Jigen, Receptáculo de Isshiki Ootsutsuki.
Jigen, Receptáculo de Isshiki Ootsutsuki.
Jigen era um monge antes de se tornar hospedeiro de Isshiki Ōtsutsuki, que roubou seu corpo e identidade. Sob este domínio, ele é reconhecido como líder da organização Kara.
Karma Fase 1
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 1). O Karma em sua Fase Um quando completo, revela marca que se espalha a partir do selo na palma da mão, causando dor e atrapalhando a manipulação de chakra. (Permite Absorção do Karma). (Permanente, e só pode ser substituído). Uso único e fica ativo
Regeneração Simples
DEF: Regeneração
Legenda: (Requer lvl 2). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3 ou 4). A Habilidade de Regeneração consiste em um tipo específico de saiseijutsu que concede aos seus usuários a capacidade de curar-se de lesões em instantes. (Deve-se usar em face a um ataque, retornando o usuário ao campo de batalha). (Regenera o usuário dos seguintes ataques: Numérico, Letal e Letal Global). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Cintilação Corporal
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3 ou 4). A Técnica de Cintilação Corporal é uma técnica básica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade surpreendente. (Esta habilidade comporta-se como teleporte rank 2 de velocidade). (Não escapa de global). Pode-se usar 5x.
Karma Fase 2
ATK: +20.000.000
DEF: +20.000.000
HP: +20.000.000
Legenda: (Requer lvl 2). (Necessário Karma Fase 1). (Este modo se sobrepõe ao Karma Fase 1). (Permite Absorção do Karma). Após sua primeira ativação, o Karma volta a se ativar de forma esporádica, especialmente em situações de tensão. Nesse ponto as marcas do selo avançam ainda mais sobre o corpo, passando pela mão e braço na Fase Dois. (O usuário pode se teleportar com sua velocidade considerada rank 4 de velocidade por até 5x entre ataques e defesas). (Permanente, e só pode ser substituído). (Este modo ativa-se instantaneamente). Uso único e permanece
Karma Fase 3
ATK: +40.000.000
DEF: +40.000.000
HP: +40.000.000
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Karma Fase 2). (Este modo se sobrepõe ao Karma Fase 2). (Permite Absorção do Karma). Após a segunda ativação, o Karma pode evoluir para sua Fase Três concendendo alguns de seus poderes no processo. Embora inicialmente o receptáculo não tenha qualquer controle sobre o avanço das marcas, é possível, através de um árduo treinamento, controlar sua ativação. (O usuário pode se teleportar com sua velocidade considerada rank 3 de velocidade por até 5x entre ataques e defesas). (Permanente, e só pode ser substituído). (Este Modo ativa-se instantaneamente). Uso único e permanece ativo.
Karma Fase 4
ATK: +100.000.000
DEF: +100.000.000
HP: +100.000.000
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Karma Fase 3). (Este modo se sobrepõe ao Karma Fase 3). (Permite Absorção do Karma). Na Fase Quatro, o receptáculo manifesta características físicas do Ōtsutsuki que lhe marcou, como seu chifre e dōjutsu, seu poder é aumentado ainda mais e, em certas situações, o Ōtsutsuki poderá assumir o controle sobre o corpo temporariamente. (O usuário pode se teleportar com sua velocidade considerada rank 2 de velocidade por até 5x entre ataques e defesas). (Pode-se usar em resposta a um genjutsu, exceto Genjutsu Supremo). (Imune a todos os Genjutsus, exceto Genjutsu Supremo). (Permanente, e só pode ser substituído). (Este Modo ativa-se instantaneamente). Uso único e permanece ativo.
Sensorial de Isshiki
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 2). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3 ou 4). Através do byakugan de Isshiki que está parasitando sua cabeça, o sensorial deste doujutsu beneficia na defesa do corpo de Jigen. (Sensorial equiparado a Ocular se ativa). (Não pode ser utilizado na Forma Isshiki). (Esta habilidade se desativa quando atingido a Forma Isshiki). (Permanente, e não pode ser desativado quando desejado). (Esta habilidade ativa-se instantaneamente). Uso único.
Capacidade de Voo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). A capacidade de voo é utilizada para escape em face aos ataques térreos. (Desativável). (Esta capacidade ativa-se em rank 3 de velocidade e permanece ativo). Uso único.
