5.6 Los modos de fusión

Subsecciones

5.6 Los modos de fusión

Por lo general, las capas son opacas, lo que significa que las capas de cubierta superior y bloquear visualmente inferiores. Los modos de fusión cambian este comportamiento y permitir que algunas de las características de color de una capa para ser combinados con los colores de las capas por debajo de ella. Los modos de fusión también se pueden utilizar para afectar la manera en color de una herramienta de pintura se combina con la capa de la pintura se aplica a.

Figura 5.11 (a)

Figura 5.11: Los menús de modo de fusión

ilustra el menú de modo de fusión de capas, que se encuentra en el diálogo de capas. Figura 5.11 (b) muestra el menú de modo de fusión de las herramientas de pintura , que se encuentra en la selección del pincel de diálogo. 5.1 El menú de la selección del pincel de diálogo se aplica el modo de mezcla seleccionado a todas las herramientas de pintura: el Lápiz , pincel , aerógrafo , tinta Pluma y XInput aerógrafo herramientas. Además, este menú controla la forma en que el llenado del cucharón , Gradiente y Clon herramientas aplican su pintura.

Los diferentes modos de fusión se describen en esta sección, y sus usos prácticos y aplicaciones se describen en la siguiente. The GIMP dispone de 16 modos de mezcla distintos. Se enumeran en los cinco grupos lógicos siguientes:

  • Normal , Disolver , y detrás (disponible sólo en el modo de pintura)

  • Diferencia , Suma y Resta

  • Multiplique (Burn) , Divide (Dodge) , Pantalla y Overlay

  • Sólo oscurecer y Aligera Sólo

  • Matiz , saturación , color y valor

En las siguientes descripciones de los modos de mezcla, los píxeles de la capa superior (o de la pintura aplicada) se conocen como los píxeles de primer plano y los de la capa inferior o capas como los píxeles de fondo. La notación F y B se utilizan para representar a sus respectivos valores. Mezcla del primer plano pixel valor F con el valor de fondo B se obtiene el valor del píxel resultante R .

5.6.1 El normal , Disolver , y detrás de modos de fusión

Normal , Disolver , y detrás son modos pseudo-fusión, ya que en realidad no se combinan el primer plano y los valores de píxeles de fondo de la imagen.

Normal modo es el comportamiento por defecto GIMP donde los píxeles de primer plano son visibles y los píxeles de fondo no lo son. Por supuesto, esto se puede cambiar mediante el ajuste del regulador de opacidad en el diálogo de capas (más en la opacidad y la transparencia se discute en la Sección 5.7 ).

Disolver funciona el modo por lo que permite un porcentaje de los píxeles de fondo que se ve a través del primer plano. Para ello, toma algunas partes del plano parcialmente transparente y el resto totalmente transparente. Estos dos conjuntos se entremezclan de forma aleatoria. Para la Disolver el modo de tener un efecto, la capa de primer plano debe tener un canal alfa con valores inferiores a 255.El canal alfa de una capa puede ser modificado con una máscara de capa. Los detalles del trabajo con las máscaras de capa se discuten en la Sección 4.2 .

Figura 5.12

Figura 5.12: El Disolver Modo de fusión

ilustra el uso de disolver . Figura 5.12 (a) muestra el diálogo de capas que ilustra cómo se construye este ejemplo. La imagen se compone de dos capas: un fondo rojo y un primer plano en blanco. El primer plano tiene un canal alfa uniforme establecido en un valor de 191 (aproximadamente el 75% opaco). El menú de modo en la Figura 5.12 (a) muestra que la Disolver modo ha sido elegido para el primer plano.

Figura 5.12 (b) muestra el resultado de la Disolver modo de fusión. Debido al valor del canal alfa de la primer plano el resultado es que el 75% de los píxeles blancos son opacidad del 75% y 25% son totalmente opaco. Los detalles del efecto se puede ver más claramente en la pequeña región enmarcada por el cuadrado negro muestra en la Figura 5.12 (b). Esta región está ampliada 900% y vuelve a mostrar en la Figura 5.12 (c), lo que hace que la relación de los píxeles de color rojo y blanco más evidente.

Desemejante de los otros modos de fusión en el GIMP, el Detrás modo sólo funciona con herramientas de pintura. No está disponible como un modo de fusión de capas. Para entender cómo funciona, imagina un panel de vidrio que tiene algo pintado en la superficie frontal, pero hay algunas partes del panel que están al descubierto, o sólo una parte de pintura transparente sobre el mismo. Pintura en la superficie posterior del panel permite que el color de esta nueva pintura muestre a través de la parte frontal donde la parte delantera no es completamente opaco. Figura 5.13

Figura 5.13: El Detrás modo de fusión

ilustra este efecto.

