O comandante Ben, líder de uma pequena cidade no Reino da luz, recebe relatos de seus batedores que um bando de Bárbaros está para atacar seu Reino. Temendo o pior, afinal, sua principal tropa está numa cidade vizinha, ele resolve reunir todos que podem lutar. Após um dia de tensão, um de seus batedores chega bastante ferido num cavalo e fala que os Bárbaros estão a caminho, marchando como animais ferozes. Como se trata de uma invasão de Bárbaros que não tiveram o mínimo interesse de estabelecer regras ou declarar um ataque, a guerra será inevitável. Os Bárbaros estão numa planície, porém, caso invadam a cidade, esse será o novo palco. O clima está ameno e sem muitos ventos.
O Poder de Guerra do exército de Ben é igual a 2 (200 soldados, sendo metade infantaria e metade arqueiros).
Os Bárbaros, representando o lado atacante, possuem um Poder de Guerra igual a 1 (aproximadamente 125 homens, metade guerreiros e metade arqueiros). As estatísticas ficaram da seguinte maneira:
Valor base: as tropas de infantaria (100 soldados) e arqueiros (100) terão um valor base igual a 50 cada, enquanto que os bárbaros terão 31 cada (infantaria e arqueiros).
Infantaria: foram utilizadas as estatísticas dos Soldados novatos. Habilidades, Atributos, Resistências e Combates permanecem com os mesmos valores. Os Pontos de vida serão iguais a 250 (50 do valor base x 5 Pontos de vida do combatente em tropas). Estão equipando espadas curtas, então o dano será 1d10 + 52.
Arqueiros: foram utilizados os mesmos valores citados acima, então seus Pontos de vida serão iguais a 250. Seus arcos longos causarão 1d10 + 51 de dano.
Tropas de bárbaros: foram utilizadas as estatísticas dos Bárbaros. Os Pontos de vida serão iguais a 310 para cada tropa (apesar de estarem em menor número, os valores foram maiores que os dos soldados, demonstrando o poder de guerra das tribos bárbaras). O dano causado será igual a 1d10 + 38 (infantaria com machado grande) e 1d10 + 32 (arqueiros com arco longo).
A Guerra se inicia: será necessária uma verificação da Iniciativa para saber quem agirá primeiro. As Tropas de Ben conseguem um melhor resultado em relação aos Bárbaros.
Primeira Rodada
O Mestre decide não aplicar nenhuma rolagem de evento para essa rodada. As Tropas estão esperando a ordem de seu Líder. Ben pensa numa estratégia: ele manda que sua tropa de infantaria se desloque para fora do portão principal, e que seus arqueiros se desloquem para cima dos muros, ficando numa posição segura/tática para dar suporte aos guerreiros. Por causa da distância, ambos os movimentos necessitaram da movimentação e das ações de cada tropa. Após isso, os portões se fecham.
Agora é a vez dos Bárbaros. Os arqueiros se movimentam para trás, afinal, guerreiros estão a caminho. Os guerreiros ficam parados, esperando o inimigo. A rodada termina.
Segunda Rodada
Dessa vez, um Bárbaro, equipando um machado grande e com várias tatuagens pelo corpo, sai do meio da tropa de guerreiros. Ele caminha e faz um sinal de morte para Ben. Os Bárbaros estavam escondendo seu líder, Thork. Ben fica boquiaberto com essa estratégia. Ambos escolhem apenas dar ordens para suas tropas e não vão agir por enquanto.
Os arqueiros de Ben atacam os arqueiros do inimigo. Eles conseguem êxito no primeiro ataque (Moral Elevado, devido à posição elevada). Depois de calculado o dano (55), o Mestre narra que os arqueiros acertaram vários soldados inimigos. No segundo ataque, eles conseguem outro acerto, dessa vez causando 60 de dano, totalizando 115 de dano e diminuindo os Pontos de vida da tropa inimiga para 195: guerras são mortais. Agora é a vez da infantaria. Os soldados também conseguem êxito nos testes de ataque contra a Defesa dos guerreiros bárbaros, provocando 120 de dano na tropa.
Os guerreiros de Thork vão atacar ferozmente a Infantaria de Ben. Na rolagem do ataque, Thork consegue um acerto. A Tropa de Ben é atingida, sofrendo 47 pontos de dano, reduzindo os seus Pontos de vida para 203. Se Ben estivesse lutando junto com seus soldados, ele poderia sofrer dano (sem considerar o valor base) caso o total de ataque fosse o suficiente para vencer sua Resistência. Porém, no segundo ataque, eles erram, causando a metade do dano rolado (20). Agora é a vez dos arqueiros de Thork. Eles estão mirando em Ben! Como estão muito longe, eles recebem penalidade de -2. Na rolagem de ataque, conseguem um resultado igual a 19. Foi por pouco, mas Ben conseguiu escapar desse mortal ataque (como falharam contra um alvo isolado, o ataque não teve efeito; se tivessem acertado, Ben receberia a metade do dano, pois a tropa tinha mais que 20 membros). A fúria fez com que uma tropa inteira errasse um ataque na guerra. No seu outro ataque, dessa vez nos arqueiros de Ben, eles conseguem êxito e causam 40 de dano. Eles poderão pagar caro pelo erro…
Nota-se a presença de dois personagens Heróis isolados. O ataque dos arqueiros fez com que Ben se revoltasse. Ele olha insistentemente para Thork, saca sua espada, ergue seu escudo e parte pra cima dos guerreiros de Thork. Thork, sem se intimidar, dá um sorriso e ergue seu machado.
Terceira Rodada
Ben corre na direção dos guerreiros de Thork que estão lutando contra seus soldados. Sem temer, Ben realiza vários ataques contra eles. Um duelo mortal está para começar…