Ino, Líder do Corpo Sensorial
Ino, Líder do Corpo Sensorial
Ino Yamanaka é um membro do clã Yamanaka de Konohagakure. Ela e seus colegas do Time Asuma formam o Ino–Shika–Chō. Anos após o fim da Quarta Guerra Mundial Ninja, ela forma sua própria família com Sai e treina seu filho juntamente com a nova geração do Ino–Shika–Chō.
Modo Médico
ATK: 20.000.000
DEF: 20.000.000
HP: 50.000.000
Legenda: (Requer lvl 4). Este modo envolve o usuário em um fluxo de chakra branco e lhes permite curar-se constantemente no meio da batalha, ao mesmo tempo, aumentando a sua força e velocidade. (Modo). (Pode-se teleportar por até 5x em rank 3 de velocidade). (Pode-se aumentar 1rank de velocidade entre ataque e defesas por até 5x). (Regenera o usuário dos seguintes ataques: Numérico, Letal, Letal Global, Ilimitado por 5x). (Permanece ativo, podendo ser desativado quando desejado). (Este modo ativa-se instantaneamente). Uso único.
Formação Ino–Shika–Chō
Atk: Ilimitado
Legenda: (Requer lvl 4). Estas formações são projetadas para usar as habilidades de cada membro da melhor maneira possível, que complementa as dos outros. Esta formação é normalmente feita com uma precisão impecável, que vem depois de trabalhar juntos — um outro testamento de quão unidos os três clãs são. Esta formação não está limitada a qualquer uma técnica específica de qualquer dos clãs, mas os respectivos membros do clã podem usar várias técnicas de seu respectivo clã em conjunto para criar diferentes versões desta formação. (Não absorvivel). (Multidirecional). (Rompe barreiras) (Longo alcance). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica da Armadilha de Chakra no Cabelo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). Depois de cortar o cabelo, Ino infunde os fios de cabelo com o seu chakra para prender qualquer um que dê passos sobre eles. Após a imobilização, os oponentes se tornam um alvo fácil para a sua Técnica de Troca da Mente do Corpo. (O inimigo que atacar em curto ou médio alcance ficará paralisado por 2 turnos). (Absorvivel). (Ativa-se em rank 6 de velocidade). (Permanece ativo por 3 turnos). Pode-se usar 3x.
Técnica de Troca da Mente do Corpo
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 2). O usuário converte sua consciência em energia psíquica e a projeta, enviando sua mente para o alvo. Tratando-se de energia psíquica, o alcance e precisão da técnica para acertar é limitado, e a técnica faz a mente do usuário viajar em linha reta. (Longo Alcance). (Não Absorvível). (Não é possível ser repelido, devolvido, sofrer reflexão de espelho e nem pode ser copiado). (Não pode combar). (Ao ser pego, o alvo ficará inconsciente por 2 turnos). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica Sensorial
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 1). A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. (Sensorial Corporal se ativa). (Permanente, e não pode ser desativado quando desejado). Uso único.
Estilo Terra: Técnica da Prática do Tijolo
Def: Ilimitada
Legenda: (Requer lvl 3). O usuário cria uma solida parede de terra como uma forma de defesa, manipulando o solo pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente ascende e toma forma. (Barreira unidirecional). (Essa barreira se forma em rank 3 de velocidade no momento de uso). Pode-se usar 3x.
Técnica da Palma Mística
DEF: Regeneração
Legenda: (Requer lvl 2). Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. (Regenera o usuário, ou um aliado). (Esta é uma Regeneração Simples, podendo ser utilizada em face dos seguintes ataques: Ataque Numérico, Ataque Letal e Ataque Letal Global). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 3x.
Técnica do Deslocamento Instantâneo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). A Técnica do Deslocamento Instantâneo é uma técnica básica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância. (Comporta-se como teleporte rank 3 de velocidade). Pode-se usar 5x.
