Tobirama, Morte aos Uchihas!
Tobirama, Morte aos Uchihas!
Tobirama Senju foi o Segundo Hokage de Konohagakure. Ele vem do clã Senju, que, junto com o clã Uchiha, fundaram a primeira vila shinobi.
Edo Tobirama
ATK: 20.000.000
DEF: 20.000.000
HP: Regeneração
Legenda: Quando invocado pela primeira vez, o corpo do reencarnado é guardado num caixão; O corpo possui uma cor cinza e estará num estado de pequena "decadência", marcado por rachaduras e outras imperfeições, e o indivíduo parece estar "dormindo". (Imune a todos os Genjutsus, incluindo Genjutsu Supremo, exceto aqueles em que a legenda preveja). (Imune a todos os ataques exceto Dano Supremo, selamento e ataques acrescidos de Senjutsu ou Senjutsu Avançado).
Onda de Choque Explosiva de Água
Suplementar
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). O usuário cospe um grande volume de água a partir de sua boca para formar uma grande onda abaixo de seus pés. (Absorvível). (Inunda o campo de batalha, em escala global terrestre, mantendo-o molhado por 3 turnos). (Necessário capacidade de voo para se evitar contato com a água). (O campo se inunda em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Grande Onda de Choque Explosiva de Água
Suplementar
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Esta técnica é uma versão em maior escala do Estilo Água: Onda de Choque Explosiva de Água na qual o usuário expele uma quantidade de água ainda maior, a fim de cobrir uma área inteira com ondas inevitáveis. (Absorvível). (Inunda o campo de batalha, em escala global terrestre, mantendo-o molhado por 5 turnos). (Necessário capacidade de voo para se evitar contato com a água). (O campo se inunda em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Água Instantânea
Suplementar
Legenda: (Necessário Campo de batalha molhado). Empregando o Estilo Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques. (Comporta-se como teleporte rank 3 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Cintilação Corporal na Água
Suplementar
Legenda: (Necessário campo estar molhado). Mediante ao uso de suas habilidades em ambiente aquático, o usuário pode alcançar grandes velocidades. (Usado como aumento de velocidade). (Aumenta 1 rank de velocidade nos combos que forem realizados quando o campo estiver molhado). Pode-se usar 2x.
Choro Celestial
ATK: Letal
legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. (Absorvível). (Curto alcance). (Teleportes e teletransportes rank 2 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Corte do Deus Voador do Trovão
ATK: Letal
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Uma técnica que combina o uso de uma arma laminada e ninjutsu de espaço-tempo. O usuário se teletransporta para um alvo, com a arma na mão, para entregar instantaneamente um rápido e devastador corte a seu oponente. (Natural). (Médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 1 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Colisão da Onda de Água
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Esta técnica permite ao usuário fazer um vórtice em espiral de água. O vórtice então prossegue para explodir a partir do topo, na forma de uma onda. (Absorvível). (Inunda o campo de batalha, e o mantém assim por 2 turnos). (Médio alcance). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Parede de Água
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. (Equiparado a Barreira 360°). (Esta defesa comporta-se em rank 3 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Ondas de Águas Cortantes
ATK: Letal
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar de forma limpa através de várias árvores grossas com facilidade. (Absorvível). (Multidirecional). (Longo alcance). (Teleportes e teletransportes rank 4 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Multiplicação dos Papéis Explosivos
ATK: ILIMITADO
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Esta é uma técnica que faz parte de um estilo de luta propositadamente concebido para aqueles que foram reencarnados, e emprega o uso de papéis explosivos especiais para criar uma série quase infinita de explosões. (Não Absorvível). (Médio alcance). (Pode-se pagar 1x de uso para tornar global). (Teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 2x.
Técnica Sensorial
Suplementar
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. (Sensorial Corporal se ativa). (Permanente, e não pode ser desativado quando desejado). Uso único.
Técnica do Trazedor da Escuridão
ATK: Genjutsu
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a visão, efetivamente cegando o oponente no escuro, como se estivesse no fundo de um buraco profundo, deixando o adversário vulnerável a ataques. (Genjutsu visual). (Médio alcance). (Rinnegan e suas variantes, Rinnesharingan, Aprimoramento Ocular e Jogan são imunes). (Esta habilidade realiza-se instantaneamente). Pode-se usar 2x.
