1 Convención para describir rutas de funciones que se encuentran en el menú Imagen
2 Convenciones para describir rutas de funciones que se encuentran en la caja de herramientas
3 Los nombres de los iconos de Herramientas
4 Especificar el uso de memoria GIMP
5 Interfaz gráfica para el software de creación de reflejo Web: GetWeb
1.1 La ventana Cuadro de herramientas
1.2 La ventana de la imagen
1.3 Las Capas, Canales, Caminos y Diálogos
1.4 La selección de color de diálogo
1.5 El diálogo de selección del cepillo
1.6 El diálogo de selección del modelo
1.7 El diálogo Degradados
1.8 La paleta de colores de diálogo
1.9 Carga de Imágenes en el GIMP
1.10 Almacenamiento de imágenes
1.11 Creación de Nuevas Imágenes
1.12 Ajuste del número de niveles de deshacer
1.13 Trabajar con el historial Deshacer de diálogo
1.14 Uso de la Copia Nombrado Buffer
1.15 Utilización del nombre Pega Buffer
1.16 Uso del zoom
1.17 Uso del zoom con la ventana de navegación
1.18 Usando Nueva vista
1.19 El sistema de ayuda de navegador
2.1 Una imagen de tres capas
2.2 Visualización de la pila de capas en 3D
2.3 Capas de diálogo
2.4 Capas Detalle de diálogo
2.5 Capas del menú
2.6 Jerarquía de componentes de imagen: Cada capa consiste en una matriz de píxeles y cada píxel está hecho de una R, G, B, y un canal
2.7 Canales de diálogo
2.8 Dos imágenes para ilustrar el uso de Copia y Pega
2.9 Importación de la primera imagen pegada
2.10 Creación de nueva capa
2.11 Importación de la segunda imagen pegada
2.12 Selección Movido convierte en un flotador
2.13 Imágenes estar alineados con las guías
2.14 imágenes alineadas con las guías
2.15 Escala de imagen
2.16 Cambiar el tamaño de imagen (Original se hace más pequeño)
2.17 Cambiar el tamaño de Utilización del Crop Tool
2.18 Cambiar el tamaño de imagen (Original se hace más grande)
2.19 Cambiar el tamaño de una capa más pequeña: Flotación una selección rectangular
2.20 Cambiar el tamaño de una capa de pequeño: Anclaje del flotador a una nueva capa y eliminación de la vieja capa
2.21 La capa redimensionada Resultante
2.22 Uso de la tapa herramienta
2.23 Imagen y capa Menús Rotar
2.24 Transform Tool diálogo
2.25 Inicio de la transformación de rotación
2.26 Finalización de la transformación de rotación
2.27 La transformación de escala
2.28 La transformación Shear
2.29 La transformación de perspectiva
3.1 Herramientas de selección Herramientas
3.2 La selección rectangular y Elipse Seleccione Herramientas
3.3 Realización de selecciones perfectamente cuadradas y circulares con la selección rectangular , y elipse Seleccione Herramientas
3.4 A Lasso Selección
3.5 Una varita mágica pixel Semillas y Selección
3.6 Uso de los puntos y puntos de control de Bézier: (a) un trazado Bézier, (b) la manipulación simultánea de dos mangos de un punto de control de control, (c) La manipulación de una palanca de control individual, y (d) Traslado de un punto de control.
