“O sangue que te deixa viver é o mesmo que trará sua derrota!”
Caçadores do sangue possuem a poderosa (ou bizarra) capacidade de manipular o sangue. São vistos com terror pelos cidadãos comuns, às vezes até mais que os Necromantes. Ainda não se sabe como essa capacidade foi desenvolvida, mas muitos sábios desconfiam que os Caçadores do sangue carregam muito mais do que poderes impressionantes: na verdade, eles são a prova viva da existência dos deuses do passado, carregando dentro de si o sangue divino que foi derramado. Por esse motivo, muitos Caçadores do sangue sentem um peso muito grande em seus espíritos, fazendo com que alguns se isolem ou se sintam culpados de algo, praticando penitências e castigos em si mesmos.
Em tempos de guerra, as habilidades dos Caçadores do sangue são mortais. Os que escolhem trilhar um caminho divino se tornam agentes dos deuses no mundo, fazendo com que o sangue dos justos seja poupado e o que o sangue dos inimigos dos deuses seja derramado. Os que preferem se isolar do caminho espiritual se tornam espiões, assassinos, médicos ou alquimistas habilidosos.
METAMORFOSE DO SANGUE: VENENO — BÔNUS
O sangue do personagem é venenoso. Em termos de jogo, somente será possível ter uma habilidade do tipo Metamorfose do sangue. Ela altera as seguintes habilidades:
Enfraquecer o sangue: além do efeito padrão, o alvo recebe Vulnerabilidade em qualquer dano durante a rodada.
Ferver o sangue: além do efeito padrão, o alvo receberá uma penalidade de -2 na sua Proteção durante a rodada (não acumula; caso fique com um valor menor do que zero, ele recebe dano a mais igual ao valor).
Hemorragia: caso o alvo passe no teste, ele poderá receber a habilidade mais uma vez (limite máximo por alvo).
HEMORRAGIA — ATAQUE ESPIRITUAL
O personagem cria um banho de sangue. Em termos de jogo, um alvo a até 5 m recebe 5 de dano bruto por rodada enquanto não passar num teste de Porte (dificuldade Difícil; realizado no início do seu turno). Cada alvo só pode ser afetado uma vez.
Dificuldade: Fortitude