“Quando me enfrentar, não pense em nada: eu posso ler sua mente! ”
Um Psiônico é uma pessoa capaz de utilizar sua mente para gerar enormes feitos. A pessoa com esse dom recebe longos e intensos treinamentos a fim de despertar o que os mentores chamam de “O Poder interior”. Esse poder é bastante temido, principalmente por aqueles que conhecem a real capacidade de um Psiônico. Muitos Psiônicos acabam se isolando da sociedade, pois não conseguem controlar totalmente o poder que possuem: alguns deles acabam provocando tragédias nos lugares em que vivem. A mente pode pregar peças, e uma evidência mental pode ser forjada através do controle mental. O que é certo é que a autoconfiança de um Psiônico é invejada e incompreendida por pessoas comuns. Além disso, ele não vive para ficar justificando todos os seus atos, afinal, sempre se mostrou útil aos cidadãos do mundo, principalmente em tempos de guerra. Psiônicos são treinados por Dex, o “deus”.
Um Psiônico pode conseguir informações para um grupo de Heróis, apenas utilizando suas habilidades básicas de leitura de mente. Psiônicos são excelentes líderes e, quando necessário, podem chegar a controlar as ações de uma pessoa. Apesar de respeitarem todos os deuses, muitos Psiônicos não seguem o Caminho de um dos deuses. Apesar de não ser uma regra dentro da Classe, isso tem se tornado cada vez mais comum: o motivo ainda é um mistério...
COMANDO DA MENTE — ATAQUE ESPIRITUAL
O personagem comanda a mente de um alvo a até 5 m. Em termos de jogo, o jogador pode escolher qual será a próxima ação que o alvo deve realizar. Não é possível dar ordens para ações que vão contra a natureza do alvo (fazê-lo pular de um penhasco, por exemplo). Após a ação, o alvo volta ao normal (também quando recebe um ataque ou após 1 minuto). Cada alvo só pode ser comandado uma vez por dia.
Dificuldade: Mente
LEITURA DE MENTE — SUPORTE
O personagem tem a capacidade de ler a mente de um alvo a até 10 m. O Mestre determina o que o alvo está pensando no momento. Se utilizada em um combate, o alvo escolhido deve declarar sua próxima ação para o jogador antes de realizá-la.