Tristan é o deus das Trevas, da escuridão. Seu elemento é escolhido principalmente por aqueles que preferem agir de uma maneira mais misteriosa. Assim como Flur, Tristan se mostra bastante positivo em relação aos pedidos de seus seguidores. O elemento Trevas é visto como sendo um elemento de intimidação, mistério e confiança. Se bem trilhado, o caminho das Trevas pode levar o adepto a uma perfeição em termos de sorte, vontade e presença.
Antes de ser escolhido como o novo deus das Trevas, Draen sofria com uma personalidade má que habitava em seu corpo. Ela sempre prevalecia quando Tristan passava por um algum perigo, principalmente em combate. Tristan tinha um semblante triste: era notável para todos que algo o incomodava e que isso deveria ser mudado. Uma conversa com Flur provocou uma drástica mudança nos pensamentos de Tristan. Ele percebeu que não estava sozinho no mundo e que tinha em si a força necessária para vencer esse mal. Qualquer mal. Hoje, Tristan está apenas preocupado em proteger o mundo assolado pela guerra.
A guerra celestial mostrou para ele como algo sem controle pode destruir o mundo facilmente. Quando olha para Gor, o mundo da noite eterna, graças ao seu poder, Tristan fica num momento de meditação e reflexão extrema: as pessoas falam que o silêncio das noites marca esse evento. Tristan também é representado como o deus da beleza, noite e riqueza. Não tem o costume de se manifestar para um adepto, mas não se importa nem um pouco de falar com um. Muitos dizem sentir uma presença reconfortante quando estão de olhos fechados: a escuridão só é temida pelos fracos de coração.
Os adeptos de Tristan são guiados a seguirem um caminho de honra, otimismo e cautela. Qualquer ato contra esses princípios gera um castigo que escurece até a mais iluminada alma. Os adeptos do Caminho das Trevas são pessoas otimistas e amigas, apesar de alguns preferirem trilhar um caminho de mistério e solidão. Tristan adora que seus adeptos demonstrem suas capacidades com o elemento Trevas. Para ele, os adeptos de Elengor, o deus das Trevas de Gor, devem ser perseguidos e derrotados num combate. Possui uma amizade especial com Flur, o deus do Raio. Por esse motivo, ele considera os adeptos de Flur semelhantes aos seus. Tristan acha importante que seu adepto reserve uma parcela de seu tempo para refletir sobre sua vida e sobre os acontecimentos do mundo. Para ele, isso poderá ajudá-lo a escolher as melhores ações e diminuir ao máximo qualquer efeito colateral. Uma difícil situação sempre poderá ser revertida. O trabalho, fé e persistência abrirão as portas que estão fechadas, e os caminhos serão descobertos, por mais escuros que aparentam ser no momento. A vida não possui apenas problemas ou preocupações. Para Tristan, seu adepto deve sempre procurar viver da melhor maneira possível.
O seguidor de Tristan possui um vasto conhecimento sobre o elemento Trevas. Através da manipulação do elemento de Tristan, o personagem conseguirá realizar vários feitos.
Identificação (bônus): o personagem detecta outros adeptos de Tristan na região. Além disso, poderá saber se o elemento Trevas foi utilizado há pouco tempo.
Comunicação (bônus): o personagem recebe a capacidade de se comunicar mentalmente com pessoas conhecidas por ele e que possuem o mesmo Karma (elemento) que o seu, mesmo que elas estejam distantes.
Manipulação (suporte): poderá anular os efeitos de uma escuridão, criar uma pequena esfera de sombras, criar ilusões estáticas, fazer com que objetos pequenos fiquem invisíveis por uma parcela de tempo, envolver os olhos de alvos com o elemento Trevas, fazendo com que eles enxerguem com perfeição em ambientes escuros, capacidade de enxergar espíritos sombrios, entre outras utilidades.
Ressonância (bônus): quando o personagem causa dano de trevas através de um ataque, ele pode gastar 25 Karma para fazer com que os alvos atingidos sejam aterrorizados pelo restante do combate ou cena, recebendo uma penalidade na sua Resistência mais alta igual ao Mod. de Espírito do personagem. Quando o personagem recebe dano de trevas num ataque, ele pode gastar 25 Karma para fazer com que o atacante seja punido, falhando automaticamente na próxima ação que realizar.
Controle elemental (bônus): gastando 25 Karma, o personagem poderá desviar ataques que possuem o elemento do seu deus direcionados contra um alvo a até 10 m. Se gastar 50 Karma, o personagem poderá fazer com que o ataque seja refletido para o inimigo com a metade do poder (causa metade do dano). O Controle só pode ser ativado uma vez por rodada.
Ataque elemental (ataque espiritual, defesa espiritual, Karma): o personagem utilizará o elemento do seu deus para atacar um alvo que esteja a até 10 m. Cada 10 pontos de Karma gastos farão com que o ataque provoque 1d10 de dano elemental.
Presença elemental (bônus): o personagem recebe um bônus de +1 nos testes realizados em regiões de pântanos.