Tobirama, Morte aos Uchihas!
Tobirama, Morte aos Uchihas!
Tobirama Senju foi o Segundo Hokage de Konohagakure. Ele vem do clã Senju, que, junto com o clã Uchiha, fundaram a primeira vila shinobi.
Intelecto Do Segundo
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Legenda: Tobirama é historicamente conhecido como o maior inventor de jutsus, um gênio estrategista e um combatente extremamente analítico. (Por até 3x o usuário pode copiar uma habilidade que já tenha sido utilizada na batalha 2 ou mais vezes de até Rank 2 de velocidade, não copia teletransporte, ataques que apenas teletransporte escapa, invocações e similares, modos, equipamentos, doujutsu e habilidades que tragam aumento de x de uso). (A habilidade copiada terá 2x de uso). (Essa habilidade não pode ser copiada). (Ativa-se Instantemente e permanece ativo). Uso único.
Criador de jutsu
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Legenda: Tobirama é conhecido como o lendário criador de jutsu e famoso por criar vários jutsus proibidos de grande poder. (O usuário pode escolher uma habilidade para recuperar 2x de uso da mesma). (Não recupera x de uso da reencarnação do mundo impuro e da habilidade Criador de Jutsu). (Não recupera x de uso de uso unico). (Essa habilidade não recebe aumento de x de uso e não pode ser copiada). (Apenas habilidades da loja principal do personagem podem ter x de uso recuperados). (Essa técnica não pode ser usada duas vezes na mesma habilidade). Pode-se usar 3x.
Manipulação de Yin e Yang
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Legenda: O Segundo Hokage possuía conhecimento e domínio das cinco transformações básicas da natureza, além das liberações Yin e Yang. Usando seu elemento Yin, Tobirama pode manipular a forma de algum jutsu de sua escolha. (O usuário pode alterar os seguintes status de alguma de suas habilidades: Dano sendo númerico>letal>ilimitado, Alcance, quantidade de alvos acertados sendo unidirecional>multidirecional>global, aumentar em 1 o rank de velocidade, tornar rompedor de barreira). (Cada x de uso dessa habilidade conta uma alteração na habilidade escolhida, podendo fazer mais de uma alteração na mesma, ou alterar diferentes habilidades). (Não pode usar a mesma alteração duas vezes em uma habilidade). (Não funciona em genjutsus). Pode-se usar 5x.
Uchiha Bom é Uchiha Morto
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Legenda: Tobirama nutria um ódio por uchihas, devido a tal ódio Tobirama conseguiu romper limites inimagináveis através do odio. (Todas as técnicas do usuário ganham 1x de uso, exceto uso único). (enquanto em luta caso contra um personagem principal Uchiha, Tobirama recebe acréscimo de +2x de uso em suas seguintes habilidades: Hiraishin, clones das sombras e Reencarnação do mundo impuro, totalizando um acréscimo de +3x). (Ativa-se instantaneamente e permanece ativo). Uso único.
Sensoriamento Terrestre
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Legenda: Esta é uma técnica de busca que consiste em colocar seus dedos sobre o solo, permitindo ao usuário sentir com exatidão quantas pessoas há ao seu derredor. Tobirama Senju ainda demonstrou a capacidade de saber as habilidades dos seus inimigos enquanto os rastreava, levando-o até mesmo a supor de qual vila eles eram oriundos. (Pode-se aumentar em 1 o rank de qualquer defesa do usuário por até 5x). (Ativa-se em rank 6 de velocidade e permanece ativo). Uso único.
Senju sobre as águas
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Legenda: Tobirama foi um poderoso hokage e um ninja extraordinário, Tobirama tinha como uma de suas características o uso do elemento suiton. (Quando com esta técnica ativa o usuário recebe o acréscimo de 1 rank de velocidade em toda técnica com “suiton” em sua legenda). (Pode-se utilizar técnicas e efeitos que necessitam do campo de batalha molhado sem que o campo de batalha esteja molhado enquanto com esta técnica ativa). (Ataques suiton recebem acréscimo de status, sendo assim: Numérico>Letal, Letal>Ilimitado e Ilimitado> Ilimitado rompedor de barreiras ilimitadas.). (Ativa-se instantaneamente e permanece ativa por 3 turnos). Pode-se usar 3x.