Boo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 2). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3, 4 ou Forma Isshiki). Usando o mesmo material do receptor negro, o usuário cria um boo para usar em batalha. Os bastões também são capazes de drenar chakra da vítima, o que é facilmente feito através de selos de mãos. (Se usado no ataque, comporta-se em rank 6 de velocidade e em curto alcance, e se bem sucedido, o adversário perde 1x de uso de todos os seu jutsus, exceto: Habilidades com apenas 1x de uso, habilidades que somente outra dimensão escapam ou que desintegrem). (Se usado na defesa, defende ataques não globais de até rank 5 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Receptor Negro
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3, 4 ou Forma Isshiki). O usuário pode usar os receptores negros para cortar o fluxo de chakra do oponente. (Comporta-se como selamento). (Apenas teleportes e teletransportes rank 6 ou acima desviam). (Os receptores negros podem serem lançados a longa distância). (Não atinge modos elementais e intagibilidade). Pode-se usar 3x.
Hastes Negras
ATK: Selamento
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3, 4 ou Forma Isshiki). O usuário lança hastes negras microscópicas que, após ferir os oponentes, instantaneamente as hastes se tornam gigantes. (Longo Alcance). (Esta habilidade não pode ser copiada). (Não rompe barreiras e nem as ignoram, exceto Susano'o Costela). (O oponente só poderá se defender desse ataque com sensorial ativo antes, junto de um dos seguintes Doujutsus ativo antes: Sharingan, Mangekyou Sharingan, Mangekyou Sharingan Eterno, Byakugan, Byakugan Dourado ou Tenseigan). (O usuário pode pagar mais 1x de uso para lançar várias hastes gigantes tornando o ataque ilimitado/multidirecional que causa Dano Supremo e rompe barreira, tendo efeito selamento após atingido - Únicas barreiras que as hastes não rompem são Susano'o de Indra, Kurama de Ashura e Esferas da busca da verdade em 360°). (Este ataque é compreendido como selamento). (Não pode combar). (Teleportes e teletransportes rank 2 de velocidade escapam). Pode-se usar 3x.
Selamento da Chaleira
ATK: Selamento
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3, 4 ou Forma Isshiki). Trata-se de um antigo fūinjutsu transmitido dentro de Sunagakure e utilizado para selar bijū e seus jinchūrikis em uma chaleira. (Não pode ser copiado). (Natural). (Selamento Global). (Selamento de aprisionamento). (Não pode ser combado). (O usuário é imune a este selamento). (Somente Teletransporte rank 6 ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Chute da Presa Caixão
ATK: Ilimitado
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Karma Fase 3, 4 ou Forma Isshiki). Consiste em um chute avassalador realizado por Isshiki Ootsutsuki durante um voo em alta velocidade. Devido ao aumento de força proporcionado pela Fase Três da Transformação Ootsutsuki, este único golpe permitiu que Isshiki penetrasse as defesas do Susanoo Perfeito e ainda foi capaz de lançar Sasuke para longe. (Não pode ser copiado). (Natural). (Taijutsu). (Rompe toda e qualquer Barreira exceto Kanseitai Susano De Hagoromo). (Não pode ser combado). (Teleportes e teletransportes Rank 2 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Absorção do Karma
ATK: ILIMITADO
DEF: Absorção
Legenda: (Requer lvl 2). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3 ou 4 ativo). (O usuário pode absorver ninjutsus e senjutsu, ainda que global, em até rank 2 de velocidade). (Ao absorver o ataque do inimigo, o usuário do Karma poderá gastar 1x de uso para devolver o ataque quando quiser, como ataque ilimitado e mantendo as propriedades originais da ofensiva, em rank 2 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Descarga do Karma
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Karma Fase 3 ou 4). Chakra pode ser liberado a partir do selo para liberar poderosas explosões com poder suficiente para reduzir seus alvos ao pó. (Absorvível). (Teleportes e teletransportes rank 2 de velocidade ou acima escapam). (Pode ser absorvido). Pode-se usar 3x.
