“Adoro enfrentar inimigos corajosos. Pena que eles duram por tão pouco tempo…”
Vingadores são máquinas de guerra. Eles recebem um treinamento de combate que impressiona até os mais experientes guerreiros. A simples presença de um Vingador num campo de batalha já causa arrepios nos seus inimigos. Quando o Vingador recebe grandes ferimentos, ele consegue converter todo esse sofrimento em fúria. Toda essa fúria pode gerar um ataque devastador contra seus inimigos. A maioria dos Vingadores segue o Caminho de um dos deuses: em momentos de fúria, somente um deus consegue pará-los.
Vingadores recebem seus treinamentos de guerra de Morgaul. Um Vingador é um excelente líder, principalmente de tropas. Quando está num grupo de Heróis, ele fará de tudo pra proteger seus aliados, principalmente os mais indefesos. Fora de um combate, a intimidação passada por ele pode afastar vários encontros com inimigos. Vingadores podem escolher qualquer um dos sete deuses de Eri. Kodos e Genrir são os mais escolhidos.
CORRIDA DEVASTADORA — ATAQUE ARMAS BRANCAS OU DESARMADO (ÁREA)
O personagem realiza um ataque mortal capaz de derrubar seus inimigos. Em termos de jogo, ele corre por uma quantidade de metros igual à metade de sua Destreza, causando o dano da arma em todos os alvos que estiverem no caminho e derrubando o primeiro ou último inimigo acertado.
Dificuldade: Fortitude
FEROCIDADE — BÔNUS
A dor traz o poder. Em termos, quando o personagem perde qualquer quantidade de Pontos de vida através de um ataque (Ataque impetuoso não entra nessa regra), ele deverá realizar um teste de Porte (dificuldade Difícil). Caso passe, ele poderá aplicar um dos seguintes efeitos (uma vez por rodada): cancelar o próximo dano que sofrer ou recuperar 1d10 Pontos de vida.