Bem-vindos ao emocionante mundo das aventuras de Eri - Gor RPG: A guerra dos elementos! O Manual de Campanha é o primeiro suplemento criado para auxiliar Mestre e jogadores na tarefa de explorar o mundo rico e épico de Eri - Gor. Este manual apresenta incríveis aventuras que levarão os personagens em várias jornadas perigosas e emocionantes. Além das aventuras, você encontrará vários elementos extras, como desafios, armadilhas, enigmas, recompensas e personagens auxiliares.
Apesar de o manual ter sido feito para o sistema de Eri - Gor RPG, você poderá utilizar vários dos conceitos citados em outros sistemas, tudo dependendo de sua criatividade.
Esteja preparado para lutar e usar todas as suas habilidades para superar os desafios e emergir vitorioso desta jornada épica!
CONCEITOS BÁSICOS
O manual terá seis elementos importantes: encontros, aventuras, desafios, recompensas, personagens auxiliares e dicas de narração. Não fique limitado ao que você lerá daqui pra frente: inclua, retire ou misture da maneira que desejar, por exemplo, colocando alguns desafios da Aventura 2 na Aventura 1 ou fazendo com que um personagem de uma Aventura apareça em outra (podendo ser inclusive um personagem que você criou).
ENCONTROS
Você encontrará ideias de eventos aleatórios, encontros ou ganchos para aventuras.
AVENTURAS
Você encontrará 5 ideias de aventuras criadas para os personagens explorarem os lugares mais exóticos e épicos do mundo de Eri - Gor. Com elas, você conseguirá facilmente criar histórias mais complexas ou até mesmo campanhas de jogo mais longas. É sua primeira vez narrando uma história dentro do sistema de Eri - Gor? Já narrou várias histórias, mas está sem criatividade? Não importa: este manual será seu companheiro fiel.
DESAFIOS
O que seriam das aventuras sem os seus desafios, não é mesmo? Não estou falando apenas de combates, mas armadilhas mortais ou criativas, enigmas que separam os personagens do sucesso (ou falha), entre outros elementos importantes. Talvez você já tenha uma história criada, mas quer colocar elementos extras. Ou talvez você nunca narrou algo dentro de um RPG. Não importa: este manual será seu companheiro fiel.
Um elemento importante que posso citar como desafio principal é o combate. Talvez esse será o primeiro combate dos jogadores, e também o seu primeiro combate, Mestre. Esse momento será muito importante, principalmente para colocar em uso as regras que você leu no livro base, principalmente da Ação Heroica, um dos diferenciais do sistema. Além disso, será muito importante observar como os jogadores se comportarão em relação às regras e o uso dos personagens (habilidades + arquétipos), algo extremamente importante dentro do sistema. Não deixe de explicar novamente as regras de jogo caso tenham alguma dúvida.
Caso os jogadores se saiam muito bem no combate, entendendo todas as regras e utilizando a Ação Heroica para mudar o rumo do combate, os desafios poderão ser alterados da forma que você desejar (aumentando o número de inimigos ou adicionando arquétipos a eles, por exemplo): as características citadas neste Manual são apenas guias, não eventos intocáveis. Mesmo com todo o conhecimento que posso tentar passar para você, eu não tenho acesso às fichas dos seus jogadores, muito menos estou acompanhando a campanha. Mas você sim, Mestre, além de poder observar elementos muito mais importantes, como a diversão na mesa de jogo, sintonia entre o grupo, entre outros. Um combate contra dois Orcs pode ser muito rápido numa sessão, mas muito tático em outra, tudo dependendo de quem está jogando, os personagens envolvidos, as ações, entre outros.
Caso você sinta que os jogadores ainda precisam de um pouco mais de experiência de jogo, isso não será nenhum problema, afinal, todos são novatos em algo novo. Como você possui o controle da cena, será melhor acabar um combate mesmo um Worg tendo alguns Pontos de Vida restantes do que estender o combate por mais uma rodada, por exemplo. Ou o inverso: caso você perceba que os jogadores estão adorando, você poderá colocar mais um monstro na batalha. Minha visão de um Mestre de RPG é semelhante a de um diretor de um filme: ele deve contar uma história, passando os elementos certos na hora certa e cortando cenas que não trarão importância para a história.
RECOMPENSAS
Além do XP, glória, status/reputação e tesouros, você encontrará dicas de como utilizar outras formas de recompensas para as missões bem-sucedidas.
NARRANDO
Você encontrará várias dicas de como iniciar no mundo de Mestre dentro de Eri - Gor RPG: A guerra dos elementos, como aventuras, combate, guerra, exploração, investigação, terror/horror (especial para o Mundo Sombrio), masmorras e personagens (incluindo uma lista com 50 nomes aleatórios).
PERSONAGENS AUXILIARES
Você encontrará histórias de personagens que podem ser considerados secundários em relação aos Heróis de Eri - Gor, mas que possuem a sua importância e podem ser utilizados em outras histórias como um NPC (personagem do Mestre).