Garauk é visto como o deus mais humilde de Eri. Sempre que se comunica com algum de seus adeptos, mostra-se bastante educado e atencioso. O elemento Vento é visto por muitos como sendo um elemento de velocidade e agilidade. Se bem trilhado, o caminho do vento pode levar o adepto a uma perfeição em termos de defesa, controle corporal e rapidez extrema.
Razis era o caçador de sua vila antes de ser escolhido como o deus do Vento. Ele sempre foi uma pessoa muito humilde e não se importava de ajudar as pessoas: mesmo vivendo num mundo sem muitos recursos, ele dava o pouco que tinha para fazer alguém se sentir melhor, pois, para ele, isso geraria outros eventos parecidos pelo mundo. Após receber o poder do Vento, ele continuou com esse pensamento: agora, ele distribui poderes e esperança para as pessoas.
A caminhada com os outros deuses de Eri fez com que Garauk perdesse um pouco do seu lado tímido e isolado, principalmente com a presença dos descontraídos Flur e Tristan. Isso foi muito importante para que ele pudesse ver o seu real valor e poder. Toda essa mudança fez com que ele lutasse de forma impressionante na Guerra Celestial e fosse visto como fonte de inspiração para os demais. Além de cuidar do elemento Vento, Garauk controla com maestria os elementos da natureza. Com a ajuda dos elfos, ele tenta de toda maneira manter a vida natural triunfando num mundo de intensas mudanças e evoluções. Garauk também é representado como o deus da natureza, elfos, velocidade e do som. Costuma controlar algum tipo de vegetal ou animal quando deseja se manifestar para um adepto. Quando o terreno não possui a vida natural, ele tende a entregar suas mensagens através de uma corrente de vento que vai diretamente aos ouvidos do adepto.
Os adeptos de Garauk são guiados a seguirem um caminho de justiça, humildade e autoconfiança. Qualquer ato contra esses princípios faz com que a pessoa sinta um vento expulsando sua força. Os adeptos do Caminho do Vento são pessoas amigas, calmas, atentas e otimistas. Os humanos e os elfos são as raças com maior número de representantes. Centauros muito próximos à natureza também seguem o Caminho de Garauk.
Garauk possui uma afinidade com qualquer pessoa que defenda a natureza com sua vida, e sempre está animado a conceder o perdão a seu adepto. Admira qualquer pessoa que vive uma vida humilde ou que não tenha sonhos gananciosos. Para ele, nem tudo se resolve com as riquezas: um coração humilde e verdadeiro sempre comove sua pessoa. Garauk valoriza as pessoas que se arriscam para ajudar as outras, principalmente em tempos de guerra. Ele aprendeu que o convívio com outras pessoas só gera benefícios, mesmo aquelas com conceitos completamente diferentes. Como Garauk possui laços parentescos com um antigo povo indígena, hoje ele tenta convencer as pessoas de que as tribos de Eri devem ser respeitadas.
O seguidor de Garauk possui um vasto conhecimento sobre o elemento Vento. Através da manipulação do elemento de Garauk, o personagem conseguirá realizar vários feitos.
Identificação (bônus): o personagem detecta outros adeptos de Garauk na região. Além disso, poderá saber se o elemento Vento foi utilizado há pouco tempo.
Comunicação (bônus): o personagem recebe a capacidade de se comunicar mentalmente com pessoas conhecidas por ele e que possuem o mesmo Karma (elemento) que o seu, mesmo que elas estejam distantes.
Manipulação (suporte): conseguirá alterar os cheiros que estão num local, mudar o tom de sua voz ou imitar qualquer voz que já tenha escutado, projetar, amplificar, abafar ou anular os sons de um local por um determinado tempo, enviar uma mensagem através do vento para um alvo conhecido pelo personagem (somente ele escutará a mensagem), capacidade de enxergar com perfeição através de névoas, puxar ou empurrar pequenos objetos, entre outras utilidades.
Ressonância (bônus): quando o personagem causa dano de vento através de um ataque, ele pode gastar 25 Karma para fazer com que os alvos atingidos sejam desacelerados pelo restante do combate ou cena, recebendo uma penalidade na sua Iniciativa ou limite de deslocamento igual ao Mod. de Espírito do personagem (deslocamento não funciona caso o alvo já tenha algo que diminui seu movimento). Quando o personagem recebe dano de vento num ataque, ele pode gastar 25 Karma para fazer com que o atacante seja arrebatado, perdendo uma ação durante a rodada.
Controle elemental (bônus): gastando 25 Karma, o personagem poderá desviar ataques que possuem o elemento do seu deus direcionados contra um alvo a até 10 m. Se gastar 50 Karma, o personagem poderá fazer com que o ataque seja refletido para o inimigo com a metade do poder (causa metade do dano). O Controle só pode ser ativado uma vez por rodada.
Ataque elemental (ataque espiritual, defesa espiritual, Karma): o personagem utilizará o elemento do seu deus para atacar um alvo que esteja a até 10 m. Cada 10 pontos de Karma gastos farão com que o ataque provoque 1d10 de dano elemental.
Presença elemental (bônus): o personagem recebe um bônus de +1 nos testes realizados em regiões selvagens.