“Pisque os olhos, e eu farei que você veja o que sou capaz de fazer!”
O tempo e suas modificações estão nas mãos dos Guerreiros do Tempo. Muitos falam que eles foram escolhidos pelos sete deuses para que não ocorra nenhum desequilíbrio no mundo. Guerreiros do Tempo são vistos como os seres sem erros, pois, com um simples agitar de mãos, podem fazer com que suas falhas sejam corrigidas. Toda essa modificação no tempo gera consequências para o mundo e para eles mesmos. Quando aprendem a capacidade de manipular o tempo, eles não podem sair discriminadamente alterando-o da forma que desejam sem sofrer as consequências. Toda alteração no tempo deve ser autorizada pelos anciões da Classe: até eles já passaram por momentos críticos, porém tiveram sabedoria suficiente para ver que algumas coisas devem seguir seu caminho, por mais dolorosas que sejam. Guerreiros do Tempo são ensinados por Tasark, talvez a pessoa mais respeitada (ou temida) do mundo.
Um Guerreiro do Tempo pode diminuir e muito o tempo de viagem de um grupo de Heróis. Em termos de combate, possui habilidades capazes de impedir muitos ataques dos inimigos e conseguem de deslocar num piscar de olhos. Guerreiros do Tempo podem escolher qualquer um dos sete deuses de Eri. Flur e Garauk são os mais escolhidos.
CONTROLE PARCIAL DA GRAVIDADE — SUPORTE
Controlando a gravidade sem provocar grandes alterações no mundo, o personagem é capaz de atrair para si ou afastar por até 5 m todos os alvos que estão a até 5 m (limite de peso = 100 kg).
TELETRANSPORTE — MOVIMENTO
Num abrir e fechar de olhos, o personagem se teletransporta para qualquer lugar. Em termos de jogo, ele poderá se deslocar para qualquer lugar conhecido (qualquer local já observado com nitidez; o personagem deve terminar seu movimento com os pés firmes em algo), saindo de onde está e aparecendo no outro local de forma imediata. Se a distância for maior que o dobro de sua Destreza ou queira levar outras pessoas (máximo 5; apenas pessoas que querem ser levadas), será necessário gastar uma ação.