“Apenas um corte é o necessário para mostrar do que sou capaz de fazer.”
Disciplina e maestria são as palavras que caracterizam um Espadachim, um combatente experiente no uso de armas brancas e criador de técnicas conhecidas como Posturas. Espadachins carregam o título de “professores da luta armada”, apesar de muitos negarem essa qualidade em prol da liberdade. Muitos dizem que um Espadachim desperta seus poderes no momento em que toca uma arma. Por conviverem e aprenderem com os Lutadores, aprimoraram seu lado espiritual de forma quase sobrenatural. Espadachins possuem um código moral muito rígido, e são poucos os que conseguem chegar até o final do treinamento. Mesmo numa guerra, acreditam que há espaço para elementos como honra e perdão. Os que trilham caminhos de maldade são punidos com seus ataques, sofrendo a morte e sofrimento que tanto desejam.
Espadachins são a linha de frente e possuem habilidades capazes de lidar com vários inimigos de uma vez. Quanto mais difícil e duradouro for um combate, mais eficiente o Espadachim se torna. Espadachins são muito unidos aos deuses: muitos dizem que os seus poderes vêm direto dos deuses, e que suas armas são a representação física do Karma.
POSTURA DA DOR — BÔNUS
O personagem fica numa postura capaz de ampliar a dor e o sofrimento dos seus inimigos. Em termos de jogo, cada vez que o personagem causa o dano total no seu ataque (12 num d10+2, por exemplo), ele pode escolher um dos seguintes efeitos (uma vez por rodada):
Explosão da dor: metade do dano causado no ataque será aplicado em todos os alvos a até 2 m do alvo (não podem ser os mesmos do ataque que ativou o efeito).
Dor sangrenta: o alvo receberá Vulnerabilidade em todo tipo de dano contra o seu próximo ataque.
Dor espiritual: o dano causado no alvo acertado será bruto.
RESPOSTA TÁTICA — BÔNUS
O personagem consegue revidar rapidamente quando recebe um ataque. Em termos de jogo, quando um inimigo erra um ataque no personagem, o personagem pode realizar um Ataque básico contra ele como uma ação livre (apenas uma vez por rodada; causa a metade do dano).