Guerra Eclipse absoluto.
Guerra Eclipse absoluto.
A Aliança Shinobi dos Países foi formada como uma resposta direta à ameaça iminente representada pela união de Genesis, Akatsuki e Kara. Antigos rivais deixaram de lado disputas históricas ao compreender que, isoladamente, nenhum país teria forças para resistir a uma guerra de escala mundial.
Baseada na cooperação militar, no compartilhamento de informações e na defesa mútua, essa aliança busca preservar a autonomia das vilas e a sobrevivência do sistema shinobi. Mais do que uma união política, ela representa a última tentativa dos países de manter o equilíbrio do mundo frente à sombra de uma dominação absoluta.
Bandana da Aliança Shinobi
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Legenda: (Necessário ser da Aliança Shinobi). Esta bandana porta o símbolo da resistência dos 6 países contra a união das organizações. (Enquanto equipado, o usuário é imune a genjutsus no geral, exceto genjutsu supremo). (Pode-se por até 2x ignorar um ataque de dano forte ou inferior). (Pode-se teleportar em rank 3 de velocidade por até 3x). (Permanece equipada na testa, e não pode ser desequipada). Uso único.
Pílula de Ração Militar Amarela
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Legenda: (Necessário ser da Aliança Shinobi). (Ofensivas de médio ou longo alcance tem seus status aumentado, numérico>letal>ilimitado>ilimitado rompedor de barreira). (Toda ofensiva realizada em curto alcance se torna em dano ilimitado rompedor de barreiras). (Ativa-se em rank 6 de velocidade e permanece ativo por 3 turnos). Uso único.
Pílula de Ração Militar Vermelha
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Legenda: (Necessário ser da Aliança Shinobi). (O usuário se torna imune a todos os ataques, exceto Selamento). (O usuário não será imune a paralisias). (Ativa-se em rank 6 de velocidade e permanece ativo por 3 turnos). Uso único.
Pílula de Ração Militar Azul
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Legenda: (Necessário ser da Aliança Shinobi). (Ao usar esse jutsu o usuário deve escolher uma habilidade para receber 3x de uso, exceto: habilidades que propõe qualquer aumento ou recuperação de X de uso, Drenagem de Chakra e habilidades de uso único). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Uso único.
Reabilitação de Vila
Resgate
Interceptação Eclipse Absoluto
Todas as interceptações em vilas só poderão ocorrer das 07h às 23h a partir das 23h o tempo pausa e volta a contar no outro dia as 07h.
As vilas interceptadas terão 3 horas para aceitar o desafio.
Limite de 3 pessoas atacando e sem limite para os defensores. (Não é permitido personagem repetido, Ex: proibido 2 Sasuke no mesmo time).
É possível que membros de outras vilas ajudem a defender a vila, sem tempo determinado para estar no grupo da defesa (Obviamente membros de organizações não poderão ajudar).
Caso apresente-se personagens repetidos no mesmo time, só luta aquele que primeiro apresentou.
Segue-se o sistema de pausas presente no site.
Após atacar e destruir uma vila, é necessário que um dos atacantes fique ocupando a mesma durante 24 horas, caso contrário, nessas 24h é possível que algum membro de outra vila aliada, ajude ela, fazendo com que a mesma volte ao jogo.
Caso a vila vença a interceptação é possível que os vencedores peguem um dos atacantes como refém, enquanto os demais atacantes conseguem fugir.
Após a vitória das organizações sob uma vila, é possível pegar qualquer membro da vila como refém.
Uma vila que foi destruída e não tem nenhum membro da aliança eclipse absoluto ocupando-a pode ser reabilitada por membros de vilas aliadas.
Enquanto destruída, nenhum membro da Vila presente no momento da destruição poderá lutar contra a aliança eclipse absoluto.
Enquanto a vila estiver sendo ocupada por um membro da aliança eclipse absoluto, ela não poderá ser reabilitada.
Os reféns podem ser usados como moeda de troca, exemplo: eu liberto o Kage de getsu em troca do membro Y da organização Kara.
Todos os reféns são incapacitados de lutar na guerra enquanto feitos de reféns.
Os reféns podem ser resgatados no local onde eles foram presos.
Vilas que tenham algum membro de organização como refém só pode ser destruída após o refém ser resgatado.
Reféns de vilas, podem ser resgatados por qualquer membro de qualquer vila aliada a do refém.
Reféns da aliança eclipse absoluto só podem ser resgatados por membros da aliança eclipse absoluto.
Se estiver resgatando um refém sozinho, é preciso tirar um número maior que 4 para o resgate ser bem sucedido, caso não seja, a única opção é lutar pelo o refém (o refém deve lutar junto a pessoa que tentou resgata-lo).
Se estiver resgatando um refém em dupla, é preciso tirar um número menor que 4 para ser bem sucedido, caso não seja, a única opção é lutar pelo o refém (o refém deve lutar junto as pessoas que tentou resgata-lo).
Se estiver resgatando um refém em trio, é preciso tirar um desses números (2,5,8), para ser bem sucedido, caso não seja, a única opção é lutar pelo o refém (o refém deve lutar junto as pessoas que tentou resgata-lo).
Se estiver resgatando um refém em quarteto, é preciso tirar um número maior que 6 para ser bem sucedido, caso não seja, a única opção é lutar pelo o refém (o refém deve lutar junto as pessoas que tentou resgata-lo).
Não há limites de pessoas que podem defender o refém em casos de luta.