“A morte para mim é o início de tudo. Para você, ela continua sendo o destino mais certo."
Lendários Heróis já passaram por Eri: muitos deles deram suas vidas em prol de algo maior. Um Guerreiro Espiritual tem a capacidade de obter a ajuda desses combatentes, fazendo com que seu legado continue. Espirituais são vistos como a Classe com maior afinidade com os deuses: respeito e devoção são suas palavras guias. Eles desempenham um papel muito importante na luta contra Bruxos ou Necromantes corrompidos, pois suas habilidades conseguem expurgar os espíritos de um local, anulando qualquer tentativa de uma pessoa sem escrúpulos de utilizá-los para o mal. Alguns Guerreiros Espirituais são tão ligados ao mundo dos espíritos, que eles perderam a noção do que é real. Outros são atormentados por falsos pensamentos criados por eles mesmos. É importante um Guerreiro Espiritual manter um equilíbrio, afinal, é no mundo real que ele vive, aprende e tem todos os seus sentimentos.
Guerreiros Espirituais são ensinados por Eriel, o líder dos elfos. Guerreiros Espirituais podem funcionar perfeitamente como um líder. Seu entendimento do mundo espiritual pode auxiliar o grupo em tarefas envolvendo mistérios ou religião. Guerreiros Espirituais podem escolher qualquer um dos sete deuses de Eri. Tristan e Lucair são os mais escolhidos.
ESPÍRITO LENDÁRIO — BÔNUS
O personagem recebe a ajuda de um espírito lendário de uma das Classes que existem em Eri. Em termos de jogo, assim que essa habilidade é adquirida, o jogador poderá escolher uma habilidade de qualquer uma das Classes para utilizá-la normalmente.
METAMORFOSE FANTASMAGÓRICA — BÔNUS
O personagem possui características de um espírito. Em termos de jogo, o jogador pode escolher quantas características seu personagem vai receber.
Característica 1 — Visão espiritual: o personagem enxerga com perfeição em ambientes escuros e qualquer espírito, porém ficará sensível à luz. Recebe Vulnerabilidade em Luz (caso já possua, recebe uma penalidade de -1 no Espírito).
Característica 2 — Essência corporal: o personagem não precisa se alimentar, hidratar e dormir, porém ele não recupera Pontos de vida com descanso.
Característica 3 — Corpo espiritual: caso um inimigo acerte um ataque no personagem, o personagem poderá fazer com que o ataque seja cancelado em si (pode ser utilizada três vezes por dia e não acumula com habilidades que concedem o mesmo efeito). Recebe uma penalidade de -2 no Porte.
Característica 4 — Corpo astral: o personagem consegue atravessar qualquer objeto sólido ao se concentrar. Recebe uma penalidade de -1 no Porte.