Orochimaru, destinado a descobrir o verdadeiro significado de tudo!
Orochimaru, destinado a descobrir o verdadeiro significado de tudo!
Orochimaru é um dos Lendários Sannin, junto com Tsunade e Jiraiya, de Konohagakure. Com sua ambição de vida sendo aprender todos os segredos do mundo, Orochimaru buscou a imortalidade para que ele pudesse viver todas as vidas necessárias para realizar sua tarefa.
Valor do Personagem: 249.000 Ryos
Bisturi de Chakra
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 1). O Bisturi de Chakra é um ninjutsu médico que transforma o chakra do usuário em uma pequena lâmina afiada. (Absorvível). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x
Grande Destruição
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 1). O Estilo Vento: Grande Destruição é um ninjutsu de Estilo Vento relativamente simples que permite criar uma súbita rajada de vento em escala variável, dependendo da maestria do usuário. (Absorvível). (Fuuton). (Médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Formação das Quatro Cobras Pretas
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 2). Orochimaru posiciona-se em uma formação de quadrado ao redor do alvo pretendido. (Absorvível). (Curto alcance). (Se atingido, dano equiparado a Ilimitado Global). (Modo Gigante é imune). (Não pode combar). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Regeneração Avançada
DEF: Regeneração
Legenda: (Requer lvl 4). A Habilidade de Regeneração consiste em um tipo específico de saiseijutsu que concede aos seus usuários a capacidade de curar-se de lesões em instantes. (Deve-se usar em face a um ataque, retornando o usuário ao campo de batalha). (Regenera o usuário dos seguintes ataques: Numérico, Letal, Letal Global, Ilimitado, Letal Acrescido de Senjutsu, Ilimitado Global, Ilimitado Acrescido de Senjutsu e Letal Global Acrescido de Senjutsu). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Aniquilação Dilacerante
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 1). Esta é uma técnica letal usada por Orochimaru a fim de criar lâminas capazes de cortar o oponente em pequenos fragmentos até que se assemelhem a pó. (Natural). (Curto alcance). (Não rompe barreiras ilimitadas). (Necessário Sensorial para se defender). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica de Ignição da Núvem de Poeira
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Requer lvl 2). Esta é uma técnica de colaboração onde um usuário de Liberação de Fogo engole o oponente em chamas que tem o alcance e poder das chamas aumentado. (Katoon e Fuuton). (Absorvível). (Médio Alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Armadilha da Destruição do Esconderijo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). Uma armadilha temporizada conjunta usada por Orochimaru para destruir qualquer vestígio de um velho esconderijo seu com o parecer de um vórtice gigante de lama. (Natural). (Curto e Médio). (Não pode combar). (Essa habilidade causa dano equiparado a Ilimitado Global). (Deve-se escolher um momento da batalha para usar, ou se utilizar como ataque, sendo que quando escolher o momento, ele virá em rank 2 de velocidade). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 5x.
Clones de Cobra
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1) (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos rank 1 de velocidade, ativação de Doujutsu, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos). (Após ser atacado em curto alcance, e derrotado, o clone se desfaz imobilizando o adversário por 2 turnos de maneira que teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapem). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 4x.
Clones de Terra
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1) (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos rank 1 de velocidade, ativação de Doujutsu, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos). (Após ser atacado em curto alcance, e derrotado, o clone se desfaz imobilizando o adversário por 2 turnos de maneira que teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapem). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 4x.
Invocação: Rashōmon
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 3). Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar o ataque inimigo. (Este portão mantém-se no campo de batalha apenas no momento de uso). (Barreira unidirecional). (Defende de todos os ataques, exceto: Ataques Globais, ilimitado rompedor de barreira, e Letal Acrescido de Senjutsu Avançado). (Esta habilidade se forma em rank 3 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Invocação: Rashōmon Triplo
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 3). Rashōmon Triplo é uma atualização para o padrão Invocação: Rashōmon, que — como o próprio nome sugere — não invoca um, mas três ameaçadores Rashōmon. (Estes portões mantém-se no campo de batalha apenas no momento de uso). (Barreira unidirecional). (Defende de todos os ataques, exceto: Ataques Globais e Ilimitado Acrescido de Senjutsu Avançado). (Esta habilidade se forma em rank 3 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Técnica de Invocação: Manda
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias através do sangue do usuário. (Orochimaru invoca, em rank 4 de velocidade, Manda). Uso único.
Armadilha Fuinjutsu
ATK: Selamento
Legenda: (Requer lvl 2). Uma vez que a técnica é ativada, o alvo é selado em um espaço dimensional diferente, no interior da localização do selamento. (Não Absorvível). (Não pode combar). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica de Esconder-se como uma Toupeira
DEF: Teleporte
Legenda: (Requer lvl 2). Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. (Não defende de ataque ilimitado, ou superior, de caráter global). (Deve ser utilizado somente na defensiva, sendo equiparado a teleporte rank 5 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Técnica de Ocultação no Fogo
DEF: Teleporte
Legenda: (Requer lvl 3). Usando esta técnica, o usuário pode esconder-se dentro de uma chama. Ao deixar a ocultação, chamas queimam, revelando o usuário. (Deve ser utilizado na defensiva para escapar de ataques, comportando-se como teleporte rank 4 de velocidade). (Katon). (Não escapa de ataques globais). Pode-se usar 3x.
