“Eu não apenas luto pelo bem: eu sou o bem!”
Guerreiros Sagrados são vistos como os mais indicados para lutar contra o mal: eles possuem um bom coração e vontade necessária para isso. Um Guerreiro Sagrado é a esperança de paz que todos os cidadãos de Eri sempre desejaram. De tempos em tempos, eles reúnem um grande grupo com a missão de resgatar Berserkers que agora lutam por Gor. Até hoje, os Sagrados se orgulham por terem resgatado um grupo de Guerreiros Serpente. Apesar dos Sagrados serem leais e bondosos, um conflito interno está acontecendo: eles estão disputando a Cidade Abandonada com os Magos. É comum alguns deles serem bastante fanáticos. Todo esse fanatismo provoca atos muito rígidos contra cidadãos que desrespeitam as leis de uma cidade, principalmente quando cometem algum ato profano.
Guerreiros Sagrados são ensinados por Herlaint. Num grupo de Heróis, um Guerreiro Sagrado pode desempenhar várias funções: líder, médico e diplomata são uns dos exemplos. Guerreiros Sagrados podem escolher qualquer um dos sete deuses de Eri. Lucair é o deus mais escolhido: a Luz sempre é uma fonte inspiradora do bem.
CORRENTES SAGRADAS — ATAQUE ESPIRITUAL
O personagem invoca correntes sobrenaturais para punir seus inimigos. Em termos de jogo, a próxima ação de ataque de um alvo a até 5 m deve incluir o personagem como alvo. Se o alvo atacar e não incluir o personagem, ele será puxado até o personagem (depois do ataque).
Dificuldade: Defesa espiritual
CURA — SUPORTE
O personagem tem o dom de curar os ferimentos. Em termos de jogo, um alvo a até 5 m recupera 1d10 Pontos de vida. Não é possível curar um alvo que não esteja vivo. Caso utilizada fora do combate, o personagem precisa descansar por 10 minutos cada vez que utiliza essa habilidade.