“Somos muito mais do que meros mercenários!”
Talvez não exista um combatente tão habilidoso quanto um Guerreiro do Deserto, principalmente quando ele está lutando nas areias. Ele consegue utilizar variados tipos de armas para enfrentar seus inimigos. Os que escolheram viver longe do deserto geralmente se tornam mercenários: os líderes das cidades sabem que uma tropa de Guerreiros do Deserto pode representar um grande poder dentro de um Reino, por isso sempre estão dispostos a contratá-los. Muitos dizem que os Guerreiros do Deserto nascem com o dom da batalha. Outros dizem que eles desenvolveram suas capacidades de luta devido às dificuldades do deserto.
Um Guerreiro do Deserto é movido por riquezas, geralmente provenientes dos pagamentos que recebem pelos seus serviços. Lealdade é algo que eles sempre respeitam. São bastante versáteis em termos de combate: um Guerreiro do Deserto sempre terá uma arma para usar. Apesar do respeito a todos os deuses, principalmente Garauk e Kodos, a ligação que um Guerreiro do Deserto possui com Genrir é muito forte, pois o elemento Terra pode auxiliá-lo quando ele não está no deserto.
CLONE DE AREIA — SUPORTE
O personagem cria um clone semelhante a ele que imita os seus ataques. Em termos de jogo, pelo restante do combate ou cena, o clone imita os ataques do personagem (ataques básicos apenas; causa a metade do dano caso o personagem acerte; erra o ataque caso o personagem erre). Cada vez que o clone recebe um ataque, role 1d10: caso saia de 1 a 3, ele será destruído; caso saia 10, o próximo ataque que o personagem receber será aplicado no clone em vez dele, mas sem ele ser destruído. Só é possível manter um clone por vez.
TEMPESTADE DO DESERTO — ATAQUE ESPIRITUAL (ÁREA)
O personagem manipula as areias do local. Em termos de jogo, todos os alvos a até 5 m receberão um dos efeitos durante a rodada: penalidade de -2 em quaisquer tipos de testes que envolvem a visão ou 1d10 de dano. Necessário estar no deserto ou com os pés sob a areia.
Dificuldade: Defesa