“Minha arma é a extensão da minha alma.”
O Guerreiro é um especialista no combate envolvendo armas brancas. Ele é capaz de manipular com maestria qualquer tipo de equipamento: uma simples arma em sua mão vira uma máquina de guerra contra os seus inimigos. Essa Classe é uma das mais antigas, e foi a base para muitos treinamentos que existem nos dias de hoje: por esse motivo, muitas Classes ainda carregam o nome “guerreiro” (Guerreiro da Natureza, por exemplo). Desde cedo, os Guerreiros recebem treinamentos de guerra e estão sempre preparados para ela. Apesar de respeitarem todos os deuses, os Guerreiros não seguem o Caminho de nenhum deles: eles confiam mais nas suas próprias forças do que numa ajuda espiritual. Por esse motivo, é comum encontrar Guerreiros com uma autoconfiança inabalável. Helmog, o Mentor dos Guerreiros, tem um pensamento muito diferente sobre os deuses: para ele, o mundo continuaria caminhando sem a ajuda de nenhum deles. É certo que alguns Guerreiros possuem o mesmo modo de pensar que Helmog, mas isso nunca gerou uma perseguição aumentada por parte dos deuses: eles são julgados como qualquer outra pessoa.
Um Guerreiro possui capacidades de combate úteis a qualquer grupo de Heróis. Muitos deles desempenham papéis de verdadeiros líderes de tropas de soldados. Guerreiros são especialistas em situações que envolvem desafios físicos ou perigos: para eles, quanto mais difícil for para conseguir uma vitória, maiores serão as glórias conquistadas.
DURO DE MATAR — SUPORTE
Reunindo suas últimas forças, o personagem recupera a metade dos seus Pontos de vida totais. Essa habilidade só pode ser utilizada uma vez por dia.
POSTURA AGRESSIVA DE GUERRA — SUPORTE
O personagem fica numa postura ofensiva. Em termos de jogo, todo inimigo que chegar na distância corpo a corpo do personagem receberá um Ataque básico por rodada (o personagem não pode realizar qualquer outra ação e movimento). O jogador pode cancelar a habilidade, gastando uma ação.