Filho de Juno (deusa do matrimônio) e de Júpiter (deus do céu e do trovão), é considerado o deus do impulso, responsável por tomar atitudes rápidas e determinadas. Marte é também um dos deuses da guerra e da carnificina, mas principalmente da agricultura, colheita, dos campos, da vegetação, sendo assim, sempre relacionado com a fertilidade.
Legenda: Uma pequena esfera contendo as vontades de Marte se manifesta de forma a acompanhar seu mestre e saciar seus desejos. (Quando ativo, permanece fixo ao corpo do usuário, seguindo o mesmo para qualquer lugar sendo impossível ser separada do mesmo). (Imune a todos os ataques sem exceção). (Se Marte estiver no Grau 2, suas habilidades rank C ganham 1x de uso). (Este card ativa-se instantaneamente). (Quando ativo, é permanente, não podendo ser desativado por nada). Uso único.
Custa: 200xp
Marte: Chamas da Batalha
Rank: C
Suplementar
Legenda: (Necessário Einherjar Marte). Marte usando suas capacidades, implementa sua habilidade de combate no corpo de seu usuário, que funciona de uma maneira estranha com o chakra, fazendo seu usuário ter grande aumento de poder em seu elemento. (Todos jutsus ofensivos do usuário que sejam Estilo Katoon se tornam Ilimitado; e Global/letal se torna Global/Ilimitado e jutsus ilimitados se tornam rompedores de barreiras). (Permanece ativo por 3 turnos). Uso único.
Custo: 300xp
Marte: Mera Mera no Mi
Rank C
Suplementar
Legenda: (Necessário Einherjar Marte). Marte, através de seu poder torna seu mestre em chamas, tornando-o intangível. (O jogador se torna elementalmente intangível, tornando-se imune a todos os ataques que o jogador consiga detectar, Incluindo Dano Supremo). (Não se torna imuna a Selamento Espacial). (Katoon). (Enquanto ativo, se o campo já estiver, ou for inundado, se o usuário não tiver capacidade voo morrerá no momento do contato com a água, não cabendo regeneração). (Enquanto ativo, todo ataque lançando contra si que seja suiton, se atingido, terá efeito morte). (Esta habilidade ativa-se em rank 4 de velocidade). (Permanece ativo por 3 turnos). Uso único.
Custo: 300xp
Marte: Fluxo de chamas
Rank: C
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Legenda: (Necessário Einherjar Marte). Marte domina o poder das chamas e estende isso até seu usuário. Mudando seu corpo e suas habilidades. (Todos jutsus ofensivos do usuário passam a ser do estilo fogo, exceto naturais, selamentos e ataques que apenas outra dimensão escapam). (Permanece ativo por 3 turnos). Uso único.
Custo: 300xp