“Você pode tentar se esconder dos meus olhos, mas não do meu arco!”
Arqueiros são combatentes especializados no combate à distância através do uso de arcos, bestas (besteiros), cajados (arcanos), armas de arremesso (lançadores) e armas de fogo (atiradores). Arqueiros desenvolveram a capacidade de analisar um campo de batalha com precisão: por não estarem acostumados ao combate corpo a corpo, eles procuram as melhores posições para que seus ataques sejam sempre direcionados de forma precisa. Arqueiros recebem seus treinamentos de Aanir, o líder da tropa de Arqueiros élficos e portador do lendário Arco da Justiça.
Em tempos de guerra, Arqueiros sempre são requisitados para participar de missões. Eles possuem um conhecimento básico sobre a vida natural e podem realizar vários tipos de manobras. Suas habilidades são capazes de provocar grandes estragos nos inimigos. Os Arqueiros são importantes aliados, pois seus ataques facilitam, e muito, a vida dos guerreiros que vão à linha de frente do combate e podem controlar com certa facilidade os inimigos e o campo de batalha. Arqueiros podem escolher qualquer um dos sete deuses de Eri.
MAESTRIA DO DISPARO — BÔNUS
O personagem é especialista nos disparos mirados. Em termos de jogo, caso utilize a regra do Ataque direcionado, além do efeito que deseja, poderá aplicar um dos seguintes efeitos:
Disparo no braço: caso acerte o ataque, o alvo receberá uma penalidade de -2 nas Resistências durante a rodada.
Disparo na perna: caso acerte o ataque, o alvo será derrubado.
Disparo na cabeça: caso acerte o ataque, o alvo deverá rolar 1d10 antes de realizar o próximo ataque (não acumula): caso tire de 1 a 3, falhará automaticamente.
MARCA DO ARQUEIRO — SUPORTE
O personagem é capaz de marcar um alvo a até 10 m e saber exatamente sua localização. Quando ataca um alvo marcado, o personagem recebe Moral Elevado. A marca desaparece de um alvo quando outra é ativada.