Quatro Formações Vermelhas Yang
DEF: ILIMITADO
Legenda: (Necessário ao menos 3 clones em campo ou Modo Kurama Yin). Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage. (Defende todas as direções, sendo equiparado a Barreira 360°, porém não defende de ataques que venham de baixo ou de cima). (Essa barreira mantém-se no campo de batalha por 2 turnos). (Defende todo e qualquer ataque, exceto ataques que apenas teletransporte escapa). (Não defende Flecha de Indra). (Pode ser criado com o adversário dentro da barreira de maneira que se o mesmo realizar algum ataque global após a barreira ter sido ativa, este também será afetado pela sua ofensiva). (Esta barreira forma-se em rank 4 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Selo de Marcação Hiraishin
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 4). O usuário pode utilizar para marcar a dimensão em que estiver, aliados, ou até mesmo inimigos. (Marca um ponto, dando acesso aquele local, sempre que desejado, com o uso do Hiraishin). (Para marcar a dimensão ou aliado esta se realizará instantaneamente). (Para marcar algum adversário, será em curto alcance onde teleportes e teletransportes rank 6 de velocidade ou acima escapam). (Pode combar). (Se Hiraishin utilizado para ir em local marcado, o mesmo se comportará como rank 1 de velocidade). Pode-se fazer até 2x marcações.
Kunai Hiraishin
Suplementar
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Tobirama lança 3 kunai hiraishin pelo campo de batalha, podendo ser usadas para ataque ou defesa. (As Kunais são posicionadas de maneira a dar acesso àquele local através do uso do Hiraishin). (Se Hiraishin utilizado para ir no local onde as Kunais estão, o mesmo se comportará como rank 1 de velocidade). (O lançamento das Kunais ocorre em rank 4 de velocidade). Pode-se lançar até 2x Kunais.
Hiraishin
SUPLEMENTAR
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Hiraishin no Jutsu, Técnica do Deus Voador do Trovão, é um Ninjutsu criado por Tobirama Senju que permite ao usuário se transportar para um local marcado num piscar de olhos. (O usuário pode se teletransportar em rank 2 de velocidade para próximo do inimigo, ou para longe de forma a escapar dos ataques inimigos). (Quando em forma defensiva, pode-se levar o usuário e mais 2 aliados). (Teletransporta inclusive Modo Mega Gigante). (Se utilizado para ir onde a Kunai Hiraishin foi, ou para onde houve a Marcação do através do Selo de Marcação Hiraishin, o teletransporte ocorrerá em rank 1 de velocidade). Pode-se usar 2x entre ataques e defesas.
Hiraishin Guiado
Suplementar
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). Esta técnica de barreira incorpora o uso da fórmula da Técnica do Deus Voador do Trovão para abrir uma barreira capaz de teletransportar qualquer coisa que entre em contato com ela. (O usuário teletransporta o ataque inimigo para onde quiser, podendo selá-lo, se assim desejar). (Defende qualquer ofensiva que não seja global de origem). (Defende ataques de até rank 2 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Técnica do Espelho de Água
DEF: Espelho
Legenda: (Necessário Edo Tobirama em campo). O usuário cria uma grande forma circular de água, lisa e larga, na frente de seu oponente. Sua superfície age como um espelho, refletindo perfeitamente os alvos que atacam. (Usado para anular os ataques inimigos). (Não anula Globais, Modos Gigantes, e nem genjutsus). (Este espelho anula ataques de até rank 2 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Clones das Sombras
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos rank 1 de velocidade, ativação de Doujutsu, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 2x.
Clones de Água
ATK: 1.000.000
DEF: 1.000.000
HP: 1.000.000
Legenda: (Requer lvl 1). (O clone tem a aparência exata do usuário no momento da criação, incluindo modos, doujutsus e equipamentos). (Se o usuário for atacado e houver clones em campo, o clone poderá ser atingido no lugar do original, desde que o atacante não consiga distinguir o verdadeiro e o usuário envie este card especificando que o ataque adversário atingiu o clone). (O clone pode usar todas as técnicas do original, exceto ataques globais, combos rank 1 de velocidade, ativação de Doujutsu, habilidades que exijam Doujutsu e Modos Supremos). (Tudo que o clone usar será descontado do original). (O clone é criado em rank 6 de velocidade). Pode-se usar 2x.