Minato, Yellow Flash.
Minato, Yellow Flash.
Minato Namikaze, conhecido como Relâmpago Amarelo de Konoha, foi um shinobi lendário que se tornou o Quarto Hokage de Konohagakure.
Conquistas:
Conquista Comum: Relâmpago Amarelo (DEF: 10KK) [Cód. C41]
Sendo Minato vença 30 lutas
Conquista Interativa: O Ninja mais Rápido (HP: 30KK) [Cód. D41]
Sendo Minato vá até Konohagakure (mapa) e derrote Obito.
Sendo Minato vá até Kumogakure (mapa) e derrote Killer Bee e 4° Raikage.
Sendo Minato vença 3 lutas ranqueadas.
Sendo Minato vença 10 lutas amistosas.
Sendo Minato inicie uma luta contra Kushina e a deixe te matar com algum item.
Sendo Minato vá até KonohaGakure (mapa) escreva: "Como Hokage, eu irei proteger esta vila, a minha família, agora mesmo. É isso que eu preciso fazer."
Sendo Minato vá para o covil da Biju de 9 caudas e diga "Certo, agora o Selo de Oito Pontas. Eu irei selar a Nove Caudas dentro do Naruto."
Rasengan
ATK: Letal
Legenda: (Requer lvl 1). O Rasengan é uma técnica poderosa de Rank A inventada pelo Quarto Hokage, que a criou observando a formação da Bola da Besta com Cauda. (Absorvível). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x
Selo Consumidor do Demônio Morto
ATK: Selamento
Legenda: (Requer lvl 3). O Selo Consumidor do Demônio Morto é um selo desenvolvido pelo Clã Uzumaki para invocar o poder do Shinigami. (Não Absorvível). (Longo alcance). (Não pode ser combado). (Não Pode ser repelido). (Amenotejikara só defende se o usuário estiver com Susanoo de Indra ativo). (Teletransporte rank 6 de velocidade ou acima escapa). Pode-se usar 3x.
Selo de Contrato
ATK: Selamento
Legenda: (Requer lvl 2). Quando o usuário executa esta técnica em um invocador, ele remove quaisquer controles do invocador sobre uma criatura invocada. (Não Absorvível). (Curto alcance). (Equiparado a selamento). (Se bem sucedido, liberta todos os seres em campo do controle do adversário). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Selo de Marcação Hiraishin
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). O usuário pode utilizar para marcar a dimensão em que estiver, aliados, ou até mesmo inimigos. (Marca um ponto, dando acesso aquele local, sempre que desejado, com o uso do Hiraishin). (Para marcar a dimensão ou aliado esta se realizará instantaneamente). (Para marcar algum adversário, será em curto alcance onde teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). (Pode combar). (Se Hiraishin utilizado para ir em local marcado, o mesmo se comportará como rank 1 de velocidade). Pode-se fazer até 3x marcações.
Kunai Hiraishin
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 5). Minato lança 3 kunai hiraishin pelo campo de batalha, podendo ser usadas para ataque ou defesa. (As Kunais são posicionadas de maneira a dar acesso àquele local através do uso do Hiraishin). (Se Hiraishin utilizado para ir no local onde as Kunais estão, o mesmo se comportará como rank 1 de velocidade). (Pode-se espalhar 3 kunais pelo campo, cada kunai é 1x de uso extra para o hiraishin). (O lançamento das Kunais ocorre em rank 4 de velocidade). Uso único.
Hiraishin
SUPLEMENTAR
Legenda: (Requer lvl 4). Hiraishin no Jutsu, Técnica do Deus Voador do Trovão, é um Ninjutsu criado por Tobirama Senju que permite ao usuário se transportar para um local marcado num piscar de olhos. (O usuário pode se teletransportar em rank 2 de velocidade para próximo do inimigo, ou para longe de forma a escapar dos ataques inimigos). (Quando em forma defensiva, pode-se levar o usuário e mais 2 aliados). (Teletransporta inclusive Modo Mega Gigante). (Se utilizado para ir onde a Kunai Hiraishin foi, ou para onde houve a Marcação do através do Selo de Marcação Hiraishin, o teletransporte ocorrerá em rank 1 de velocidade). Pode-se usar 7x entre ataques e defesas.
Hiraishin Guiado
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). Esta técnica de barreira incorpora o uso da fórmula da Técnica do Deus Voador do Trovão para abrir uma barreira capaz de teletransportar qualquer coisa que entre em contato com ela. (O usuário teletransporta o ataque inimigo para onde quiser, podendo selá-lo, se assim desejar). (Defende qualquer ofensiva que não seja global natural). (Defende ataques de até rank 2 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Clones das Sombras
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos rank 1 de velocidade, ativação de Doujutsu, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 4x.
Técnica de Invocação: Gamabunta
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias através do sangue do usuário. (Minato invoca, em rank 4 de velocidade, Gamabunta). Uso único.
Técnica de Invocação: Fukasaku
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias através do sangue do usuário. (Minato invoca, em rank 4 de velocidade, Fukasaku). Uso único.
