"Viajar por Eri é como mergulhar em um belo livro de poesia: é preciso ter cuidado para não se distrair ou se perder na beleza dos versos." — Yoshiro
O mundo era formado por dois continentes: a parte oeste era o continente chamado Eri, e a parte leste era o continente chamado Gor. Ambos eram cercados pelo oceano conhecido como "O Grande Oceano Negro", cujas águas eram escuras como carvão e tinham aspecto de lodo, impedindo a existência de vida marinha. Florestas dominavam grande parte do mundo, sendo densas e sombrias, com árvores altas e secas. Pouquíssimas árvores conseguiam dar frutos. A fauna era praticamente inexistente devido ao ambiente hostil e à escassez de recursos naturais, levando os poucos animais a atacar qualquer ser vivo que cruzasse o caminho. O clima era extremamente desigual, alternando entre períodos de intenso calor e frio, além de enfrentar secas prolongadas e chuvas incessantes. Em Erigor, a escuridão predominava, com poucos pontos de iluminação gerados pelo fogo. O tempo era marcado pela posição da lua, que ficava 12 horas no lado leste e 12 horas no lado oeste.
A vida era extremamente difícil naquele tempo. Os humanos viviam encurralados em meio à destruição e hostilidade, com uma expectativa de vida de no máximo trinta anos. Prevalecia a lei do mais forte em Erigor, onde a sobrevivência muitas vezes exigia a morte de outros. O mundo moldava os pensamentos, sentimentos e ações das pessoas, faltando amor, paz, respeito, honra, bondade e união. Em vez disso, havia guerra, morte, crueldade e maldade. A maioria da população vivia em cavernas ou buracos, e as construções eram raridades, feitas com destroços de outras estruturas. Em Erigor, algo precisava ser perdido para que algo novo pudesse ser criado.
O nascimento de Elinar, o Filho dos Elementos, marcou um ponto de virada na história do mundo. Seus pais, Helmit e Aerith, descobriram as Ruínas de Lancars, lar dos antigos deuses, que revelaram que o filho traria mudanças ao mundo, carregando os sete elementos. Sua missão seria escolher novos deuses para o mundo, iniciando assim a construção e evolução do mundo, trazendo vida à morte e à dor.
Elinar teve seu primeiro encontro com o mal representado por Sardoth. Após uma batalha, Sardoth matou os pais de Elinar, desencadeando uma fúria avassaladora nele. O poder de Elinar foi tão grande que destruiu parte do mundo de Gor junto com Sardoth, criando o Mundo Sombrio, um enorme buraco negro. Antes de morrer, Sardoth lançou uma profecia sobre seu retorno, espalhando seu poder pelo mundo por meio de luzes que deram origem a outras raças, como Elfos, Gnomos, Anões, Centauros, Licantropos e Vampiros, além da multiplicação dos já existentes Orcs.
O tempo passou, e Elinar, recuperado de sua dor, iniciou sua missão. Kodos, Genrir, Garauk, Graize, Lucair e Tristan foram escolhidos como os novos deuses. Elinar tornou-se o novo Flur, o deus do Raio. Juntos, iniciaram a construção do mundo, com Kodos e Lucair criando o sol, e Garauk e Graize dando vida à natureza. No entanto, o mundo sofreu outro impacto quando as luzes de poder deram origem aos deuses Elementais de Gor, provocando a Primeira Guerra Celestial. Com a intervenção de Flur, os deuses encerraram a guerra e criaram o Acordo dos Deuses para manter a ordem e evitar novas catástrofes.
Kodos, Garauk, Genrir, Graize, Lucair, Tristan e Flur foram para Eri, enquanto Vranak, Arak, Gonar, Fenir, Veenar e Larc foram para Gor. O mundo voltou a crescer, mas agora estava dividido entre os deuses, apesar de permanecerem unidos territorialmente.
O tempo
Cada dia é formado por 24 h, sendo as doze primeiras representadas pelo dia e as doze restantes representadas pela tarde e noite. Entre a hora 12 e a hora 13, ocorre um evento chamado Aurora: o sol e a lua se unem, formando um só astro. Durante esse tempo, a luz no mundo fica tão intensa, que até Gor, o mundo da noite eterna, acaba sendo iluminado. Cada conjunto de seis dias forma uma semana, totalizando cinco semanas por mês.
No calendário de Eri, existem doze meses, sendo os sete primeiros meses representados pelos deuses e os cinco restantes representados pelas principais raças que existem no mundo. Cada mês é composto por trinta dias, gerando um total de 360 dias, que formam um ano. Cem anos formam uma Era.
