“Vitória e devoção marcham ao meu lado.”
O Cavaleiro Rúnico é o símbolo máximo de devoção. Acompanhado de sua inseparável montaria, que muitos dizem vir de outro plano de existência, o Cavaleiro marcha pelo campo de batalha, trazendo consigo a fúria dos deuses. O Cavaleiro Rúnico é o conhecedor do passado, e muitos dizem que sua criação aconteceu no princípio do mundo. Dotado de grandes virtudes, consegue utilizar o poder das Runas de maneira única, utilizando-se do poder deixado pelos deuses antigos para que o passado não se repita.
Num mundo assolado pelo desespero e dor, a presença de um Cavaleiro Rúnico nunca passa despercebida. Por esse motivo, muitos são fanáticos aos seus ideais, o que faz com que alguns realizem atos mais voltados para emoção do que para a razão. Os deuses, suas fontes de maior inspiração, se tornam o seu protetor, impedindo que a justiça seja confundida com o caos. Cavaleiros Rúnicos podem escolher qualquer um dos sete deuses de Eri. O Cavaleiro Rúnico representa a liderança dentro de um grupo de Heróis. Seu vasto conhecimento pode ser útil em vários tipos de tarefas. Sua montaria pode ser mais poderosa que muitos inimigos, aumentando o arsenal do grupo.
MONTARIA MÍSTICA — BÔNUS
A habilidade é adquirida gratuitamente na criação do personagem. O personagem possui uma leal montaria que sempre o acompanha. Em termos de jogo, a montaria é considerada um aliado de guerra e receberá uma quantidade de Pontos de vida igual ao seu maior Atributo x10 (caso eles sejam vencidos, a montaria retornará para o corpo do personagem e só poderá ser invocada novamente após uma hora). Os ataques básicos causam 1d10 + [Mod. do maior Atributo] de dano (alcance máximo de 10 m para ataques de longo alcance). Ela receberá uma característica na criação do personagem e a cada 5 Níveis do personagem:
Armados: enquanto montado, o dano causado pelo personagem e sua montaria aumenta em +2.
Preparados: enquanto montado, o personagem e sua montaria recebem um bônus de +2 no teste de ataque.
Protegidos: enquanto montado, o personagem e sua montaria recebem um bônus de +5 em Proteção.
Veloz: enquanto montado, o deslocamento da montaria será dobrado.
Sobrenatural: enquanto montado, os ataques básicos do personagem e sua montaria podem ter como alvo a Defesa espiritual em vez da Defesa.
Asas: a montaria recebe a capacidade de voar.
Elemental: pelo restante do combate ou cena, o personagem fará com que sua montaria seja formada pelo elemento de uma Runa forjada em um dos seus equipamentos. A montaria será imune a ele e seus ataques causarão dano elemental de acordo com a Runa. Além disso, os ataques elementais do personagem que possuem o mesmo elemento causarão +5 de dano.