Deslizamento do Modo da Cobra
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 2). Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. (Comporta-se como teleporte rank 4 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Cintilação Corporal
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). A Técnica de Cintilação Corporal é uma técnica básica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade surpreendente. (Esta habilidade comporta-se como teleporte rank 3 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 2). Ao aumentar a quantidade de cobras invocadas com o Mãos de Serpente Oculta na Sombra, a diversidade deste ninjutsu é aumentada. (Não Absorvível). (Se atingido, o adversário permanecerá inconsciente por 3 turnos). (Modo Gigante é imune). (Médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Encontro de Cobras
DEF: Regeneração
Legenda: (Requer lvl 4). Se Orochimaru é de alguma forma cortado pelo adversário, cobras saem das metades que foram separadas e se juntam novamente, retomando o aspecto inicial do Sannin. (Regenera o usuário). (Esta é uma Regeneração Forte, podendo ser utilizada em face dos seguintes ataques: Ataque Numérico, Ataque Letal, Ataque Letal Global, Ataque ilimitado e Letal Acrescido de Senjutsu Avançado). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Ecdise
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). O usuário após receber um ataque poderá trocar de corpo enganando, assim, a morte e renovando todos os seus atributos. (Não funciona contra Selamento, Ossos de cinza que tudo matam, Genjutsus e Dano supremo). (Esta habilidade dribla a morte). (Ao usar esse jutsu o usuário aumenta 1x de uso de seus jutsus, exceto: Ecdise, Drenagem de Chakra, habilidades que sejam rank 1 de velocidade, Espaço-tempo, habilidades com apenas 1x de uso e dano supremo). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 2x.
Juinjutsu de Orochimaru
DEF: Ressurreição
Legenda: (Requer lvl 4). Os Juinjutsu de Orochimaru criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru. (Esta habilidade Dribla a morte, retornando o usuário ao campo de batalha). (Funciona em face de qualquer ataque, incluindo aqueles de Dano Supremo). (Não funciona caso o usuário tenha sido atingido por Genjutsu). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Uso único.
Reencarnação do Mundo Impuro
Legenda: (Requer lvl 6). Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. (Coloca, em campo, Edo-Tensei que Orochimaru pode invocar). (Não pode trazer o mesmo Edo duas vezes). (Esta habilidade não pode ter aumento de vezes de uso). (Caso o usuário fique incapacitado ou inconsciente, os Edos Tensei que estiverem em campo ficam inutilizados junto de seu usuário). (O Edo surge no campo em rank 6 de velocidade). Pode-se invocar até 3 Edos.
Transformação da Cobra
ATK: +20.000.000
DEF: +20.000.000
HP: +20.000.000
Legenda: (Requer lvl 3). A Técnica de Transformação da Cobra é um dos kinjutsu criado por Orochimaru a fim de alcançar a imortalidade, o que resultou em uma mudança de forma e poder. (Quando ativado em perigo iminente, o usuário dribla a morte instantaneamente em face de ataques que não seja Selamento e Genjutsu). (Pode-se teleportar, por até 5x, em rank 3 de velocidade). (Permanente e não pode ser desativado, e nem substituído). (Esta transformação realiza-se instantaneamente). Uso único.
Modo Sannin
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). Este modo aumenta a todas as estatísticas do usuário. Também aumenta o alcance, poder e velocidade dos ataques do usuário. Enquanto estiver neste modo, o usuário ganha acesso ao seu Jutsu Final de Despertar. (Comporta-se como Modo). (Pode ser mesclado com modo sábio). (Pode aumentar 1 rank de velocidade de qualquer habilidade entre ataque e defesa por até 5x). (Ativa-se instantaneamente). Uso único
Máscara da Maldição
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 5). (Enquanto equipada, o usuário perde sua forma fisica, tornando-se imune a qualquer ataque, exceto dano Supremo, ataques que só outra dimensão escapa e selamento global). (O usuário pode colocar o inimigo em uma ilusão por até 3x). (Modos e contra genjutsu escapam da ilusão). (Zetsus são imunes). (Doujutsus inimigos e derivados do mesmo se desativam enquanto a máscara estiver em vigor, o adversário recebe 1x de uso para reativar seu doujutsu após a mascara ser destruída). (Rinnegan e seus variantes são imunes). (Caso evolua algum doujutsu para o rinnegan, esse doujutsu não poderá ser ativado no mesmo olho novamente permanecendo ativo sua evolução). (A máscara não tem efeito caso o inimigo esteja em uma dimensão diferente do usuário da mesma). (Comporta-se como Rank 4 de velocidade para se equipar). (Os efeitos ocorrem de forma instantânea após equipar a máscara). (Permanece equipada por 3 turnos, sendo destruída em seguida). Uso único.
