“A morte me traz força, poder. Para você, ela ainda é algo que deva temer!”
Necromantes possuem a capacidade de utilizar a força deixada pelos mortos para auxiliá-los na guerra: ela é chamada de Necro. Necromantes têm habilidades temidas por muitos cidadãos de todo o mundo. Muitos deles trilham caminhos misteriosos ou solitários, pois são poucos os que entendem o seu real valor. É comum Necromantes serem perseguidos, afinal, alguns deles acabam utilizando seus poderes para praticar atos profanos. O poder de um Necromante, até hoje, não é totalmente aceito dentro da sociedade, mas ele possui sabedoria suficiente para analisar que tudo acaba com a morte: é melhor dar apoio a uma pessoa enquanto ela está viva, mesmo que esse apoio seja com suas habilidades misteriosas e temidas. Necromantes recebem seus treinamentos de Eros.
Em tempos de guerra, Necromantes se tornam importantíssimos aliados: todo inimigo derrotado pode se tornar um leal lacaio morto-vivo a serviço do exército de Eri. Um Necromante conseguirá enfraquecer e controlar os seus inimigos com facilidade. Quando escolhe seguir o Caminho de um dos deuses, a maioria dos Necromantes segue o de Tristan, o deus das Trevas.
CONTROLE DA MORTE — SUPORTE
O personagem controla uma energia misteriosa chamada Necro. Em termos de jogo, ele recebe uma quantidade de Necro igual ao seu maior Atributo x10. O Necro gasto pode ser recuperado cada vez que o personagem utiliza a habilidade Absorver necro (2d10; dobro do resultado caso seja utilizada em tropas derrotadas). O jogador pode escolher apenas um dos seguintes poderes para o seu personagem:
Conjuração: gastando 50 Necro, o personagem fará com que alvos mortos a até 5 m se tornem uma tropa de mortos-vivos (no máximo até 100 mortos-vivos). Em termos de jogo, a tropa será considerada um aliado de guerra, é imune a ataques que afetam a Mente e venenos e doenças, e receberá uma quantidade de Pontos de vida igual ao seu valor de Porte x10. Se os seus Pontos de vida chegarem a zero ou passe uma hora, a tropa irá se decompor. Necessário utilizar a regra de tropas de acordo com a quantidade (utilize o valor base de acordo com a quantidade apenas para calcular o bônus de dano (assim como explicado no Capítulo Guerras); os Pontos de vida serão os mesmos citados, independentemente da quantidade). Os ataques básicos causam 1d10 + [Mod. do maior Atributo] de dano (alcance máximo de 10 m para ataques de longo alcance).
Servo da morte: gastando 25 Necro, o personagem poderá invocar um fiel lacaio morto-vivo: Zumbi, Esqueleto ou Espectro (no Nível 10, os lacaios Múmia e Lorde Esqueleto poderão ser escolhidos). Em termos de jogo, o lacaio será considerado um aliado de guerra, é imune a ataques que afetam a Mente e venenos e doenças, e receberá uma quantidade de Pontos de vida igual ao seu valor de Porte x5 (caso eles sejam vencidos, o lacaio será destruído). Os ataques básicos causam 1d10 + [Mod. do maior Atributo] de dano (alcance máximo de 10 m para ataques de longo alcance). Cada servo possui uma habilidade especial.
RAIO DO TERROR — ATAQUE ESPIRITUAL
O personagem arremessa um raio sombrio num alvo a até 10 m. Em termos de jogo, ele não pode se aproximar nem fazer ações contra o personagem enquanto não passar num teste de Espírito (dificuldade Difícil; realizado no início do seu turno). Cada alvo só pode ser afetado uma vez por dia.
Dificuldade: Defesa espiritual