Mestre do Suiton
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Legenda: (Requer level 3). Tobirama demonstrou ser o maior usuário de técnicas Suiton do mundo, criando inumeras dessas. (Ao utilizar essa técnica, o usuário pode escolher qualquer uma das técnicas que contém na página dessa habilidade para utilizar durante o combate). (Não pode escolher a mesma técnica mais de uma vez). Pode-se usar 5x.
Espada De Raijin
Equipamento
Legenda: Uma espada incomum comparada às outras, pois sua lâmina retraí a partir da empunhadura. Sua lâmina brilha em um tom de amarelo bem brilhante e aparentemente infundida com energia elétrica pura. (Enquanto equipada o usuário pode atacar em rank 6 de velocidade de forma Letal, absorvível, raiton por 2x). (Equipa-se em rank 6 de velocidade em uma das mãos e pode ser desequipada). Uso único.
Onda de Choque Explosiva de Água
ATK: Letal/Global
Legenda: (Requer lvl 2). O usuário cospe um grande volume de água a partir de sua boca para formar uma grande onda abaixo de seus pés. (Suiton). (Absorvível). (Inunda o campo de batalha, em escala global terrestre, mantendo-o molhado por 3 turnos). (Necessário capacidade de voo para se evitar contato com a água). (O campo se inunda em rank 4 de velocidade). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Grande Onda de Choque Explosiva de Água
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Requer lvl 3). Esta técnica é uma versão em maior escala do Estilo Água: Onda de Choque Explosiva de Água na qual o usuário expele uma quantidade de água ainda maior, a fim de cobrir uma área inteira com ondas inevitáveis. (Absorvível). (Suiton). (Inunda o campo de batalha, em escala global terrestre, mantendo-o molhado por 3 turnos). (Necessário capacidade de voo para se evitar contato com a água). (O campo se inunda em rank 4 de velocidade). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Água Instantânea
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Legenda: (Requer lvl 1). Empregando o Estilo Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques. (Suiton). (Comporta-se como teleporte rank 2 de velocidade se campo estiver molhado, caso não esteja molhado, comporta-se como rank 4 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Cintilação Corporal na Água
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Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário campo molhado). Mediante ao uso de suas habilidades em ambiente aquático, o usuário pode alcançar grandes velocidades. (Comporta-se como teleporte rank 3 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Choro Celestial
ATK: ILIMITADO
legenda: (Requer lvl 4). Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. (Acerta até 2 alvos). (Suiton). (Absorvível). (Médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 1 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Corte do Deus Voador do Trovão
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 5). Uma técnica que combina o uso de uma arma laminada e ninjutsu de espaço-tempo. O usuário se teletransporta para um alvo, com a arma na mão, para entregar instantaneamente um rápido e devastador corte a seu oponente. (Natural). (Médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 1 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Colisão da Onda de Água
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Requer lvl 3). Esta técnica permite ao usuário fazer um vórtice em espiral de água. O vórtice então prossegue para explodir a partir do topo, na forma de uma onda. (Absorvível). (Suiton). (Inunda o campo de batalha, e o mantém assim por 2 turnos). (Longo alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Parede de Água
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 2). Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. (Equiparado a Barreira 360°). (Suiton). (Defende o usuário e mais 2 aliados). (Esta defesa comporta-se em rank 4 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Ondas de Águas Cortantes
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar de forma limpa através de várias árvores grossas com facilidade. (Absorvível). (Multidirecional). (Suiton). (Longo alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Multiplicação dos Papéis Explosivos
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 2). Esta é uma técnica que faz parte de um estilo de luta propositadamente concebido para aqueles que foram reencarnados, e emprega o uso de papéis explosivos especiais para criar uma série quase infinita de explosões. (Não Absorvível). (Médio alcance). (Pode-se pagar 1x de uso para tornar global). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). (Caso se torne global, teleportes e teletransportes rank 2 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 5x.
Técnica Sensorial
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Legenda: (Requer lvl 3). A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. (Sensorial Corporal se ativa). (Pode-se aumentar em 1 o rank de velocidade de teleportes por até 5x). (Permanente, e não pode ser desativado quando desejado). Uso único.