Arte Ninja: Beleza do Luar
Atk: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). Ino inicia a técnica saltando em frente a lua, em seguida, ela libera e controla várias pétalas, assim ela cega, cerca e confunde o seu adversário com elas. Finalmente, Ino inicia seu declínio e instantaneamente ela cai com os dois pés em cima do rosto do inimigo com uma imensa fúria, dizimando o inimigo e constituindo uma imensa cratera. (Não absorvivel). (Curto alcance). (Teleporte e teletransporte rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Profusão de Flores
Atk: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). Ino lança uma ilusão que engana o inimigo, fazendo com que eles vejam uma tempestade de flores. Esta técnica tem diferentes variações que vão desde um campo com pétalas flutuantes a um estouro de pétalas que cercam o inimigo. Uma vez que Ino tem uma chance clara, ela lança a flor acônito venenosa contra o inimigo batendo-lhe na cabeça do oponentel. (Curto alcance). (Não absorvivel). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Borboleta da Agulha de Chama
Atk: Ilimitado
Legenda: (Requer lvl 3). Ino inicia a técnica criando uma ilusão com inúmeras borboletas encurralando o inimigo. Então, o inimigo instantaneamente se une ao chão, assim ela consegue colocar um papel explosivo no rosto do inimigo e sair em um dissolver da ilusão. Logo a ilusão se cancela, revelando as inúmeras borboletas em uma transformação de papéis explosivos, finalmente os selos estouram e causam uma devastação imensa de chamas incontroláveis, constituindo um imenso incêndio atrás de Ino, que faz uma pose. (Não absorvivel). (Longo alcance). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Combo de 16 Golpes
Atk: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). Um movimento muito eficaz, Ino usa-o para nocautear um oponente. Ela dá tapas e chutes utilizando flores em torno de suas mãos e pés. (Taijutsu). (Não absorvivel). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Desvio da Pétala: Corda de Chakra
Atk: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). Ino corre para a frente do adversário e desaparece em uma cortina de pétalas roxas. Ela aparece atrás do adversário e concentra seu chakra em uma corda de pétalas, então atinge o adversário com um soco poderoso. (Não absorvivel). (Curto ou médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Desvio da Pétala: Fogos de Artifício da Flor
Atk: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). Ino corre para a frente do adversário e desaparece em uma cortina de pétalas roxas. Ela aparece atrás do adversário e concentra seu chakra em uma corda de pétalas, em seguida, ela chuta o adversário e joga uma kunai anexada a um papel explosivo nele. (Não absorvivel). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Flor Explosiva
Atk: Letal
Legenda: (Requer lvl 3). Ino joga um punhado de flores que são acompanhados de papéis explosivos, os quais ficam camuflados entre as pétalas, explodindo no momento do impacto contra o adversário. (Curto ou médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Colina de Flores
ATK: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 3). O usuário convoca flores roxas ilusórias do chão na frente dele, o que causa dano nos inimigos com chance de paralisá-los. (Caso o oponente for atingido, ele ficará imobilizado por 2 turnos). (Não absorvível). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Oferecimento de Flores do Funeral
Atk: Letal
Legenda: (Requer lvl 2). Ino joga um buquê de flores com um papel explosivo oculto no oponente, que é automaticamente ativado ao entrar em contato com ele. Ino mantém uma distância, para se proteger da explosão, e o inimigo é pego na explosão. (Absorvivel). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 5 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Pétalas Dançantes do Jardim de Flores
Atk: Letal
Legenda: (Requer lvl 3). Ino desliza em direção ao oponente, com chakra imbuído em seus pés e nas flores roxas ao seu redor, e dá uma joelhada contra o oponente no ar. Ela, então, gira graciosamente e desfere um pontapé reforçado com chakra no rosto do adversário. (Taijutsu). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica da Armadilha de Chakra nas Pétalas
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 3). Ao lançar pétalas de flores, Ino infunde as pétalas das flores com o seu chakra para prender qualquer um que dê passos sobre elas. Após a imobilização, os oponentes se tornam um alvo fácil para a seus ataques posteriores. (O inimigo que atacar em curto alcance ficará paralisado por 2 turnos). (Absorvivel). (Ativa-se em rank 6 de velocidade . Pode-se usar 3x.
Técnica de Confusão da Mente do Corpo
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). Esta técnica provoca dano a todos os inimigos no campo de batalha, bem como confunde o alvo principal. Ela também deixa o adversário em um amplo alcance para ataque sem ter defesa para se proteger. (Não absorvivel). (Curto ou médio alcance). (Não pode combar). (Caso atingido o oponente fica inutilizado por 2 turnos sem pode se defender). (Multidirecional). (Modo gigante são imunes). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Técnica de Clone da Transferência de Mente
Atk: Paralisia
Legenda: (Requer lvl 2). Esta técnica permite que o utilizador transfira a sua consciência em mais de um alvo, dando-lhe o controle total dos corpos durante um curto período de tempo. Como a Técnica de Troca da Mente do Corpo, o corpo do usuário fica indefeso enquanto a técnica está em uso. Ao contrário da Técnica de Troca da Mente do Corpo, esta técnica pode viajar em uma linha curva. (Longo Alcance). (Não Absorvível). (Não pode combar). (Ao ser pego, o alvo ficará inconsciente por 2 turnos). (Pode-se usar em até 2 oponentes). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.