Com o passar do tempo e as várias mudanças nos costumes e principalmente na língua oficial, Érigo, os dias são representados por simples números. O primeiro dia de cada mês é conhecido como simplesmente “o dia 1 ou o primeiro dia”, enquanto que o último é conhecido como “o dia 30 ou o último dia”. Por exemplo, uma pessoa que nasceu no dia 13 do Mês do Fogo nasceu no décimo terceiro dia desse mês. A contagem do tempo nos principais Reinos é realizada através de especialistas no clima e posição do sol e da lua, e é passada aos demais geralmente através do badalar de algum grande sino de templos ou igrejas. A quantidade de batidas mostrará a hora do dia. As regiões afastadas contam apenas com a localização dos astros. Por esse motivo, é muito comum um cidadão perder a noção do tempo. Os mais velhos auxiliam nessa tarefa, utilizando de sua experiência para guiar os mais desatentos.
Seis Eras marcaram Eri – Gor, provocando eventos que mudaram a história do mundo, umas para melhor, outras para pior.
1ª Era (Ano 1 — Ano 100): A Era inicial
A contagem dos anos se iniciou na época do nascimento de Elinar e posterior escolha dos deuses atuais de Eri. Os relatos dos tempos antigos ainda são muito incertos, e parece que as ações dos humanos ainda repercutem nos dias atuais, pois talvez os únicos que poderiam descobrir algo, os Guerreiros do Tempo, proíbem qualquer tipo de viagem no tempo até a época em que os deuses andavam com a população: para eles, o passado do mundo é tão obscuro, que qualquer contato com aquele tempo pode trazer maldições e destruição para o mundo atual. Após a Primeira Guerra Celestial e o Acordo dos Deuses, o mundo começou a crescer novamente. Apesar da paz entre os deuses, o mundo enfrentou seus primeiros grandes problemas.
2ª Era (Ano 100 — Ano 200): A Era das diferenças
Os primeiros conflitos raciais aconteceram, motivados principalmente por disputas territoriais. Os humanos, a raça com maior número de representantes, tentaram controlar as outras raças, principalmente na exploração do trabalho braçal. Alguns foram feitos de escravos. Os deuses, observando a tudo isso, resolveram intervir na situação através de seus adeptos, que apesar de não serem muito numerosos na época, tinham a força de vontade necessária para resolver toda aquela situação. O Karma teve que brilhar mais uma vez no mundo.
3ª Era (Ano 200 — Ano 300): A Era dos Homens
Com a ajuda das raças, o mundo começou a crescer e prosperar. Construções começaram a crescer, muitas ainda presentes e atuantes nos dias de hoje. Aos poucos, o número de adeptos foi aumentando, motivados principalmente pela intervenção divina da Era passada. Apesar de isolados em termos divinos e políticos, Eri e Gor não promoveram guerras. Os primeiros líderes começaram a surgir e a provocar mudanças no mundo. Eri foi comandada pelo primeiro Rei e Ganevale foi escolhida como a sua capital. A sociedade dos humanos se abrigou principalmente nos centros urbanos, e o comércio feito através da troca de bens e serviços cresceu ainda mais. Elfos escolheram os mais velhos para guiar os mais novos: Eriel é a principal fonte de inspiração e conhecimento para o seu povo, e sua influência começou a passar para as outras raças. Centauros tiveram o primeiro contato com as tribos. Ambos começaram a habitar a Floresta de Narune, ainda um pouco desorganizados. Gnomos iniciaram suas primeiras investigações das Ruínas. Anões atingiram o seu ápice na construção e aprimoramento de guerra. As raças especiais ainda permaneceram um pouco individualistas e isoladas das demais.
4ª Era (Ano 300 — Ano 400): A Era dos Heróis
Os primeiros indícios das Classes começaram a aparecer. Os Guerreiros, a primeira Classe que o mundo já viu, espalharam seus treinamentos a vários locais do mundo. Sua influência foi tão grande, que, até hoje, muitas Classes ainda possuem o termo “Guerreiro” em seus nomes. Leis mais firmes foram criadas nos principais Reinos, controlando de forma acentuada o aumento da criminalidade e rebeldia dos cidadãos. Exércitos foram erguidos e guardas foram designados para a proteção local.
5ª Era (Ano 400 — Ano 500): A Era das Classes
Essa Era marcou o surgimento das principais Classes de Heróis que existem no mundo. Os membros mais habilidosos se reuniram e formaram um grande grupo. Muitos dizem que essa Era marcou o início dos primeiros Clãs e Guildas, e que provavelmente influenciou a formação dos Berserkers.
6ª Era (Ano 500 — Ano 600): A Era do ápice, da queda e da guerra
Vários eventos marcantes estão presentes na Era atual. Muitos achavam que ela seria o esplendor máximo da sociedade após as ações e conquistas realizadas pelos Berserkers, mas a ganância e corrupção reinaram sobre o mundo, corrompendo a muitos, inclusive o Rei. Hoje, a possível guerra entre Eri e Gor aflige toda a população.