Técnica do Trazedor da Escuridão
ATK: Genjutsu
Legenda: (Requer lvl 4). Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a visão, efetivamente cegando o oponente no escuro, como se estivesse no fundo de um buraco profundo, deixando o adversário vulnerável a ataques. (Genjutsu visual). (Médio alcance). (Rinnegan e suas variantes, Rinnesharingan, Aprimoramento Ocular e Jogan são imunes). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 2x.
Quatro Formações Vermelhas Yang
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário ao menos 3 clones em campo). Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage. (Defende todas as direções, sendo equiparado a Barreira 360°). (Essa barreira mantém-se no campo de batalha por 2 turnos). (Defende todo e qualquer ataque, exceto ataques que apenas teletransportes escapam). (Pode-se criar com até 5 aliados dentro, inclusive modo mega gigante). (Não defende Flecha de Indra). (Pode ser criado com o adversário dentro da barreira). (Ataques globais realizado dentro da barreira afeta todos dentro da mesma). (Esta barreira forma-se em rank 4 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Selo de Marcação Hiraishin
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Legenda: (Requer lvl 4). O usuário pode utilizar para marcar a dimensão em que estiver, aliados, ou até mesmo inimigos. (Marca um ponto, dando acesso aquele local, sempre que desejado, com o uso do Hiraishin). (Para marcar a dimensão ou aliado esta se realizará instantaneamente). (Para marcar algum adversário, será em curto alcance onde teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). (Pode combar). (Se Hiraishin utilizado para ir em local marcado, o mesmo se comportará como rank 1 de velocidade). Pode-se fazer até 3x marcações.
Kunai Hiraishin
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Legenda: (Requer lvl 5). Tobirama lança 3 kunai hiraishin pelo campo de batalha, podendo ser usadas para ataque ou defesa. (As Kunais são posicionadas de maneira a dar acesso àquele local através do uso do Hiraishin). (Se Hiraishin utilizado para ir no local onde as Kunais estão, o mesmo se comportará como rank 1 de velocidade). (cada kunai em campo é 1x de uso extra para o hiraishin). (O lançamento das Kunais ocorre em rank 4 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Hiraishin
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Legenda: (Requer lvl 5). Hiraishin no Jutsu, Técnica do Deus Voador do Trovão, é um Ninjutsu criado por Tobirama Senju que permite ao usuário se transportar para um local marcado num piscar de olhos. (O usuário pode se teletransportar em rank 2 de velocidade para próximo do inimigo, ou para longe de forma a escapar dos ataques inimigos). (Quando em forma defensiva, pode-se levar o usuário e mais 2 aliados). (Teletransporta inclusive Modo Mega Gigante). (Se utilizado para ir onde a Kunai Hiraishin foi, ou para onde houve a Marcação do através do Selo de Marcação Hiraishin, o teletransporte ocorrerá em rank 1 de velocidade). Pode-se usar 5x entre ataques e defesas.
Hiraishin Guiado
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Legenda: Esta técnica de barreira incorpora o uso da fórmula da Técnica do Raijin Voador para abrir uma barreira capaz de teletransportar qualquer coisa que entre em contato com ela. (Raijin Voador). (O usuário teletransporta o ataque inimigo para onde quiser, podendo selá-lo, se assim desejar ou devolver para o adversário em rank 2 de velocidade). (Não defende Genjutsu ou ataques que somente teletransporte escapa). (Defende ataques não combaveis, mas não devolve). (Defende ataques de até rank 2 de velocidade). Pode-se usar 4x.
Técnica do Espelho de Água
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Legenda: (Requer lvl 4). O usuário cria uma grande forma circular de água, lisa e larga, na frente de seu oponente. Sua superfície age como um espelho, refletindo perfeitamente os alvos que atacam. (Usado para anular e devolver a ofensiva inimiga). (Não funciona em Globais, Modos Gigantes, e nem genjutsus). (Este espelho anula ataques de até rank 2 de velocidade e devolve para o usuário no mesmo rank de velocidade, sem considerar combo). Pode-se usar 3x.
Reencarnação do Mundo Impuro
Legenda: (Requer lvl 6). Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. (Coloca, em campo, Edo-Tensei que Tobirama pode invocar). (Não pode trazer o mesmo Edo duas vezes). (Esta habilidade não pode ter aumento de vezes de uso, exceto por Uchiha Bom é Uchiha Morto). (Caso o usuário fique incapacitado ou inconsciente, os Edos Tensei que estiverem em campo ficam inutilizados junto de seu usuário). (O Edo surge no campo em rank 6 de velocidade). Pode-se invocar até 3 Edos.
