“Possuo o poder de controlar as essências dos seres vivos.”
Controladores possuem o dom único de manipular as forças vitais de animais e monstros para conseguir poderes especiais. Os Controladores chamam esses seres de Guardiões, e a força que habita neles de Animus. Quando é absorvido, um Guardião ficará inativo dentro do corpo do Controlador, sendo controlado e mantido vivo através do Karma. No momento que desejar, o Controlador poderá invocar o seu poder e utilizá-lo para lhe ajudar na guerra. Alguns Guerreiros da Natureza já relataram que certas áreas do mundo estão sofrendo perdas na vida animal por causa do desejo desenfreado do Controlador de adquirir um Guardião.
A variedade de Guardiões que um Controlador pode ter faz com que eles possam resolver qualquer tipo de imprevisto. A ligação com os deuses faz com que os Controladores se tornem fontes de inspiração para os demais. Por esse motivo, todos os Controladores seguem o caminho de um dos deuses.
GUARDIÕES E HABILIDADES
Cada Guardião concede uma habilidade. Na criação do personagem, o jogador, em comum acordo com o Mestre, poderá escolher um Guardião inicial de acordo com a sua história. Quando escolhe adquirir uma habilidade quando evolui o personagem, o jogador só poderá escolher da lista anterior ou talentos, mas poderá conseguir as habilidades a seguir dependendo da criatura, mesmo que não tenha evoluído seu personagem (através da Absorção de Animus).
Atormentador: Absorver essência
Carniceiro: Ácido da morte
Garras das sombras: Perseguição sombria
Pesadelo: Mente profana
Soldado abissal: Raio sombrio
Devorador: Garras afiadas
Dragão do deserto: Imunidade ao veneno
Grifo: Visão da sabedoria
Harpia: Grito atordoante
Hidra: Regeneração
Medusa: Olhar paralisante
Morcego gigante: Sonar
Naga: Rajada psíquica
Polvo gigante: Ataque sombrio
Tritão: Aura ofensiva
Troll: Pisada potente
Verme: Ataque sanguessuga
Worg: Mordida profunda
Yeti: Esmagar
Ygnar: Lâminas de gelo
Dragão jovem: Baforada
Dragão adulto: Ataque do dragão
Dragão ancião: Visão verdadeira