“Você será derrotado antes de entender minhas Palavras de Poder!”
A profunda busca por conhecimento fez com que os Magos desenvolvessem a capacidade de ler os Manuscritos dos deuses: nesses Manuscritos, existem Palavras de Poder escritas na língua Ynóth, e essas palavras, quando pronunciadas, garantem capacidades sobrenaturais ao Mago. Os Manuscritos podem ser manipulados para produzirem efeitos ainda maiores. O mais impressionante deles é conhecido como Magia: através da manipulação de Palavras de Poder, o Mago conseguirá criar efeitos únicos. Esse poder, apesar de ser ensinado para todos os Magos, deve ser controlado, pois o mesmo pode corromper a pessoa. Magos recebem seus conhecimentos básicos de Arthi, o líder das escolas mágicas. Ele sempre procura expandir os domínios de suas escolas: por esse motivo, os Magos estão disputando a Cidade Abandonada com os Guerreiros Sagrados. Apesar desses contratempos, os Magos se mostram extremamente úteis em tempos de guerra.
Um Mago enfrenta aventuras a fim de aumentar o conhecimento que possui. Além disso, Magos possuem uma motivação extra: perseguir todos os Bruxos que utilizam os Manuscritos dos deuses para promover o mal e desejos egoístas. Dentro do grupo, um Mago pode suprir a falta de muitas Classes e até mesmo de elementos, graças à variedade de Manuscritos que possui: é a Classe mais versátil que existe. Os Magos preferem trilhar um caminho de aprendizagem através dos Manuscritos e, apesar de admirarem todos os deuses, eles não seguem o Caminho de nenhum deles.
Na criação do personagem, o jogador poderá escolher um Livro para seu personagem. Quando chegar a hora de escolher uma habilidade para seu personagem, ele deverá escolher de um Livro que possui (ou talentos). O jogador poderá escolher outro Livro nos Níveis 5, 10, 15 e 20. O máximo de Livros que o personagem pode ter é igual ao seu Mod. de Intelecto. Os Manuscritos, que são as habilidades da Classe, estão contidos dentro dos livros. As Palavras de Poder devem ser pronunciadas pelo Mago para que possam se transformar em habilidades: qualquer coisa que impossibilite essa ação, bloqueará a habilidade.
Desde cedo, os Magos foram ensinados sobre a importância dos Manuscritos dos Deuses e sobre a presença dos deuses elementais, mesmo não seguindo o Caminho de um. Ao manipular as Palavras, o Mago poderá mexer também com forças celestiais, e isso pode sair do controle e domínio da compreensão humana, acarretando eventos desastrosos, guerras e perseguições. Através da manipulação das Palavras de Poder, mais especificamente das Palavras Primordiais, o Mago poderá modificar seus Manuscritos.
O processo é o seguinte: de uma forma básica, um Manuscrito poderá receber uma Palavra de Poder extra durante o uso, e ela que garantirá os efeitos desejados. Da mesma forma que um Mago deve falar as Palavras de Poder de um Manuscrito, ele deverá falá-las e acrescentar a Palavra extra que gerará a Magia (caso a habilidade não possua Palavras de Poder, o personagem deverá falar a palavra Actum + a palavra extra). Só é possível realizar uma Magia por rodada. Com uma Magia, os Manuscritos receberão efeitos extras além do padrão.
Em termos de regras, algumas habilidades não garantirão efeitos devido à sua natureza (por exemplo, mesmo sendo uma habilidade do tipo Suporte, o Manuscrito do Livro dos 7 elementos — Obstáculo — não possui um alvo, algo requerido pela palavra Bellum. Nesse caso, será necessário algo mais específico que possui um alvo, como o Manuscrito — Curar — do Livro da Cura, por exemplo). De uma forma geral, as Magias poderão ser criadas com Manuscritos do tipo Ataque ou Suporte. O Mestre decidirá se o Manuscrito em questão poderá ser transformado em Magia.
Por exemplo, um Mago deseja realizar uma Magia, transformando seu ataque comum de fogo (Manuscrito: Ataque do Livro dos 7 elementos) num meteoro. Para isso, ele deverá falar as palavras da habilidade requerida, mais a palavra extra que criará o efeito desejado, gerando as palavras “Impetum Elementum Meteorum”. Caso acerte, seu ataque de fogo cairá dos céus, acertando todos os alvos a até 10 m e causando o dobro do dano da habilidade.
Um Mago utiliza a Palavra Bellum no Manuscrito: Curar: além da cura, o alvo receberá Moral Elevado no próximo ataque.
ABSOLUT — ABSOLUTO (dificuldade difícil)
Ao utilizar a palavra Absolut, o Mago manipulará o poder total de um Manuscrito. Em termos de jogo, habilidades do tipo Ataque ou Suporte utilizadas com essa Palavra terão seus efeitos maximizados à sua totalidade. Por exemplo, ataques que causam 1d10+4 de dano causarão 14.
ACCELERATE — ACELERAR (dificuldade muito difícil)
Ao utilizar a palavra Accelerate, o Mago manipulará a velocidade de conjuração de um Manuscrito. Em termos de jogo, habilidades do tipo Ataque ou Suporte utilizadas com essa Palavra serão utilizadas como uma ação livre.
ANATHEMA — BANIR (dificuldade difícil)
Ao utilizar a palavra Anathema, o Mago manipulará os mundos paralelos e os planos. Em termos de jogo, habilidades do tipo Ataque utilizadas com essa Palavra banirão o alvo atingido, fazendo com que ele volte para o seu plano. Só funciona em seres que foram invocados de alguma maneira.
A Magia possui o poder de corromper um Mago. Além dos desejos individuais de uma pessoa, a Magia possui algo dentro dela capaz de mudar como o Mago vê o mundo e tudo que há nele, e afeta principalmente os fracos de espírito. Em termos de jogo, cada vez que um Mago realiza uma Magia, ele deverá fazer um teste de Espírito (a dificuldade dependerá da Palavra utilizada). Uma falha pode fazer com que o Mago receba penalidades de acordo com a tabela.