“Pise num galho, e eu te acharei. Maltrate um animal, e você será perseguido como uma presa!”
Guerreiros da Natureza são os protetores das florestas. Eles possuem uma ligação com a vida natural, tanto com as plantas, sobre as quais possuem bastante conhecimento, quanto com os animais, se assemelhando aos mais selvagens deles. Até o mais isolado cidadão reconhece que a natureza é uma bênção e que, sem ela, o mundo não conseguiria se sustentar por muito tempo. Guerreiros da Natureza pensam da mesma maneira, porém todos eles são ensinados que áreas sem vegetação também são importantes e fazem parte da evolução que o mundo sempre teve: é melhor um Guerreiro da Natureza cuidar da vida natural que já existe do que recriar ambientes que não durariam nem um dia. Guerreiros da Natureza são ensinados por Seminór, o líder da Tropa de Rangers, e por Sharak, a guerreira leoa.
Em tempos de guerra, a força da natureza sempre ajudará os cidadãos de Eri, por mais difícil que seja a situação. A presença de um Guerreiro da Natureza sempre é bem-vinda num grupo de Heróis. Dependendo da escolha de habilidades, podem se tornar combatentes mortais dentro de uma floresta. Guerreiros da Natureza podem escolher qualquer um dos sete deuses de Eri. Garauk, Graize e Genrir são os deuses mais escolhidos.
MESCLAR NA ÁRVORE — SUPORTE
O personagem se mescla em uma árvore a até 1 m. Ele provoca sons normalmente, possui percepção sobre o que está acontecendo ao seu redor e fica protegido de qualquer ameaça, menos contra gritos, canções e habilidades equivalentes. Caso a árvore receba um ataque ou o personagem faça uma ação, ele reaparece. O personagem pode viajar de uma árvore para outra (no máximo por 10 m).
COMPANHEIRO SELVAGEM — BÔNUS
O personagem possui um leal animal místico ou planta como companheiro. Em termos de jogo, ele será considerado um aliado de guerra e receberá uma quantidade de Pontos de vida igual ao seu valor de Espírito x5. Se os seus Pontos de vida chegarem a zero, ele será destruído (pode ser recriado novamente após um dia de meditação). Os ataques básicos causam 1d10 + [Mod. do maior Atributo] de dano (alcance máximo de 10 m para ataques de longo alcance).