Conheça o meu poder quantdo estou na Adrenalina.
Conheça o meu poder quantdo estou na Adrenalina.
Energia, este é o quarto atributo inserido no RPG sendo aquele que é utilizado para o uso das habilidades de seu personagem.
Este atributo somente está disponível para os jogadores de Level 10 ou acima que o ativarem, por meio do uso da habilidade "Adrenalina" constante nessa página.
Não é obrigatório possuir o atributo "EN" no Card de Apresentação dos Jogadores, exceto se o mesmo for utilizar a habilidade "Adrenalina". (Pois nesse caso o mesmo precisará de usar o atributo EN, por isso é necessário ter o mesmo em seu Card de Apresentação)
Caso o jogador for utilizar a habilidade "Adrenalina" É OBRIGATÓRIO QUE TENHA, em seu Card de Apresentação, O TOTAL DE EN do mesmo, pois se não o tiver será entendido como 0 de EN, não podendo usar mais habilidade alguma.
A habilidade "Adrenalina" pode ser ativada a qualquer tempo, e no ato de sua ativação o uso do atributo EN passa a ser necessário, contudo NÃO É POSSÍVEL DESATIVÁ-LA.
Na Adrenalina, o Jogador passa a conseguir usar todos os itens MN que tiver, sem necessidade de Slot, devendo, ao ativar a Adrenalina, apontar quais serão tais itens (deve indicar cada um, não basta dizer "uso todos").
OBS.: Somente é possível começar a usar tais itens após o turno de ativação da Adrenalina.
Após ativo, todas as ofensivas caem 1 Rank de velocidade para o usuário, exceto habilidades instantâneas.
Após ativo, passados 5 turnos o jogador poderá recuperar 1x de uso de alguma habilidade já utilizada.
Não recupera X de uso de habilidades de uso único ou habilidades que não podem receber X de uso;
Cada recuperação de X de uso de alguma habilidade já utilizada custará 1 EN;
Para recuperar mais X de uso, somente é possível passados 5 turnos após a última recuperação de X de uso;
O Jogador pode recuperar X de uso de habilidades diferentes ou já recuperadas anteriormente, desde que esta já tenha sido utilizada na luta.
Cada envio do Card "Adrenalina" não gasta EN, contudo paga EN ao recuperar X de uso, conforme descrito na legenda.
Após ativo cada Card enviada e pertencente ao Personagem Principal (seja M.N, Espadas, Posses, títulos e afins) custam EN conforme a sua velocidade. Segue a tabela de velocidade e custo de EN:
Card rank 6 ou sem velocidade custa 1EN;
Card rank 5 custa 2 EN;
Card rank 4 custa 3 EN;
Card rank 3 custa 2 EN;
Card rank 1 ou instantâneo custa 6 EN).
OBS.: Ataque Global ou que apenas Teletransporte escapa custam 1 EN a mais cada uma. Exemplos:
1. Ataque Global rank 6 custa 2 de EN (sendo 1 EN de rank 6 e 1 EN de Global).
2. Ataque rank 1 que somente teletransporte escapa custa 7 EN (sendo 6 EN do rank 1 e 1 EN do "somente teletransporte escapa").
3. Ataque Global rank 6 que somente teletransporte escapa custa 3 (sendo 1EN do rank 6; 1EN do Global e 1EN do "somente teletransporte escapa").
O pagamento de X de uso não incide custo de EN.
Ex.: Teleporte rank 4 (custa 3 EN), o jogador pagar 1x de uso para ficar rank 3 de velocidade, o custo de EN será de 3 EN TAMBÉM, pois o pagamento de x de uso não incide custo de EN.
No ato do Encerro o jogador deverá indicar o EN restante, INCLUSIVE no turno em que ativou a "Adrenalina". Ex.: "Enc. EN restante: 96"
A Adrenalina não pode ser selada.
Cada Level concede ao jogador 10 EN;
Cada grau de qualquer das vontades, do +1 até +10, concede 5 EN ao jogador.
Vice-Líder ANBU +10 EN;
Líder Anbu +15 EN;
Tokujou +15 EN;
TKE e Aposentado +20 EN;
VK +30 EN;
Kage e F. Aposentado +40 EN;
Secretário de Feudal e F. Imperial +50 EN;
Feudal em Exercício +70 EN.
Cada item constante no Inventário concede +5 de EN;
Ser Sannin Lendário +10 EN;
Ser Emissário +10 EN;
Ser Especialista +10 EN;
Ser Mestre +10 EN.
Adrenalina
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 10). O personagem principal se entrega à Adrenalina. (Ativa-se o uso do atributo Energia - EN, e o envio deste card não custa EN). (Após ativo: habilidades rank 6 ou sem velocidade custam 1EN; as de rank 5 custam 2 EN; rank 4 custam 3 EN; rank 3 custam 2, enquanto as de rank 1 ou insta custam 6EN). (Ataque Global ou que apenas Teletransporte escapa custam 1 EN a mais cada uma). (Pagamento de X de uso não incide custo de EN). (No ato do Encerro o jogador deverá indicar o EN restante). (Este Card é regido pela página "Energia" e não pode ser selado). (Permanente, ativa-se instantaneamente). Uso único.
Efeito da Adrenalina
Suplementar
Legenda: (Requer lvl 10). O personagem principal que se entregou à Adrenalina consegue superar seus limites. (O envio deste card não custa EN). (Após 5 turnos de Adrenalina ativa o Jogador poderá: ou 1. recuperar 1x de uso de qualquer habilidade utilizada desde que esta seja possível receber aumento de X de uso e não esteja escrito em legenda Uso Único; ou 2. Aumentar 1 rank de velocidade de todos os ataques do Personagem Principal). (Esta habilidade só pode ser utilizada novamente após 5 turnos do último uso). (Realiza-se instantaneamente e seus efeitos são permanentes). Uso infinito.