O mundo de Gor pode ser considerado o oposto de Eri ao ser analisado de uma forma básica. Esse pensamento predomina na mente da maioria dos cidadãos comuns: para eles, tudo que não é do bem, só pode ser do mal. Apesar de muitas vezes isso ser certo, o mundo de Gor não é um simples lar de seres malignos. As pessoas ficam tão focadas em Eri, que esquecem que em Gor também há deuses poderosos. Essa parte abordará como Gor se comporta em relação a cada característica que existe em Eri. Apesar da diferença notável dos mundos, muitas coisas são muito semelhantes, afinal, antes, Eri e Gor formavam um só mundo. Se Eri possui seus Heróis, Gor também possui pessoas capazes de mudar o mundo.
A população
Em Gor, o título que uma pessoa carrega não importa praticamente nada, afinal, o que um título de nobre trará de útil para um Orc? O que mais importa em Gor não é o título, mas o que a pessoa pode trazer de útil com suas ações. Uma pessoa quer ter o título de nobre? O que importará é se ela utiliza as suas riquezas para ajudar o mundo. Quer ter o título de senhor ou líder? Demonstre isso conduzindo um exército, ou fazendo com que uma cidade cresça. Cleros? Todos são clérigos, desde que mantenham o nome dos deuses de Gor sempre ecoando. Soldados? Tente viver em Gor, e você saberá muito bem porque uma pessoa é um soldado, mesmo sem ter nenhuma arma. Excluídos? Todos em Gor se sentem excluídos, mesmo não praticando nenhum crime.
Qualquer pessoa que consegue se manter viva em Gor pode ser considerada um Herói. Talvez a menos famosa é a mais digna de receber tal valor, ainda mais num mundo onde um simples passear em Eri pode ser considerado como traição, ou uma oração pode ser considerada um ritual maligno. É possível notar a presença de todas as Classes que existem em Eri. A única diferença é que elas possuem a palavra “Berserker” antes do nome ou substituindo a palavra “Guerreiro” dos nomes compostos (por exemplo, um Arqueiro vira Berserker Arqueiro; um Guerreiro da Natureza vira Berserker da Natureza). Berserkers Sagrados ainda mantém o nome forte que carregam, só que, dessa vez, os inimigos de suas habilidades são os criadores dessa Classe que luta contra o mal, os Sagrados de Eri.
Antes do comando de Dagomor, as pessoas viviam em guerra contra tudo e todos. Orcs matavam qualquer ser que respirasse, Berserkers eram líderes sem sabedoria e limite. Apesar de ainda não viverem uma vida tranquila, essa situação mudou drasticamente. Hoje, os ataques dos Orcs tendem a se concentrar apenas contra Eri, e os Berserkers receberam de volta o poder de liderança e proteção.
As raças
Gor possui todas as raças que existem em Eri. De uma forma geral, não há uma mudança nítida nas raças de Gor. O que diferencia uma pessoa de Eri e uma pessoa de Gor são seus pensamentos e por qual mundo luta.
Humanos são os que movem o mundo e são vistos como líderes pelas demais raças. Elfos são ainda mais isolados que seus irmãos de Eri. Só criam ligações afetivas quando adquirem certo grau de confiança ou vantagem. A maioria dos centauros evita a aproximação com as demais raças, até mesmo dos elfos (alguns se adequaram à vida urbana). A curiosidade dos gnomos de Gor fez com que eles se aproximassem do lado místico do mundo. Um grande grupo mora em Dramalor, o Reino místico de Gor. Anões não são tão unidos quanto os anões de Eri, e a fé no elemento Terra é substituída pelo senso de sobrevivência. Vampiros se sentem protegidos e, de certa forma, mais fortes quando estão em Gor, já que a luz solar é inexistente. Andam livremente pelo mundo, e membros mais influentes atuam como líderes em alguns locais. Licantropos preferem se isolar na natureza, pois geralmente andam transformados. Sua sede de sangue parece não ter fim e consideram todo mundo como inimigo. Moldadores de Ossos são extremamente raros, e sua origem é um mistério. Possuem a aparência de humanos comuns, porém os Moldadores conseguem assumir a forma de qualquer pessoa conhecida por eles (apenas humanoides). Podem andar despercebidos em qualquer lugar do mundo, até mesmo em Eri. Os que foram capturados, trabalham como espiões, sabotadores ou assumindo o lugar de pessoas importantes, como líderes e generais. Orcs estão presentes em praticamente todos os lugares. A maioria é utilizada apenas para a guerra, mas não é raro encontrar Orcs vivendo com as outras raças. Os que possuem certo grau de inteligência desempenham funções comuns, como fazendeiros e vendedores.