3.7 Creación de un trazado Bézier
3.8 Manipulación de las palancas de control de un punto de control Bézier
3.9 Selección Creado del Trazado Bezier
3.10 El número requerido de puntos de control de Bézier?
3.11 ¿Cómo funciona Antialiasing
3.12 Un ejemplo práctico de utilizar el Antialiasing
3.13 El efecto de calado
3.14 La opción Muestra fusionada
3,15 Selecciones Combinación
3.16 El efecto de la Frontera
3.17 Guardar una selección en un canal
3.18 El By Color Herramienta de selección
3.19 Conversión de una selección en un trazado Bézier
3.20 El efecto de la Carrera
3.21 El Bezier Caminos de diálogo
3.22 Realización de una trayectoria visible en la Ventana de imagen y cambio de un título Sendero
3.23 La aplicación del bloqueo Transform a una ruta
3.24 El menú de Caminos
3.25 Herramienta de selección de trabajo en equipo
3.26 Ampliar Uso de Ayuda con selecciones
3.27 Posicionamiento una selección elíptica Uso de las guías
4.1 El diálogo Canales
4.2 Guardar una selección en una máscara de canal
4.3 Visualización de una máscara de canal de Raw en la Ventana de imagen
4.4 Visualización de una capa de imagen a través de la máscara de canal
Color de 4.5 Cambio de una máscara de canal, la opacidad y el Título
4.6 El Menú de Canales
4.7 Dos máscaras de canal
4.8 Conversión de la primera máscara a la selección
4.9 La conversión de la segunda máscara a una selección y adición a la Primera
4.10 Creación de la máscara de canal combinado
4.11 El menú Capas
4.12 La creación de una máscara de capa
4.13 Conmutación de una máscara de capa a una capa activa Imagen activa
4.14 Edición de una máscara de capa Edita canal alfa de la capa de imagen
4.15 Viendo Sólo la máscara en la ventana de la imagen
4.16 Supresión del efecto de la máscara de capa en la Ventana de imagen
4.17 Uso de las herramientas de Pintura en una máscara de canal
4.18 Uso de las herramientas de selección en una máscara de canal: Suma
4.19 Uso de las herramientas de selección en una máscara de canal: Resta
4.20 Dos Imágenes
4.21 pegar y posicionamiento sobre el traslado del módulo lunar
4.22 Dos imágenes combinadas utilizando un gradiente en una máscara de capa
4.23 La selección del pincel Diálogo y el menú del modo
4.24 Uso de los modos de fusión para combinar degradados
4.25 Mezcla personalizada en la parte superior de la imagen mediante la combinación de gradientes adicionales utilizando el Multiplicar y Pantalla Modos
4.26 Comparar Sólo oscurecer y Aligera Sólo con Multiplicar y pantalla en la Figura 4.24
4.27 Imagen con dos capas y una máscara de capa
4.28 La disminución de la opacidad de la capa superior y la Selección obtenidos utilizando el Trazado Bezier Herramienta
4.29 El resultado de la edición de la máscara de capa
4.30 Una imagen y una máscara
4,31 con alias Edge Mask ablandada Uso filtro de desenfoque
4.32 La aplicación de las ondas de filtro para el pato Máscara de Madera
4.33 Aplicando el azulejo de cristal filtro para el pato Máscara de Madera
4.34 La aplicación de la propagación de filtro para el pato Máscara de Madera
4.35 selecciones, máscaras de canal, canales alfa y máscaras de capa: Tabla de Conversiones
4.36 imagen que ilustra un Selección
4.37 Una Máscara convertido de la Selección
4.38 Para ilustrar los tres problemas básicos de selección
