Limbo.
Limbo.
O usuário projeta uma sombra de si para o mundo invisível conhecido como Limbo. A sombra é geralmente impossível de detectar ou perceber visualmente, sem o Rinnegan.
Limbo
ATK: 30.000.000
DEF: 30.000.000
HP: 30.000.000
Legenda: O usuário projeta uma sombra de si para o mundo invisível conhecido como Limbo. A sombra é geralmente impossível de detectar ou perceber visualmente, sem o Rinnegan. (Imune a genjutsus em geral). (Necessário Rinnegan ou suas variações, Modo Rikudou, ou dispor de outros meios para que se possa detectar o limbo). (Quem não for capaz de detectar o limbo não conseguirá atacar o mesmo sem ser por meio de ofensiva global). (Imune a ataque Numérico, Letal, Letal Global, Ilimitado, Letal Acrescido de Senjutsu, Ilimitado Global, Ilimitado Acrescido de Senjutsu e Letal Global Acrescido de Senjutsu). (Limbo pode se teleportar em Rank 2 de velocidade por 3x). (Os Limbos compartilham um arsenal único incluindo teleporte complementar desta legenda).
Limbo: Técnica do Rugido do Dragão de Chamas
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Necessário Limbo em Campo). Tal como acontece com a Liberação de Fogo: Técnica do Grande Dragão de Fogo, o usuário comprime uma grande quantidade de chakra moldada e, em seguida, expele em uma série de bolas de fogo com forma de dragão. (Longo alcance). (Absorvível). (Katon). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Limbo: Susanoo
ATK: Letal
DEF: Variável
Legenda: (Necessário Limbo em campo). Um Susanoo incompleto feito de osso que aparece para impedir que machuquem o usuário. (Tem o mesmo valor de defesa do card base de seu usuário). (Comporta-se como barreiras 360°). (Não defende de ataques que venham de baixo). (Pode-se ativar com 1 aliado dentro). (Este Susanoo se forma instantaneamente). (Pode-se teleportar em rank 6 de velocidade por até 5x). (Pode-se esmagar o inimigo, em curto alcance, de maneira que teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). (Permanece ativo, e pode ser desativado quando desejado, ou Erradicado para Susanoo Dai 2 Keitai). Pode-se ativar por até 2x.
Limbo: Susanoo Dai 2 Keitai
ATK: Letal
DEF: Variável
Legenda: (Necessário Limbo: Susanoo ativo). Após atingir a forma completa esquelética, desenvolvendo musculatura e pele do humanoide, o usuário alcançará o Susanoo Dai 2 Keitai. (Este humanoide surge instantaneamente quando o Susanoo é Erradicado, substituindo o mesmo). (Pode-se ativar com 1 aliado dentro). (Tem o dobro do valor de defesa do card base de seu usuário). (Pode-se Erradicar instantaneamente para a forma Susanoo Dai 3 Keitai). (Comporta-se como barreira 360°). (O usuário não pode utilizar Taijutsu e Teleporte, salvo o teleporte do próprio Susanoo). (Pode-se teleportar em rank 5 de velocidade por até 5x). (Permanece ativo, e pode ser desativado, mas não pode regredir para a forma Susanoo). Uso infinito.
Limbo: Yasaka Magatama
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Necessário Limbo: Susanoo Dai 2 Keitai, ou Limbo: Susanoo Dai 3 Keitai ou Limbo: Kanseitai Susanoo). Através do uso do Susanoo, o usuário é capaz de criar o Yasaka no Magatama por meio de qualquer uma de suas mãos, o que pode incluir um único magatama ou vários, ligados através dos seus centros respectivos por um fio de chakra. (Multidirecional). (Absorvível). (Longo alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam) Pode-se usar 2x.
Limbo: Susanoo Dai 3 Keitai
ATK: ILIMITADO
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Necessário Limbo: Susanoo Dai 2 Keitai ativo). Ao avançar para a próxima fase, uma espécie de vestimenta se forma ao redor do Susanoo, como uma espécie de proteção adicional, deixando-o com a aparência de um yamabushi, alcançando assim o Susanoo Dai 3 Keitai. (Este humanoide surge instantaneamente quando o Susanoo Dai 2 Keitai é Erradicado, substituindo o mesmo). (Modo Gigante). (Pode-se Erradicar instantaneamente para a forma Kanseitai Susanoo). (Pode-se ativar com 2 aliados dentro, exceto; modo gigante e mega gigante). (Comporta-se como barreira 360°). (O usuário não pode utilizar Taijutsu, Teleporte e Teletransporte, salvo o teleporte do próprio Susanoo e teletransporte capaz de levar o próprio Susanoo consigo). (Pode-se teleportar em rank 4 de velocidade por até 5x). (Permanece ativo, e pode ser desativado, mas não pode regredir para as formas anteriores deste humanoide). Uso infinito.