OS BERSERKERS: DO SOMBRIO À GLÓRIA
Os Berserkers representavam a elite do Rei. Se hoje existem os mentores, antigamente existiam os Berserkers. Se hoje existem os militares, antes todos eram controlados pelos Berserkers. Leis poderiam ser alteradas por causa da intervenção de um Berserker (infelizmente, um poder abusado por muitos). Eles eram fonte de inspiração para a população e transmitiam terror aos inimigos de Eri. Suas armaduras eram negras como a noite e eram reconhecidas à primeira vista, apesar de o preto ser uma cor comum. Foram criadas pelos melhores ferreiros da época, mas a técnica de criação se perdeu com o passar do tempo. Dizem que os ferreiros foram mortos após a criação para que ninguém conseguisse recriar uma armadura de um Berserker. Os Berserkers eram os principais representantes de cada Classe que existia em Eri. Sua fama era conhecida em todo o mundo: até mesmo Gor os temia. A capacidade de combate de um Berserker estimulou muito a procura de cidadãos comuns para entrarem no mundo de Heróis. Para se tornar um Berserker, uma pessoa precisava demonstrar capacidades acima do comum. Além disso, muitos foram escolhidos por causa de algo importante que fizeram para o Rei Garbag.
Os Berserkers eram extremamente leais ao Rei: qualquer ordem era obedecida sem nenhum questionamento, inclusive os desejos mais maldosos de Garbag. Existia uma expressão famosa, que, felizmente, se perdeu com o tempo: “Tudo pelo Rei, somente pelo Rei.”. Muitos consideravam essa expressão uma afronta direta aos deuses, visto que tudo era feito em nome de Garbag. Toda essa lealdade fez com que alguns Berserkers se tornassem extremamente fanáticos e perigosos: qualquer cidadão que questionava uma ação de Garbag era punido com a morte. Apesar do povo só conseguir enxergar as qualidades e imponência de um Berserker, os deuses observavam as manchas de maldade que existiam na alma de cada um. E elas existiam, e eram escuras não como suas armaduras, mas como o sombrio.
O negro que os Berserkers vestem foi manchado pelo Sombrio que até hoje é a prisão (ou cemitério) de muitos deles após terem sido banidos pelos deuses de Eri. Suas ações no passado destroçaram todas as suas glórias, e seu futuro parece não ter solução. Após os eventos que marcaram o mundo atualmente, os Berserkers conseguiram um início de organização com a vinda do Rei Dagomor. Antes disso, eles se limitavam a sobreviver no mundo, e tudo e todos eram seus rivais. A presença do Rei e de Elengor despertou neles todo o senso de poder que possuíam no passado. Porém, apenas sentimentos não são suficientes para erguer um Reino em ruína. Visando ajudar a Gor, seu novo lar que os acolheu, e principalmente honrar os novos deuses que os aceitaram como filhos, os Berserkers estão tentando reerguer sua estrutura de poder e comando. O passado não pode ser repetido, então várias mudanças já aconteceram.
RELIGIÃO
Assim como em Eri, a pessoa tem a liberdade de escolher se vai ou não seguir o caminho de um dos deuses de Gor. Seguir o caminho de um deus não quererá dizer que a pessoa receberá a Fúria, assim como alguém de Eri recebe o Karma: os deuses só concedem seus poderes para pessoas específicas, geralmente aquelas que estão em guerra ou que possuem importantes funções no mundo (líderes, cleros ou diplomatas, por exemplo). Em Gor, existem praticamente as mesmas seitas famosas que existem em Eri e muitas outras pequenas que não possuem um nome específico, geralmente pessoas que veneram o Mundo Sombrio. A Glória, algo presente e atuante em Eri, não possui efeito em Gor, e são raros os casos de pessoas banidas pelos deuses de Gor para o Mundo Sombrio.
Gor possui sete deuses: Vranak, o deus do Fogo, Arak, irmã de Vranak e deusa da Água, Gonar, o deus da Terra, Fenir, o deus do Vento, Veenar, o deus do Veneno, Larc, a deusa da morte, e o misterioso Elengor, o deus das Trevas. Os deuses de Gor não foram escolhidos como os deuses de Eri e não possuem nenhuma ligação com o passado relatado pelos deuses antigos, já que antes existiam apenas os sete deuses Elementais. De certa forma, os deuses de Gor foram agraciados com poderes magníficos após as luzes de cor roxa caírem em seus corpos, as mesmas luzes que Sardoth dispersou pelo mundo antes de entrar no seu sono profundo.
Após o encontro com os deuses de Eri, a guerra celestial e o posterior Acordo dos Deuses, os deuses de Gor retornaram para o seu mundo e iniciaram o processo de controle. Com a chegada dos Berserkers, os deuses atuaram pela primeira vez de uma forma mais rígida no mundo, pois, com eles, também veio Elengor, o então declarado deus das Trevas de Gor. Temendo ferir o Acordo, Vranak, líder moral dos deuses de Gor, aceitou a presença de Elengor. Elengor prometeu que Gor um dia superaria toda a discriminação que sofre de Eri, e que o responsável pelos poderes dos deuses um dia retornaria para cobrar o favor. Motivados pelo sonho de mudar o mundo, os deuses acolheram os Berserkers, e após os eventos que envolveram o Rei Dagomor, hoje fortalecem e protegem os Berserkers, assim como os deuses de Eri agraciam seus adeptos.