4.39 Al presentar el aerógrafo Tool
4.40 La resolución de los tres problemas básicos de selección con el aerógrafo Tool
4.41 Uso de la máscara rápida
4.42 Opciones de la máscara rápida
4.43 pegar la imagen en su propia máscara de canal
4.44 La aplicación del umbral de la máscara de canal
4.45 Los defectos máscara resultante como se ve en la ventana de la imagen
4.46 Con el Lasso Tool para eliminar regiones defectuosas
4.47 Con el Pincel Herramienta para Rellene Regiones Desaparecidos
4.48 La conversión de la máscara a la selección
4.49 A la flor y de la Decompose diálogo
4.50 Las descomposiciones de la Flor RGB y HSV
5.1 Representación de un color con un triple RGB: Morado = 172 R 83 T 232 B
5.2 El RGB Color Cube
5.3 Tono, Saturación y Valor
5.4 Descomposición de una imagen en color en sus componentes HSV
5.5 Planes de brillo constante en el Cubo RGB
5.6 Diferentes proyecciones sobre el eje neutro
5.7 Conos de saturación constante en el Cubo RGB
5.8 Cuñas de Hue constante en el Cubo RGB
5.9 El HSV Coordenadas en el Color Cube RGB
5.10 Los tres métodos de conversión a escala de grises
5.11 Los menús de modo de fusión
5.12 El Disolver Modo de fusión
5.13 El Detrás modo de fusión
5.14 Suma y resta en el Cubo RGB
5.15 Uso de la adición modo de fusión
5.16 Uso del Restar y Diferencia modos de fusión
5.17 Los Multiplicar y Pantalla Modos en el Cubo RGB
5.18 Un ejemplo de Multiplicar , Dividir , Pantalla y superposición Modos
5.19 Un ejemplo de Sólo oscurecer y Aligera Sólo Modos
5.20 Un ejemplo de Hue Mode
5.21 Un ejemplo de saturación Mode
5.22 Ejemplo de Valor Mode
5.23 Un ejemplo de color de modo
5.24 Explicación de opacidad en el Cubo RGB
5.25 Un ejemplo de aplicación de la Transparencia
5.26 imagen cuyo color se va a cambiar
5.27 Hacer Escudo del gatito atigrado-Colored
5.28 Realización del gatito de los ojos azules
5.29 Realizar la camiseta de un verde caqui Uso Multiply Mode
5.30 Círculo original con colores medidos muestra en cuadros de diálogo de selección de color
5.31 Detección un Highlight difusa
5.32 multiplicarse en una sombra difusa
6.1 Luces y sombras en una imagen en escala de grises
6.2 Rango tonal Limited
6.3 Los niveles Tool
6.4 Imagen de la tortuga de mar profundo que tenga comprimido Rango Tonal
6.5 Niveles de B Canales R, G, y
6.6 Niveles de R, G y B con canales ajustados flechas de control de entrada
6.7 Tortugas Marinas profundo con rango tonal maximizada
6.8 El Curves Tool
6.9 Añadir y mover un punto de control
6.10 Imagen con sombra a medios tonos y medios tonos degradados a Resaltar
6.11 La mejora del contraste del gradiente tonos medios a Highlight
6.12 Mejora el contraste de la pendiente de la sombra a medios tonos
6.13 Imagen con un tinte de color? Los píxeles medidos Say Yes!
6.14 Uso de los valores de los píxeles de medición para modificar la curva roja
6.15 Uso de los valores de los píxeles de medición para modificar la curva azul
6.16 La comparación de las imágenes corregidas originales y color
6.17 Uso del Umbral herramienta para encontrar sombras y toques de luz: (a) La foto original (b) las sombras más oscuras (c) Highlights más ligeras
6.18 Aplicación de la técnica de perturbación: (a) La colocación de la Sombra, medios tonos y Resaltar Región Puntos de Control (b) Perturbación del Punto de Control de tonos medios