Sukunahikona
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3, 4 ou Forma Isshiki). Ao apontar sua mão, o usuário é capaz de encolher objetos para tamanhos microscópicos e, do mesmo modo, fazê-los retornar ao seu tamanho original de forma instantânea, de modo que olhos normais não podem detectar, fazendo parecer que os objetos surgiram do nada. Esse efeito parece se limitar à objetos inanimados ou ao próprio usuário. (O usuário usa receptores para imobilizar seu oponentes durante 2 turnos). (Não rompe barreiras). (Curto alcance). (Multidirecional). (Com sensorial ativo: Teleportes e teletransportes rank 2 ou acima escapam). (Sem sensorial ativo: Teleportes e teletransportes rank 1 ou acima escapam). Pode-se usar 3x
Sukunahikona Dimensional
DEF: Intangibilidade
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3, 4 ou Forma Isshiki). Evasivamente o usuário encolher a si próprio para fugir de ataques inevitáveis. Mesmo encolhido, usuário ainda pode utilizar suas técnica sem quaisquer inconvenientes, podendo brincar com suas habilidades dimensionais, mudando seu tamanho tamanho sempre que necessário. (Habilidade dimensional equiparada à intangibilidade, permitindo atacar enquanto ativo). (Comporta-se como teletransporte). (Imune a todos os ataques, exceto Genjutsu, ataque Global, e Selamento de aprisionamento). (Não protege o usuário de ataques que o mesmo não possa detectar). (Não pode ser utilizado em conjunto com Daikokuten Defensivo). (Permanece ativo por 3 turnos). (Ativa-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Daikokuten Ofensivo
ATK: Espelho
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3, 4 ou Forma Isshiki). Ao vislumbrar o alvo, o usuário é capaz de enviar objetos encolhidos por sua outra técnica para uma outra dimensão. (Pode ser usado para encolher ataques de até rank 2 de velocidade que não sejam Globais e nem Genjutsu). (Médio alcance). (Ao encolher o ataque inimigo ou objetos, este ficará armazenado em uma dimensão onde o tempo não passa, de forma que o usuário possa devolvê-lo , pagando 1x de uso, a seu favor como rank 2 de velocidade). (Pode ser usado para se neutralizar Chibaku Tensei, exceto: Kagutsuchi: Chibaku Tensei, Chibaku Tensei criado por Sasuke, e Seis Caminhos - Chibaku Tensei). (Pode ser usado para selar coisas não vivas em rank 2 de velocidade, incluindo Susanoo de Indra). (Modo Mega Gigante é imune). Pode-se usar 5x.
Daikokuten Defensivo
DEF: Encolhimento
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3, 4 ou Forma Isshiki). Diante do ataque inimigo, utilizando-se de suas habilidades dimensionais, o usuário se encolhe. (O usuário é capaz de encolher-se por um instante, mas se desejado poderá permanecer encolhido por até 3 turnos). (Equiparado a outra dimensão em que o tempo não passa). (Não defende Espada de Totsuka e demais selamentos de aprisionamento - como Chibaku Tensei e suas variantes). (Após utilizado, o usuário retorna para o mesmo lugar e mesma dimensão de antes dessa habilidade ser utilizada). (Se utilizado alguma habilidade dimensional, ou Sukunahikona Dimensional, esta habilidade se desativa automaticamente, ativando a habilidade utilizada). (Enquanto ativo, caso o usuário realize alguma ofensiva, essa técnica será desativada instantaneamente). (Comporta-se Teletransporte como rank 1 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Dimensão do Karma
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3, 4 ou Forma Isshiki). O usuário é capaz de viajar através de longas distâncias, bem como atravessar barreiras. (Portal). (Comporta-se em rank 4 de velocidade). (Quando em forma defensiva, pode-se levar o usuário e 3 pessoas e 1 invocação). (Não funciona contra intangibilidade - Exceto se for Elemental -, e nem Modos Gigantes). (O usuário pode se teletransportar com rank 4 de velocidade para qualquer local da dimensão ou planeta em que estiver). (Na ofensiva, o usuário lança o inimigo para sua dimensão, assim selando-o nela). (Com esta habilidade, pode-se acessar a Dimensão de Isshiki livremente). Pode-se usar 10x entre ataques e defesas.
Backup do Karma
DEF: Ressurreição
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Karma Fase 1, 2, 3, 4 ou Forma Isshiki). Karma é um selo amaldiçoado concedido voluntariamente por membros do clã Ōtsutsuki, marcando o corpo do destinatário como um "receptáculo" cujo o chakra Ōtsutsuki irá possuir e, se bem-sucedido, transformando-o em um "Ōtsutsuki perfeito". (Esta habilidade Dribla a morte, retornando o usuário ao campo de batalha). (Não funciona se o usuário tiver sido atingido por Dano Supremo, Selamento ou Genjutsu). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Uso único.
