“Prefiro o conhecimento a guerra. O conhecimento é capaz de derrotar hordas de soldados.”
Inventores são os mestres da criação. Um simples equipamento em suas mãos pode se tornar algo único e exuberante. Agris, um gnomo bastante sedento por conhecimento, é o Mentor da Classe. Inventores sempre buscam desafios e novos conhecimentos com a intenção de aprimorar suas habilidades. É muito comum encontrar grandes grupos de aventureiros nas várias ruínas espalhadas pelos Reinos em busca de Runas, novos materiais ou riquezas para patrocinar suas criações, principalmente seus Constructos, verdadeiras máquinas de batalha.
Em tempos de guerra, suas poções sempre são bem-vindas em um combate. Ele possui conhecimento capaz de conseguir riquezas e itens. Além disso, suas habilidades de reparo e modificação auxiliam e muito caso o grupo enfrente muitos perigos pela sua jornada. Seu Constructo pode se tornar tão útil quanto um Herói. Inventores podem escolher qualquer um dos sete deuses de Eri. Para eles, os deuses são fontes de inspiração para seus engenhos.
FABRICAR CONSTRUCTO — BÔNUS
O personagem utiliza todo o seu conhecimento para criar um Constructo ativo. Ele será considerado um aliado de guerra, é imune a ataques que afetam a Mente, Defesa espiritual e venenos e doenças, e receberá uma quantidade de Pontos de vida igual ao seu valor de Intelecto x10 (caso eles sejam vencidos, o constructo será destruído; o personagem terá que fabricar outro, gastando 5000 G e 5 dias de trabalho). Os ataques básicos causam 1d10 + [Mod. do maior Atributo] de dano (alcance máximo de 10 m para ataques de longo alcance). Cada característica só pode ser comprada uma vez.
Armado para a guerra (2000 G): o dano causado aumenta em +5.
Preparado para a guerra (2000 G): recebe um bônus de +5 no teste de ataque.
Protegido para a guerra (2000 G): recebe um bônus de +5 em Proteção.
Velocidade (2000 G): o limite de deslocamento para deslocamentos a pé será igual ao dobro de sua Destreza.
Aceleração (2000 G): recebe um bônus de +5 em Iniciativa.
Salvador (5000 G): uma vez por rodada, o Constructo pode receber um ataque no lugar de seu mestre.
Estoque (2000 G): o Constructo recebe um compartimento para guardar até 10 itens.
Cavaleiro (5000 G): o Constructo será considerado uma montaria.
Ataque sobrenatural (7500 G): os ataques básicos do Constructo podem ter como alvo a Defesa espiritual em vez da Defesa.
Ataque debilitante (7500 G): os ataques básicos do Constructo causam a condição Amaldiçoado.