6.19 Imagen con un tinte de color. ¿Puedes verlo?
6.20 Las tres curvas ajustadas utilizando la técnica de perturbación
6.21 La corrección de color de imagen
6,22 y color originales imágenes corregidas
6.23 Con Umbral encontrar la correcta Intervalo de valores
6.24 Uso de curvas para mejorar el contraste en el Valor Rango de
6.25 Comparación Equilibrio de color a la Curves Tool
6.26 La comparación de Brillo-Contraste con la Curves Tool
6.27 El Tono-Saturación Tool
6.28 Tono-Saturación
6.29 Imagen con contenido no deseado
6.30 zoom de mostrar la imagen (a) del punto de referencia de clonar y (b) La aplicación de la herramienta de clonar para el área de imagen no deseado
6.31 Imagen original e imagen final con contenido no deseado de imagen Eliminado
6.32 Comprensión de la Máscara de enfoque
6.33 ilustra el efecto de la aplicación de la Máscara de enfoque
6.34 Un ejemplo de aplicación de la Máscara de enfoque
6.35 Ejemplo de máscara de enfoque Provocar un cambio de color
6.36 eludir la máscara de enfoque de color Shift problema Afilado sólo el valor del canal
6.37 Imagen original
6.38 Rango tonal maximizado y los medios tonos ajusta con el Nivel Tool: (a) Imagen original y (b) Resultado de Niveles Tool
6.39 Corrección de color fundido con Curvas : (a) anterior, y (b) la corrección de color de imagen
6.40 Blemish Remover con la herramienta Clone
6.41 Selección de Antecedentes
6.42 Fondo aligerado con Curvas : (a) antes y (b) Después de
6.43 Comparación de los originales y Enhanced Fotos
7.1 Colección de criaturas marinas seleccionadas
7,2 pegar un componente de imagen en la escena de fondo de vacaciones
7.3 Escala de los pescados del ángel
7.4 Los comienzos de una composición
7.5 Uso de una máscara de capa para crear la ilusión de profundidad
7.6 La composición final
7.7 Una lata desechados como basura
7.8 Una flor y un amigo de visita
7.9 La capa de flor Pegado y orientados sobre el Tin Can Capa
7.10 Uso de la Medida Herramienta para calcular el ángulo de giro correcto
7.11 utilizando un trazado Bézier para Delinear el contorno del insecto, y activando el Camino Transformar Bloquear
7.12 Esquema de Trazado Bezier rotación con Transform cuadrícula
7.13 Realización de una selección de la Lata
7.14 Capa Flor Enmascarado de Lata
7.15 Uso del Multiply modo de fusión de la capa de la flor
7.16 Composición final
7.17 Imagen original de Saturno
7.18 Imagen original de lanzamiento de la lanzadera
7.19 Montaje de las piezas
7.20 Un primer intento de mezclar los lanzamiento de la lanzadera y Capas Saturno
7.21 Creación de una máscara de la capa de transbordador espacial
7.22 La aplicación del Transbordador Espacial y lanzamiento Equipos máscara de capa
7.23 The Final imagen Blended
7.24 Imágenes originales de la mujer joven y el pez
7.25 Usando umbral y Lasso para crear una máscara para la Mujer
7.26 Con el pincel hasta el Final de la máscara de la Mujer
7.27 La aplicación de una máscara de capa a la Mujer
7.28 Uniendo las Piezas
7.29 mover de un tirón y la colocación de la aleta de la cola
7,30 fusión la aleta caudal de piernas más bajas de la Mujer
7.31 Fusión del resto de la cola y la corrección de las inconsistencias de imagen
7.32 La Sirena Situado en una escena bajo el agua
7.33 Usando Border y Gaussian Blur (IIR) para suavizar el aspecto Cut-Out del Filo de la sirena
7.34 La composición final Mermaid
7.35 Colección de imágenes posicionadas
7.36 Corrección de distorsión geométrica inicial
7.37 color inicial y brillo a juego
7.38 Construcción de un degradado en una máscara de capa para mezclar lejos el límite entre dos capas
7.39 El resultado de la mezcla de dos capas
7.40 Uso de la selección rectangular herramienta para crear una máscara de degradado personalizada
7.41 El recortada y capa combinada Panorama
7.42 El moldeo Panorama Corregido y Final
8.1 Uso del relleno Bucket Tool
8.2 Uso del Umbral y opciones de opacidad
8.3 Llenado de Patrones de imagen
8.4 Los diversos tipos de degradado
8.5 Ejemplos de cónica , Bi-Lineal y Shapeburst Degradados
8.6 Creación de texto que se utiliza en la representación del gradiente Ejemplo
8.7 Prestación una mirada biselada
8.8 El texto biselado en un fondo Dictada
8.9 El relieve de diálogo Filter
8.10 geométricos Ver el Relieve Opciones de filtro
8.11 ¿Cómo relieve se aplica a una imagen 2D: Las magnitudes de los vectores gradiente
8.12 ¿Cómo relieve se aplica a una imagen 2D: direcciones de los vectores gradiente