Clones das Sombras
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos, exceto modo supremo ou gigante). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos e habilidades rank 1 de velocidade ou maior, ativação de Doujutsu, invocações, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos). (O usuário não pode criar clones caso esteja em modo supremo). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 4x.
Clones de Água
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos, exceto modo supremo ou gigante). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos e habilidades rank 1 de velocidade ou maior, ativação de Doujutsu, invocações, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos).(O usuário não pode criar clones caso esteja em modo supremo). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 4x.
Trompete de água
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Legenda: (Requer lvl 3) O usuário lança um jato grande de água da sua boca através de sua mão. Isto dá a aparência de tocar um trompete, daí o nome. (Absorvivel). (Longo alcance). (Suiton). (Inunda o campo de batalha, em escala global mantendo-o molhado durante 3 turnos). (Necessário capacidade de voo para se evitar contato com a água). (O campo se inunda em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Reter Água
Atk: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). Tobirama desfere um soco em seu oponente, e logo após, acompanha com um chute giratório que o levanta no ar, onde então segue com mais três chutes antes de aparecer por cima do oponente, soltando de sua mão uma rajada de água jogando o oponente para o chão. (Taijutsu). (Não Absorvível). (Curto Alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Chuvisco
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). O usuário condensa a umidade de água no ar e gera múltiplos projéteis de água que atira no oponente com muita força. Eles também podem atirar uma barragem pequenas de água diretamente do balanço do braço. (Absorvivel). (Curto alcance). (Suiton). (Multidirecional). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Bomba do Dragão de água
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 2). O usuário molda a água na forma de um dragão, que então é direcionado numa velocidade absurda para causar danos físicos significativos contra o alvo. (Absorvivel). (Longo alcance). (Suiton). (Se utilizado enquanto o campo estiver inundado, esta habilidade torna-se global). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Tiro de Arma
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). O usuário converte o chakra criado em seu corpo em água, comprime-a no formato de projéteis e os cospe para disparar um supertiro de canhão d'água. As balas de canhão d'água quando disparadas com toda a força da enorme e boca de Gamabunta são grandes como rochas gigantescas. (Não absorvivel). (Longo alcance). (Suiton). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Lâmina do redemoinho de água endurecida
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 1). O usuário faz a água explodir sob o oponente, lançando-o no ar. Em seguida, o usuário salta por cima dele e cria um grande redemoinho em torno de seu braço, atingindo o oponente com ele criando uma grande explosão de água. (Absorvivel). (Suiton). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica da tranca de água
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 3). Tobirama reúne uma quantidade considerável de água em torno do oponente, que segura-o no lugar, dessa forma, prendendo-o pelos braços e puxando-o para baixo. Logo em seguida, com o inimigo vulnerável, o Hokage pode emendar outro ataque, como, por exemplo, saltar ao ar e atacar o oponente com uma broca de água extremamente poderosa. (Absorvivel). (Curto alcance). (Suiton). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Lâmina de água
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 3). Após formar os selos de mão, o usuário levanta uma coluna de água subterrânea abaixo de seus pés, que toma a forma de uma lâmina de água de alta pressão. Uma única batida da lâmina é poderosa o suficiente para cortar carne e osso. Esta técnica é perfeita para cavar através da terra firme sem criar faíscas. (Absorvivel). (Curto ou médio alcance). (Rompe barreiras, exceto as ilimitadas). (Suiton). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Bomba da presa de água
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 1). Esta técnica usa uma massa de água para criar uma bala de água e atingir um ponto cego para abrir um buraco no inimigo. Seu poder destrutivo é ampliado ao se adicionar rotação à água comprimida. (Absorvivel). (Longo alcance). (Suiton). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Impulso do pilar de água
ATK: letal
Legenda: (Requer lvl 3). Tobirama usa sua maestria no Estilo Água para materializar um pequeno corpo de água para levantar-se debaixo do oponente e empurrá-lo para o ar. (Suiton). (Absorvivel). (Curto alcance). (Teleportes e teletraspote rank 4 de velocidade ou a cima escapam). Pode-se usar 3x.