Legenda: Uma pequena esfera contendo as vontades de Terra se manifesta de forma a acompanhar seu mestre e saciar seus desejos. (Quando ativo, permanece fixo ao corpo do usuário, seguindo o mesmo para qualquer lugar sendo impossível ser separada do mesmo). (Imune a todos os ataques sem exceção). (Se Terra estiver no Grau 2, suas habilidades rank C ganham 1x de uso). (Este card ativa-se instantaneamente). (Quando ativo, é permanente, não podendo ser desativado por nada). Uso único.
Custa: 200xp
Terra: Ecolocalização
Rank: C
Suplementar
Legenda: (Necessário Einherjar Terra). Usando de seu antigo poder, Terra consegue usar sua magia para localizar todos que estejam pisando em solo firme. (Doton). (Serve de sensorial corporal, caso o inimigo tenha capacidade de voo ativo o usuário perde o sensorial). (Esta habilidade se ativa em rank 4 de velocidade, e seus efeitos permanecem ativos por 3 turnos). Uso único.
Custo: 300xp
Terra: Alquimia da Terra
Rank:C
Suplementar
Legenda: (Necessário Einherjar Terra). Usando sua magia, Terra transforma os ataques de seu usuário em terra. (Todos jutsus ofensivos do usuário passam a ser do estilo doton, exceto naturais, selamentos e ataques que apenas outra dimensão escapam). (Permanece ativo por 3 turnos). Uso único.
Custo: 300xp
Terra: Antiga Terra
Rank: C
Suplementar
Legenda: (Necessário Einherjar Terra). Usando seu antigo poder, Terra consegue trazer o antigo solo dos deuses, unindo ele com o atual, tornando o mesmo mais forte. (Quando ativa, jutsus doton sobem de status, numérico vira letal, letal vira ilimitado, ilimitado vira ilimitado rompedor de barreiras, global e global letal vira global ilimitado). (Em caso de defesas, todas se tornam defesas ilimitadas, que suportam ataques de status global e global/letal). (Esta habilidade realiza-se em rank 6 de velocidade, e permanece ativa por 3 turnos). Uso único.
Custo: 300xp