Receptor Negro). (Pode-se ativar com 2 aliados dentro, exceto; modo gigante e modo mega gigante). (Imune a genjutsus, exceto Genjutsu Rinnegan, Genjutsu Supremo, Tsukuyomi Parcial, Kotoamatsukami e Trazedor da Escuridão). (Modo gigante). (Comporta-se como barreira 360°). (O usuário não pode utilizar Teleporte e Teletransporte, salvo o teleporte do próprio Avatar e flash amarelo ou teletransporte capaz de levar modo gigante e por outro modo gigante - caso utilize teleporte ou teletransporte não permitido, este Avatar irá se desfazer). (Pode-se teleportar por até 5x em rank 4 de velocidade). (Ativa-se instantaneamente). Pode-se usar 2x.
Grande Mordida de Kurama
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Necessário Modo avatar da kurama). Minato entra em seu Modo de Chakra do Nove-Caudas e manifesta a cabeça de Kurama, que ele usa para morder e agarrar objetos. (Comporta-se como barreira para defender ataques de até rank 3 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Braços de Chakra da Besta com Cauda
ATK: ILIMITADO
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Necessário Modo avatar da kurama). (Absorvível). (Quando ataca, se o inimigo receber o ataque e sobreviver, ficará paralisado por 2 turnos). (Pode imobilizar até 4 seres, Exceto Modo Gigante). (Na ofensiva, curto alcance, intangibilidade, teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). (Se utilizado na defesa, comporta-se em rank 3 de velocidade, defendendo de ataques multidirecionais). (Não defende ataque global). Pode-se usar 2x entre ataques e defesas.
Biju Dama
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Necessário Modo avatar da Kurama). (Absorvível). (Demora 1 turno para se formar). (Caso atinja o oponente, Irá desintegrar o mesmo por completo). (Dano Supremo). (Teleportes rank 4 de velocidades, ou acima, ou teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Biju Dama Instantânea
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Necessário Modo avatar da Kurama). (Absorvível). (Caso atinja o Oponente, Irá desintegrar o mesmo por completo). (Dano Supremo). (Apenas teleportes iguais ou acima do rank-3 de velocidades ou teletransportes rank 6 de velocidade escapam). Uso único.
Quatro Formações Vermelhas Yang
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário ao menos 3 clones em campo ou Modo Kurama 2 ativo). Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage. (Defende todas as direções, sendo equiparado a Barreira 360°). (Essa barreira mantém-se no campo de batalha por 2 turnos). (Defende todo e qualquer ataque, exceto ataques que apenas teletransportes escapam). (Pode-se criar com até 5 aliados dentro, inclusive modo mega gigante). (Não defende Flecha de Indra). (Pode ser criado com o adversário dentro da barreira). (Ataques globais realizado dentro da barreira afeta todos dentro da mesma). (Esta barreira forma-se em rank 4 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Flash Amarelo
Suplementar
Legenda: (Necessário Modo Kurama 1 ou Modo Kurama 2). Enquanto no Modo de Chakra do Nove-Caudas, o usuário é capaz de se mover a uma velocidade tremenda. (Comporta-se como teleporte rank 1 de velocidade). Pode-se usar 2x.