Espada Kusanagi
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 2). Orochimaru tinha em sua posse a lendária Espada de Kusanagi. Ao abrir sua boca, uma cobra saia para fora revelando o cabo da espada entre suas presas para que Orochimaru pudesse empunhá-la em batalha. (Comporta-se como rank 6 de velocidade para se equipar). (Permanece equipado, e pode ser desequipada quando desejado). Uso único.
Um Golpe Mortal
ATK: 5.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (Requer Kusagani equipada). Orochimaru invoca uma cobra gigante, que bate no chão com sua cauda, lançando o seu alvo para o ar. Então, Orochimaru ordena para Espada de Kusanagi esfaquear o seu alvo. (Natural). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Dança da Espada
ATK: 5.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (Requer Kusagani equipada). Essa habilidade refere-se à habilidade de Orochimaru com sua Espada de Kusanagi. (Kenjutsu). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Lâminas de Todas as Direções
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). (Requer Kusagani equipada). Depois de imobilizar o alvo com uma cobra, Orochimaru invoca várias réplicas de sua espada de Kusanagi que atacam o inimigo de todas as direções. (Kenjutsu). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Espada Longa do Céu
ATK: 10.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (Requer Kusagani equipada). Esta é uma técnica que permite que Orochimaru possa levitar a Espada de Kusanagi e atacar os inimigos a meia-distância. (Kenjutsu). (Médio alcance). (Caso o usuário esteja imobilizado, ele pode usar essa técnica para atacar, mesma estando imóvel). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Dupla Calma de Kusanagi
ATK: 20.000.000
Legenda: (Requer lvl 2). (Requer Kusagani equipada e 1 clone em campo). Orochimaru salta e cospe sua Kusanagi para seu clone, que pega a Kusanagi de Orochimaru com a mão livre e pula em direção ao oponente, desferindo uma sequência de ataques com ambas as lâminas repetidamente. (Kenjutsu). (Médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica Reversível
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 2). Depois de invocar uma de suas cobras gigantes para engolir completamente o alvo, Orochimaru faz a cobra derramar completamente a sua pele. Em seguida, Orochimaru ordena a cobra digerir instantaneamente seu alvo. (Natural). (Curto alcance). (Comporta-se como selamento). (Não funciona em modo gigante, barreira 360° e barreira ilimitada). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Cobra de União Vermelha
ATK: 10.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). Orochimaru libera de sua manga várias cobras que atacam e levantam o oponente para o ar, onde as cobras, em seguida, separam-se de Orochimaru e então giram ao redor do oponente enquanto atacam várias vezes, antes de se dispersarem. (Natural). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica da Morte Mútua das Cobras Gêmeas
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 3). Essa é uma técnica proibida de aspectos suicidas, que mata tanto o usuário quanto o alvo. (Natural). (Curto alcance). (Se ofensiva bem sucedida, o usuário e o alvo ficaram incapacitados durante 2 turnos). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Reencarnação do Cadáver Vivente
DEF: Ressurreição
Legenda: (Requer lvl 4). Reencarnação do Cadáver Vivente é uma técnica que foi desenvolvida por Orochimaru, permitindo-lhe transferir sua alma para o corpo de outra pessoa. (Esta habilidade Dribla a morte, retornando o usuário ao campo de batalha). (Funciona em face de qualquer ataque, incluindo aqueles de Dano Supremo). (Não funciona caso o usuário tenha sido atingido por Genjutsu). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). (Ao usar 1x, deve se esperar 10 turnos para se utilizar novamente). Pode-se usar 3x.
Virada do Submundo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). A técnica projetada por Orochimaru é utilizada ao liberar o ódio dentro dos selos amaldiçoados do Quarteto do Som reencarnado, para ser usado com o único propósito de vingança. O selo ativa ao redor do usuário, prendendo qualquer um dentro de seu alcance. (Se ativa de maneira que aqueles que atacarem de curto alcance serão selados). (Não funciona em modo gigantes). (Se ativa e permanece ativa durante 3 turnos). Pode-se usar 3x.
Modificação Física Suave
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). Originalmente desenvolvida para atividades de espionagem, esta técnica pode ser feita após uma cirurgia e modificação do corpo real. (Natural). (Pode-se utilizar para aumentar o alcance de um taijutsu para médio ou longo alcance). (Não aumenta o alcance de jutsus globais e modo gigantes). Pode-se usar 5x.
Maldição do Olhar da Serpente
DEF: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 3). Duas grandes cobras rastejam para fora das mangas do usuário e envolvem os inimigos à sua frente. (Natural). (Curto alcance). (Tem que ser usado em face a um ataque, deixando o usuário da ofensiva imobilizado durante 2 turnos). (Não funciona em modo gigante, dano supremo, globais e multidirecionais). (Rank 3 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Absorção de Chakra
ATK: Absorção
Legenda: (Requer lvl 3). Drenagem de Chakra é uma técnica utilizada através de uma técnica proibida, que permite absorver o chakra do oponente através do contato físico e repor as suas próprias reservas. (Usado para ataque, é necessário contato físico - curto alcance - de maneira que teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapem). (E se a ofensiva for bem sucedida, o atingido perderá 1x de uso de todas suas habilidades que contenha 3x de uso restante ou mais). (Modos Gigantes são imunes). Pode-se usar 3x.