Técnica de Invocação: Shima
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias através do sangue do usuário. (Minato invoca, em rank 4 de velocidade, Shima). Uso único.
Modo Sábio
ATK: +30.000.000
DEF: +30.000.000
HP: +30.000.000
Legenda: (Requer lvl 3). O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. (Modo). (Não pode ser mesclado com o Manto Versão 1 e Manto Versão 2). (Sensorial Corporal se ativa). (Pode-se somar ao Modo Kurama 1 e Modo Kurama 2). (Pode-se acrescentar Senjutsu por até 5x nas ofensivas ou defensivas do usuário). (Pode-se teleportar em rank 3 de velocidade por até 5x). (Este Modo ativa-se instantaneamente). Uso único
Regeneração Simples
DEF: Regeneração
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Modo Sábio). A Habilidade de Regeneração consiste em um tipo específico de saiseijutsu que concede aos seus usuários a capacidade de curar-se de lesões em instantes. (Deve-se usar em face a um ataque, retornando o usuário ao campo de batalha). (Regenera o usuário dos seguintes ataques: Numérico, Letal e Letal Global). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Grande Bola Rasengan
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Modo Sábio). A Grande Bola Rasengan trata-se de uma versão maior e mais poderosa do Rasengan convencional. (Absorvível). (Contém Senjutsu). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Modo Kurama 1
ATK: +60.000.000
DEF: +60.000.000
HP: +60.000.000
Legenda: (Requer lvl 3). O usuário ganha um manto de chakra, com seis marcas magatama ao redor de seu pescoço, duas peças distintas de chifres semelhantes a pelos que lembram a silhueta do Sábio dos Seis Caminhos. (Imune a Receptor Negro). (Imune a genjutsus, exceto Genjutsu Rinnegan, Genjutsu Supremo, Tsukuyomi Parcial, Kotoamatsukami e Trazedor da Escuridão). (Quando ativo, os modos ativos anteriormente são desativados instantaneamente, exceto o Modo Sábio). (O usuário pode se regenerar de ataque letal, letal/global e ilimitados por até 1x). (Pode-se teleportar por até 5x em rank 4 de velocidade). (Ativa-se instantaneamente). Uso único
Modo Kurama 2
ATK: +80.000.000
DEF: +80.000.000
HP: +80.000.000
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Modo Kurama 1 ativo). O usuário ganha um manto de chakra, com seis marcas magatama ao redor de seu pescoço. Em adição ao anterior, uma grande capa surge em Naruto e seu poder aumenta ainda mais. (Imune a Receptor Negro). (Imune a genjutsus, exceto Genjutsu Rinnegan, Genjutsu Supremo, Tsukuyomi Parcial, Kotoamatsukami e Trazedor da Escuridão). (Quando ativo, os modos ativos anteriormente são desativados instantaneamente, exceto o Modo Sábio). (O usuário pode se regenerar de ataque letal, letal/global, letal acrescido de senjutsu e ilimitados por até 1x). (Pode-se teleportar por até 5x em rank 3 de velocidade). (Ativa-se instantaneamente). Uso único
Regeneração Avançada
DEF: Regeneração
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Modo Kurama 2 ativo). A Habilidade de Regeneração consiste em um tipo específico de saiseijutsu que concede aos seus usuários a capacidade de curar-se de lesões em instantes. (Deve-se usar em face a um ataque, retornando o usuário ao campo de batalha). (Regenera o usuário dos seguintes ataques: Numérico, Letal, Letal Global, Ilimitado, Letal Acrescido de Senjutsu, Ilimitado Global, Ilimitado Acrescido de Senjutsu e Letal Global Acrescido de Senjutsu). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 3x
Sensoriamento Negativo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). (Necessário Modo Kurama 1 ou Modo Kurama 2 ativo). É uma técnica sensorial exclusiva para Kurama e seus jinchūriki. Usando esta técnica, o usuário é capaz de detectar as emoções negativas, como ódio, de qualquer indivíduo em torno deles. (Equiparado a Sensorial Corporal). (Este sensorial ativa-se instantaneamente). Uso infinito
Modo avatar da Kurama
ATK: ILIMITADO
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Modo Kurama 2 ativo). Semelhante a outros jinchūriki, Naruto e Minato são capazes de formar réplicas em tamanho real de sua Besta com Cauda. (Imune a Receptor Negro). (Pode-se ativar com 2 aliados dentro, exceto; modo gigante e modo mega gigante). (Imune a genjutsus, exceto Genjutsu Rinnegan, Genjutsu Supremo, Tsukuyomi Parcial, Kotoamatsukami e Trazedor da Escuridão). (Modo gigante). (Comporta-se como barreira 360°). (O usuário não pode utilizar Teleporte e Teletransporte, salvo o teleporte do próprio Avatar e flash amarelo ou teletransporte capaz de levar modo gigante e por outro modo gigante - caso utilize teleporte ou teletransporte não permitido, este Avatar irá se desfazer). (Pode-se teleportar por até 5x em rank 4 de velocidade). (Ativa-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Grande Mordida de Kurama
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Modo avatar da Kurama ativo). Minato entra em seu Modo de Chakra do Nove-Caudas e manifesta a cabeça de Kurama, que ele usa para morder e agarrar objetos. (Comporta-se como barreira para defender ataques de até rank 4 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Braços de Chakra da Besta com Cauda
ATK: ILIMITADO
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Modo avatar da Kurama ativo). (Absorvível). (Quando ataca, se o inimigo receber o ataque e sobreviver, ficará paralisado por 2 turnos). (Pode imobilizar até 4 seres, Exceto Modo Gigante). (Na ofensiva, curto alcance, intangibilidade, teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). (Se utilizado na defesa, comporta-se em rank 3 de velocidade, defendendo de ataques multidirecionais). (Não defende ataque global). Pode-se usar 5x entre ataques e defesas.