8.13 Ejemplo del uso del Relieve filtro
8.14 Cape Cod desde el espacio, y un modelo de la textura
8.15 Aplicando el mapa Bump Filtro de Cape Cod
8.16 Selección Daisy
8.17 Relleno, desdibujando y Compensación Crea la Sombra
8.18 La última sombra de la gota
8.19 Rayo!
8.20 Poner un poco de texto
8.21 Creación de la máscara de capa
8.22 El Punchout final
8.23 Imagen y color original corregido Selección de Astronautas
8.24 Realización de una capa de fondo de color azul grisáceo y crear una máscara de canal de la cara del terror Canal Alfa
8.25 Inicio del Punchout
8.26 Finalización del Punchout
8.27 Jazzing el Punchout con un patrón de imagen de fondo
8.28 The Final imagen renderizada
8.29 Las dos capas utilizadas para crear el efecto de representación tallada
8.30 Creación de un recuadro
8.31 Crear el efecto tallado Uso mapa Bump
8.32 Hacer el Efecto Punchout
8.33 Uso del Multiply Mode y el deslizador de opacidad para obtener el efecto final Tallado
8.34 Creación del Fondo, Texto y Sombra para el Efecto cincelado
8.35 Uso del gradiente Shapeburst en la capa de texto
8.36 Creación del Efecto cincelado Uso mapa Bump
8.37 Copiar y pegar el texto cincelado a la capa superior
8.38 aligerar el texto con los niveles Herramienta para producir el efecto final cincelado
9.1 Ejemplo de algunas características de animación de GIMP
9.2 Ejemplo del modo de reemplazo
9.3 Convertir a indexada
9.4 Guardar una animación como un archivo GIF
9.5 agujas del reloj desde la parte superior izquierda, Cuatro vistas de la lanzadera de espacio: (a) posterior, (b) 2/3 Perfil, (c) 1/3 del perfil, y (d) el perfil completo
9.6 Imagen para utilizar como fondo de aterrizaje de la lanzadera
9.7 Preparación de las primas de traslado en imágenes y creación de la imagen de traslado Clip Libro
9.8 Secuencia de capas de traslado utilizada para hacer la secuencia de animación
9.9 Agregar el SuperNova Efecto de luz
9.10 La fusión de cada fotograma de traslado con un fondo
9.11 El iWARP filtro
9.12 Uso del iWARP Feature Animation automatizado
9.13 El ImageMap Plug-in
9.14 Selección de una región poligonal
9.15 Gestión de las regiones seleccionadas
9.16 Mapa del sureste de los Estados Unidos y la ImageMap diálogo
9.17 El mapa de imagen Reloaded en un fondo blanco
9.18 Mapa del sureste de los Estados Unidos en la Perspectiva de Netscape
9.19 La colección de Script-Fu texto Scripts Efecto
9.20 El esquema 3D Guión y Diálogos Helper
9.21 Resultado de la ejecución del esquema 3D Script-Fu
9.22 Con el Plug-in Hacer transparente
9.23 Clipping y tramado distorsiones de color
9.24 Ejemplo de uso de tramado para simular un color
9.25 Web-Safe Paleta de colores
9.26 El VisiBone2 Web-Safe Paleta de colores
9.27 El indexado de color Conversión de diálogo
9.28 Selección del tipo de distorsión de color para imágenes con variaciones de color liso
9.29 eligiendo para imágenes con grandes áreas de color uniforme
9.30 Texto suavizado después de la conversión a un índice ... Yeeeks!
9.31 Uso Semi-Aplanar para mantener los efectos de semi-transparencia