Limbo: Kanseitai Susanoo
ATK: ILIMITADO
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Necessário Limbo: Susanoo Dai 3 Keitai ativo). Em sua fase mais avançada, os usuários conseguem estabilizar o Susanoo para criar uma forma colossal, denominado Kanseitai Susanoo, sendo "Estágio Perfeito Susanoo", o poder máximo do Sharingan. (Este humanoide surge instantaneamente quando o Susanoo Dai 3 Keitai é Erradicado, substituindo o mesmo). (Modo Gigante). (Comporta-se como barreira 360°). (Pode-se ativar com 2 aliados dentro, exceto; modo gigante e mega gigante). (Capacidade de voo se ativa). (O usuário não pode utilizar Taijutsu, Teleporte e Teletransporte, salvo o teleporte do próprio Susanoo e teletransporte capaz de levar o próprio Susanoo consigo). (Pode-se teleportar em rank 3 de velocidade por até 5x). (Imune a Tsukuyomi Infinito). (Espada Susanoo ativa-se instantaneamente). (Permanece ativo, e pode ser desativado, mas não pode regredir para as formas anteriores deste humanoide). Uso infinito.
Limbo: Espada Susanoo
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Necessário Limbo: Kanseitai Susanoo ativo). Ao atingir a forma perfeita do Susanoo, seu usuário obtêm acesso a um par de katanas que são embainhadas nas asas da entidade. (Absorvível). (Pode-se efetuar ataques com ela por até 3x de maneira que teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapem). (Permanece ativa até o Susanoo ser destruído ou desativado). Ativo.
Limbo: Perturbação da Valsa Maligna
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Necessário Limbo: Kanseitai Susanoo e Limbo: Espada Susanoo ativos). Coberto pelo Susanoo, Madara arremessa sua espada de chakra no oponente, girando como uma shuriken. (Absorvível). (Quando utilizado, Espada Susanoo é desequipada). (Longo alcance). (Não pode combar). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Uso único.
Limbo: Caminho Deva
SUPLEMENTAR
Legenda: (Necessário Limbo em campo). (Atrai o inimigo ou objeto ou repele o inimigo ou ataque). (Não pode ser absorvido, e nem acrescido de Senjutsu). (Não repele globais). (Na defensiva, o usuário repele ataque não global de até rank 3 de velocidade). (Na ofensiva, o usuário atrai gravitacionalmente um inimigo que não seja Modo Gigante ou Mega Gigante, em rank 3 de velocidade, ficando a curto alcance com o ser atraído). (Pode-se utilizar para obter capacidade de voo durante o turno de uso, e se teleportar em rank 4 de velocidade sem escapar de globais). Pode-se usar 2x entre ataque e defesa.
Limbo: Caminho Humano
ATK: Selamento
Legenda: (Necessário Limbo em campo). O caminho humano mais tarde foi mostrado tendo a capacidade de leitura da mente simplesmente colocando sua mão sobre a cabeça do alvo, e podendo extrair qualquer informação ou segredo a ser escondido pela vítima. (Mata tudo e a todos, exceto Modos Gigantes, e não ignora barreiras). (Equiparado a selamento). (Curto alcance). (Quando utilizado na ofensiva, teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Limbo: Shinra Tensei
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
DEF: Repelir
Legenda Ofensiva: (Necessário Limbo em campo). O usuário gera um grande impulso gravitacional. (Não pode ser absorvido). (Alvo que não morrer fica incapacitado por 2 turnos). (Não pode usar em turnos seguidos). (Pode ser usado para anular outro Shinra Tensei). (Não pode combar). (Teleportes e teletransportes rank 1 de velocidade escapam). Pode-se usar 2x.
Legenda Defensiva: (Requer Lvl 4). (Necessário Limbo em campo). O usuário usa a força gravitacional para repelir coisas em geral. (O usuário consegue repelir qualquer habilidade que não seja global ou genjutsu). (Defende de habilidades de até rank 2 de velocidade). (Pode ser utilizado para se defender de selamento de Chibaku Tensei, exceto: Seis Caminhos: Chibaku Tensei). Pode-se usar 2x.
Limbo: Receptor Negro
Suplementar
Legenda: (Necessário Limbo em campo). O usuário pode usar os receptores negros para cortar o fluxo de chakra do oponente. (Comporta-se como selamento). (Apenas teleportes e teletransportes rank 6 ou acima desviam). (Os receptores negros podem serem lançados a longa distância). (Não atinge modos elementais e intagibilidade). Pode-se usar 2x.
Limbo: Despacho Relâmpago da Liberação de Yin
ATK: Paralisia
Legenda: (Necessário que o usuário do Limbo esteja na Transformação do Sábio dos Seis Caminhos e que tenha Limbo em campo). Usando a liberação de yin para criar forma do nada e a combinando com a energia natural, o usuário libera uma infinidade de ramos de relâmpago a partir de suas mãos, capturando o inimigo entre os relâmpagos. (Multidirecional). (Absorvível). (Contém Senjutsu). (Modo Mega Gigante, Susanoo de Indra, Armadura de Raios, Intangibilidade e Modos elementais - Exceto se for Suiton - são imunes). (Modos Gigantes, se atingido pelo ataque, ficará imóvel por 1 turno). (Seres que não estiverem em Modo Gigante, se atingido pelo ataque, ficará imóveis por 2 turnos). (Teleportes e teletransportes rank 1 de velocidade escapam). Pode-se usar 2x.
Limbo: Feixe de Luz da Liberação de Tempestade
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Necessário que o usuário do Limbo esteja na Transformação do Sábio dos Seis Caminhos e que tenha Limbo em campo). Após combinar a Liberação de Tempestade com a energia natural, o usuário emite um feixe de luz para bifurcar o inimigo, capaz, inclusive, de cortar a Esfera da Busca da Verdade. (Absorvível). (Modo Mega Gigante e Intangibilidade é imune). (Contém Senjutsu). (Teleportes e teletransportes rank 1 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.