“Adoro fama, poder e riquezas. E, sim, eu posso lhe derrotar se eu quiser…”
Riquezas, fama, sorte e diversão são as palavras guias de um Pirata (ou pobreza, azar e palhaçadas). É muito comum encontrar Piratas perto de portos ou em tavernas. Jaster, o “pirata” atrapalhado, é o mais conhecido e o “mentor” dos Piratas. Apesar de não serem totalmente leais às leis das cidades, os Piratas possuem um código de respeito entre eles, extremamente organizado e importante (só que não…): quando uma das regras desse código é quebrada, uma guerra acaba acontecendo. Em tempos de guerra contra Gor, Piratas se tornam úteis aliados, deslocando os guerreiros de Eri em seus navios nas águas turbulentas do oceano.
Piratas são aventureiros natos. Eles possuem habilidades capazes de convencer uma pessoa a conceder vários tipos de informações. Ter um Pirata num grupo de Heróis significa alegria, (muita) improvisação e otimismo. Além disso, as viagens do grupo poderão ser facilitadas com sua presença. Piratas costumam seguir o Caminho de Graize, a deusa da Água, Garauk, o deus do Vento, ou Flur, o deus do Raio. Esses deuses são vistos como os melhores para guiar um navio rumo a grandes tesouros: Garauk cuidará do vento, Graize do mar e Flur da sorte.
ANIMAR CORDAS — SUPORTE
O personagem faz com que cordas se movam da forma que ele desejar. Pode, por exemplo, fazer com que ela se prenda em superfícies para o personagem se mover ou balançar (pode se mover no máximo por 10 m), pegar ou derrubar objetos, entre outros. Necessário realizar um teste de Ataque Espiritual x Defesa do alvo caso queira realizar ações ofensivas com a corda (por exemplo, derrubar, desarmar, entre outros).
GRITO DOS HERÓIS SUPREMOS DE GUERRA — ATAQUE ESPIRITUAL (ÁREA)
Através de um grito poderoso como a voz de um deus, o personagem abala as estruturas dos seus inimigos. Em termos de jogo, todos os alvos até 2 m recebem a condição Amaldiçoado após ouvirem o arroto do personagem (sim, isso mesmo que acontece na realidade). Gastando uma ação, o personagem derramará a fúria dos deuses nos inimigos. Em termos de jogo, após o arroto (corrigindo, o grito), o personagem vomita no chão, derrubando todos os alvos a até 2 m. Logicamente, tudo isso é possível se o personagem está bêbado.
Dificuldade: Fortitude