Daikokuten Cubo
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Karma Fase 4 ou Forma Isshiki ativo). Isshiki conjura cubos através de sua técnica Daikokuten para dispersá-los, e esmagando os adversários de forma que ele fique preso embaixo da mesma. (Não absorvível). (Médio alcance). (Teleportes rank 2 de velocidade, ou teletransporte rank 4 de velocidade, ou acima escapam da imobilização do cubo). (Após atingido pelos cubos, o adversário permanecerá imobilizado por 3 turnos). (Usuário conjura 3 cubos, e cada cubo imobiliza um ser, exceto Modo Gigante). (Qualquer cubo só pode ser teleportado por Modo Gigante). (Quando em campo, os cubos suspendem - Não desativa - o efeito de sensorial dos adversários por 2 turnos com efeito sendo válido no turno pós uso). (A suspensão sempre ocorre em rank 3 de velocidade, independente do rank que foi trazido ao campo). (Os cubos só podem ser quebrados por ataques de Dano Supremo). (Jigen/Isshiki, Kawaki e Naruto no modo Barion são imunes a suspensão do sensorial). Pode-se usar 3x.
Forma Isshiki
ATK: +300.000.000
DEF: +300.000.000
HP: +300.000.000
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Karma Fase 4 ativo antes). Através do karma, Isshiki força Jigen a completar o Karma, tomando, assim, a verdadeira forma de Isshiki, a Transformação ootsutsuki. (O usuário se torna imune a todos os genjutsus, incluindo Genjutsu Supremo). (Byakugan e Doujutsu de Isshiki se ativam). (Pode ser usado em resposta à um Genjutsu instantâneo, exceto Kotoamatsukami; ou em resposta a algum ataque, com o usuário driblando a morte). (Karma Fase 4 se desativa). (Quando ativo, todas as habilidades do usuário aumentam 2x de uso, exceto aqueles que sejam "uso único" e Daikokuten Cubo). (Capacidade de voo se ativa). (Esta transformação realiza-se instantaneamente e pode se acumular com Modos). (Pode se teleportar por até 5x em rank 2 de velocidade). (Permanente, e não pode ser desativado e nem substituído). Uso único.
Byakugan
Doujutsu
Legenda: (requer lvl 5). (Necessário Forma Isshiki). (Quando ativo permite visão 360 graus, podendo usar uma barreira unidirecional como 360 graus, e se torna imune à ataques surpresas). (Pode-se ver o fluxo de chakra e o ninja em qualquer obstáculo e através destes, como barreiras e névoas). (Não vê através de Formação dos Quatro Nevoeiros Pretos). (Imune à Genjutsus Visuais em geral, exceto Genjutsu Supremo e Genjutsu Rinnegan). (Com este doujutsu o usuário pode aumentar a velocidade de qualquer teleporte em 1 rank de velocidade por até 5x). (Sensorial Ocular se ativa). (Permanente, e só pode ser substituído). (Este Doujutsu ativa-se instantaneamente no olho esquerdo de Isshiki). Uso único.
Doujutsu de Isshiki
Doujutsu
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Forma Isshiki). Isshiki Ōtsutsuki demonstrou possuir uma espécie de doujutsu em seu olho direito, cuja aparência assume um padrão de estrela de oito pontas com íris amarela. (Imune a Genjutsus Visuais, incluindo Genjutsu Supremo, exceto Kotoamatsukami). (Permanente, e só pode ser substituído). (Este Doujutsu ativa-se instantaneamente no olho direito de Isshiki). Uso único.
Técnica Parasita
DEF: Ressurreição
Legenda: (Requer lvl 6). (Necessário Forma Isshiki). Enquanto em tamanho reduzido, Isshiki adentra o corpo de seu alvo e ali instala-se como parasita. Dentro do hospedeiro, ele começa a absorver nutrientes para sobreviver, e, sequencialmente, a controlar sua mente, falar com sua voz, usar seus braços e pernas, então assumindo ao controle de seu corpo para sempre. (Esta habilidade Dribla a morte, retornando o usuário ao campo de batalha). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Uso único.
Sukunahikona: Chuva de hastes
Atk: Selamento
Legenda: (Requer lvl 6). (Necessário forma isshiki ativa). Isshiki utiliza de sua técnica para criar inúmeras hastes que caem como uma chuva por todo o campo, atingindo inimigos e os selando. (Não absorvível). (Não pode combar). (Longo alcance). (Multidirecional). (Não afeta modo gigante e mega gigante). (Não recebe x de uso de outras fontes). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Daikokuten: Chamas kármicas
Atk: Letal/Global
Legenda: (Requer lvl 6). (Necessário forma isshiki ativa). Isshiki trás uma grande chama que pode combater técnicas como o rasengan de naruto. (Médio Alcance). (Katon). (Absorvível). (Pode utilizar para neutralizar ataques elementais de até rank 4 de velocidade que não sejam ilimitados). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Técnica de Invocação: Mini Juubi
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias através do sangue do usuário. (O usuário invoca, em rank 4 de velocidade, Mini Juubi). Uso único.