Biju Dama
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Modo avatar da Kurama ativo). (Absorvível). (Demora 1 turno para se formar). (Caso atinja o oponente, Irá desintegrar o mesmo por completo). (Teleportes rank 4 de velocidades, ou acima, ou teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Biju Dama Instantânea
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário Modo avatar da Kurama ativo). (Absorvível). (Caso atinja o Oponente, Irá desintegrar o mesmo por completo). (Apenas teleportes iguais ou acima do rank-3 de velocidades ou teletransportes rank 6 de velocidade escapam). Uso único.
Quatro Formações Vermelhas Yang
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Requer lvl 5). (Necessário ao menos 3 clones em campo ou Modo Kurama 2 ativo). Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage. (Defende todas as direções, sendo equiparado a Barreira 360°). (Essa barreira mantém-se no campo de batalha por 2 turnos). (Defende todo e qualquer ataque, exceto ataques que apenas teletransportes escapam). (Pode-se criar com até 5 aliados dentro, inclusive modo mega gigante). (Não defende Flecha de Indra). (Pode ser criado com o adversário dentro da barreira). (Ataques globais realizado dentro da barreira afeta todos dentro da mesma). (Esta barreira forma-se em rank 4 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Flash Amarelo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). (Necessário Modo Kurama 1 ou Modo Kurama 2 ativo). Enquanto no Modo de Chakra do Nove-Caudas, o usuário é capaz de se mover a uma velocidade tremenda. (Comporta-se como teleporte rank 1 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Cintilação Corporal Minato
Suplementar
Legenda : (Requer Lvl 4). A Técnica de Cintilação Corporal é uma técnica básica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade quase indetectável. (Comporta-se como teleporte rank 2 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Hiraishin Nivel 2
Suplementar
Legenda: (Requer level 06). O Raijin Voador: Nível 2 é uma técnica usada por Minato Namikaze a partir da Técnica do Raijin Voador. Primeiramente, Minato dispara sua Kunai do Raijin Voador contra o oponente e tanto no acerto, quanto no erro, uma vez que a kunai esteja perto o suficiente do alvo, ou até mesmo passando por ele, Minato teletransporta-se para ela, atacando imediatamente seu alvo num ponto cego. (Necessário Combar com outra técnica). (Torna a ofensiva utilizada em conjunto rank 1). (Necessário Sensorial para se defender do combo). Pode 3x.
Raijin Voador: Sequência de Passos
Atk: Letal
Legenda: Trata-se da Técnica Secreta de Minato (Jounin) em Storm Generations; Minato mostrou uso da técnica sem utilização das Kunai do Raijin Voador — embora ainda fosse necessário implantar o selo no oponente, naturalmente. Ele aplica a fórmula do selo da técnica no inimigo, chutando-o para cima e teletransporta até ele. Em seguida, Minato acerta um Rasengan mandando-o para baixo e logo que o oponente atinge o chão, Minato teletransporta para ele novamente, acertando mais um Rasengan. (Curto alcance). (Absorvivel). (Teleportes e Teletransportes Rank 1 ou acima escapam). Pode 3x.
Super Flash Espiral da Roda da Dança Uivante da Fórmula Participante Estilo Três
Atk: Letal
Legenda: (Requer Lvl 2). Minato lança seis Kunai do Raijin Voador em diferente locais ao redor do inimigo, e rapidamente se teletransporta entre elas enquanto ataca o oponente. (Curto alcance). (Não Absorvível). (Com 1 ou mais clones em campo o ataque se torna multidirecional). (Teleportes e teletransportes rank 2 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica da Formação do Trovão Voador
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl 4). (Necessário Selo de Marcação Hiraishin e 3 clones em campo). Foi uma técnica de locomoção ensinada apenas para a Unidade de Guarda pelo Quarto Hokage, para melhorar os seus deveres de proteger o Hokage em exercício. (Deve ser usado na defensiva levando o usuário seus clones e um aliado ou invocação). (Teletransporta modo gigante). (Pode-se teletransportar em rank 2 de velocidade). Pode-se usar 3x.