Júpiter, também era chamado de Jove (Jovis), era o deus romano do dia, do céu e do trovão e o rei dos deuses na mitologia romana, comumente identificado com o deus grego Zeus. Na mitologia romana Júpiter é o pai do deus Marte. Assim, Júpiter é o avô de Rómulo e Remo, os lendários fundadores de Roma.
Legenda: Uma pequena esfera contendo as vontades de Júpiter se manifesta de forma a acompanhar seu mestre e saciar seus desejos. (Quando ativo, permanece fixo ao corpo do usuário, seguindo o mesmo para qualquer lugar sendo impossível ser separada do mesmo). (Imune a todos os ataques sem exceção). (Se Júpiter estiver no Grau 2, suas habilidades rank C ganham 1x de uso). (Este card ativa-se instantaneamente). (Quando ativo, é permanente, não podendo ser desativado por nada). Uso único.
Custa: 200xp
Júpiter: Circuito Raiton
Rank: C
Suplementar
Legenda: (Necessário Einherjar Júpiter). Júpiter, através de seu poder, libera descarga elétrica a volta de seu mestre. (Absorvível). (Raiton). (Quando já ativo, se o usuário for atacado, em curto alcance, esta habilidade se arma, paralisando instantaneamente o inimigo como um contra-ataque, tornando-o imóvel por 2 turnos). (Se o inimigo atacar, em curto alcance, utilizando Cintilação Raiton, o mesmo não será afetado pela paralisação). (Modos Gigantes e Armadura de Raios são imunes). (Esta habilidade se ativa em rank 6 de velocidade, e seus efeitos permanecem ativos por 2 turnos). Uso único.
Custo: 300xp
Júpiter: Raios de Batalha
Rank:C
Suplementar
Legenda: (Necessário Einherjar Júpiter). Júpiter usando suas capacidades, implementa sua habilidade de combate no corpo de seu usuário, que funciona de uma maneira estranha com o chakra, fazendo seu mestre ter grande aumento de poder em seu elemento. (Todos jutsus ofensivos do usuário que sejam Estilo Raiton se tornam Ilimitado; e Letal/Global se torna Ilimitado/Global). (Permanece ativo por 3 turnos). Uso único.
Custo: 300xp
Júpiter: Potência Elétrica
Rank: C
Suplementar
Legenda: (Necessário Einherjar Júpiter). Júpiter, através de seu poder, deixa os ataques de seu usuário com a força de um raio, fazendo os ataques eletrocutarem seus inimigos. (Quando ativo toda habilidade ofensiva utilizada pelo jogador se torna paralisante). (Esta habilidade realiza-se em rank 6 de velocidade, e permanece ativa por 3 turnos). Uso único.
Custo: 300xp