Termos técnicos, como “suporte, tanque ou especialista em dano”, são comuns dentro do universo de jogos. Eles serão demonstrados através de Arquétipos, características que moldarão um personagem de uma forma especial: Agressor, Comandante, Condutor, Juiz, Manipulador, Mímico, Protetor, Tático e Utilitário.
Os Arquétipos acrescentarão um nível elevado em termos de estratégia, e se o Tático me permite dizer, também em termos táticos. Mesmo dois personagens com uma mesma Classe (dois Guerreiros, por exemplo), serão completamente diferentes por causa do Arquétipo: por exemplo, enquanto um Protetor entra na frente dos golpes, um Comandante poderá apenas cuidar da parte estratégica, até mesmo não se envolvendo no combate direto. Isso também concederá inúmeras criações de personagens diferentes: costumo falar que um Arquétipo tem o poder de um controle ou teclado. Dependendo da construção do seu personagem, será como se você tivesse utilizando comandos para realizar feitos específicos.
Sua função dentro do grupo é provocar grandes quantidades de dano nos seus inimigos. Um Agressor possui as seguintes habilidades:
Certeiro — bônus
Uma vez por rodada, o personagem poderá obter um dos seguintes efeitos: causar +5 de dano no ataque, realizar um ataque com Moral Elevado ou rolar novamente a rolagem de dano e ficar com o maior resultado entre os dois.
Sua função dentro do grupo é coordenar as ações dos aliados no combate. Um Comandante possui as seguintes habilidades:
Ordem — bônus
Uma vez por rodada, o personagem poderá conceder uma ação extra para um aliado.
Sua função dentro do grupo é fazer com que os Arquétipos sejam utilizados no máximo do seu potencial. Um Condutor possui as seguintes habilidades:
Guia — BÔNUS
Uma vez por rodada, o personagem fará com que um aliado possa utilizar novamente um efeito do seu Arquétipo que só pode ser utilizado uma vez por rodada (certeiro, ordem, praga, proteger, oportunidade ou otimização (rolar novamente e ficar com o maior resultado)).
Arquétipo especial que atua de uma forma diferente. Quando escolhe esse Arquétipo, o jogador poderá escolher três habilidades de quaisquer Arquétipos que não estão sendo utilizados (não poderá ter um Clímax). Por exemplo, num grupo muito afetado pela guerra, o jogador decide se tornar um Juiz, então escolhe as seguintes habilidades: Proteger, Escudeiro e Praga. Um Juiz não pode se juntar a outro Arquétipo.
Sua função dentro do grupo é prejudicar os inimigos através de efeitos negativos. Um Manipulador possui as seguintes habilidades:
Praga — bônus
Uma vez por rodada e apenas durante o seu turno, caso o personagem passe no teste do Atributo que possui o maior valor (dificuldade Difícil), ele poderá aplicar um efeito negativo possuído por um inimigo em outro inimigo (permanece durante a rodada; o mesmo efeito não acumula).
Sua função dentro do grupo é fazer com que a Ação Heroica seja utilizada no máximo de seu potencial. Um Mímico possui as seguintes habilidades:
Prioridade — BÔNUS
O personagem recebe uma ação extra durante sua Ação Heroica. O personagem não poderá receber ação extra de outra fonte (com exceção de ataques críticos).
Sua função dentro do grupo é salvar seus aliados. Um Protetor possui as seguintes habilidades:
Proteger — bônus
Uma vez por rodada, quando um aliado a até [Nível do maior Atributo do personagem] metros for receber um ataque, o personagem pode se mover até ele sem gastar seu deslocamento (desde que não tenha nada que bloqueie o movimento) e receber o efeito no seu lugar (contra os ataques do tipo Área, o personagem receberá o efeito duas vezes caso seja acertado e caso fosse um alvo originalmente).
Sua função dentro do grupo é anular as ações dos inimigos e evitar que os aliados sejam anulados. Um Tático possui as seguintes habilidades:
Oportunidade — BÔNUS
Uma vez por rodada, caso o personagem passe no teste do Atributo que possui o maior valor (dificuldade Difícil), ele poderá fazer com que um inimigo seja anulado, ou seja, falhará o que está fazendo. Um alvo não pode ser anulado mais de uma vez na rodada.
Sua função dentro do grupo é fornecer auxílio aos aliados através de efeitos positivos. Um Utilitário possui as seguintes habilidades:
Otimização — bônus
No início de cada rodada e cena, role 1d10 e divida o resultado por 2 (considere 1 caso saia 1 no dado): some o valor no teste de qualquer alvo que possui um efeito positivo (não acumula).