En la figura 5.13 (a), se muestra una imagen de una sola capa con un círculo rojo centrado. El resto de la capa es transparente. La selección del pincel de diálogo, que se muestra en la Figura 5.13(b), se ha utilizado para elegir un cepillo grande, duro y para establecer el modo de fusión a detrás . La figura muestra el resultado de pintar una raya de color verde brillante, utilizando el pincel de la herramienta, a través del círculo rojo. En Detrás de modo, sin embargo, el verde sólo se ve a través de las partes transparentes de la capa. Este modo sólo funciona para las capas con canales alfa.

5.6.2 La Suma , Resta y Diferencia modos de fusión

Suma , Resta , y la diferencia son los modos de fusión que se suman y restan los valores de píxeles de primer plano y de fondo en color RGB. Figura 5.14

Figura 5.14: Suma y Resta en el Cubo RGB

ilustra el efecto de la adición y la resta para dos píxeles en el cubo RGB.

La adición modo de fusión funciona de la siguiente manera. Dado un primer plano y el píxel del fondo, representado por los vectores de RGB F = [ r 1 , g 1 , b 1 ] y B = [ r 2 , g 2 , b 2 ], el píxel obtenida a partir de la adición modo de fusión es R = F + B = [ r 1 + r 2 , g 1 + g 2 , b 1 + b 2 ]. Por lo tanto, en la figura 5.14 (a), las dos flechas azules representan un primer plano y el píxel del fondo, y la flecha roja es la suma vectorial de los dos. Adición siempre produce un color resultante que es como la luz o ya sea más ligero que el primer plano o colores de fondo. Esto se debe a la suma vectorial debe tener una proyección sobre el eje neutro que está más cerca del blanco que la proyección para el fondo o los colores de primer plano.

En el caso de que la suma vectorial produce un resultado fuera del cubo de color (es decir, mediante la producción de cualquiera de los componentes RGB mayor que 255), su valor se sujeta a la superficie del cubo. La ecuación que describe la adición modo de fusión es

donde W es el vector [255,255,255] y la

función realiza componente a componente minimización de los dos vectores.

Cian, magenta y amarillo son las sumas de verde y azul, rojo y azul, y rojo y verde, respectivamente. Por lo tanto, cian, magenta y amarillo aparece más clara que el rojo, verde o azul, ya que proyectan más arriba sobre el eje neutro. Además, cualquiera de estos colores secundarios (cian, magenta, amarillo) sumada con el color primario complementario (rojo, verde, azul) produce blanco, el color más claro de todos.

Figura 5.15

Figura 5.15: Uso de la adición modo de fusión

ilustra una aplicación de la adición modo de fusión. Figura 5.15 (a) muestra la imagen de una flor, y la Figura 5.15 (b), que muestra el diálogo de capas asociada, indica que esta imagen se compone de dos capas. La capa superior es la imagen de la flor, y la capa inferior se llena con un gris medio cuyos valores de píxeles son uniformemente 127 R 127 T 127 B .

Figura 5.15 (a) muestra la imagen de la flor para el normal modo de fusión. Figura 5.15 (c) muestra la misma imagen cuando se cambia el modo de fusión de la capa superior de adición . Esto tiene el efecto de la adición de 127 R 127 T 127 B para cada píxel de la capa de la flor, que ilumina toda la imagen considerablemente. De hecho, algunas partes de la imagen están completamente sopladas a blanco.

El efecto de la Restar modo de fusión se ilustra en la Figura 5.14 (b). Este modo de fusión funciona de la siguiente manera. Dado un primer plano y el píxel del fondo, vamos a representar cada vez más como un vector RGB F = [ r 1 , g 1 , b 1 ] y B = [ r 2 , g 2 , b 2 ]. El píxel obtenida del Restar modo de fusión es R = B - F = [ r 2 - r 1 , g 2 - g 1 , b 2 - b 1 ]. Por lo tanto, para las dos flechas azules marcados F y B en la figura 5.14 (b), el resultado de restar el primer plano del fondo está dado por la flecha roja etiquetada R .

A diferencia de la adición modo de fusión, Restar no es simétrica (es decir, restando F de B no es el mismo que restar B de F ). El resultado de restar el primer plano del fondo puede producir valores negativos. Si un componente del vector RGB resultante es menor que cero, se recorta para que la superficie del cubo. Por lo tanto, la ecuación que representa la Restar modo de fusión es

donde 0 representa el color de 0 R 0 T 0 B y

es la función que realiza componente a componente maximización de los dos vectores. Debido a que el color de primer plano es siempre un número positivo, el resultado siempre es más oscuro que el fondo (a menos que ya sea el primer plano o el fondo son de color negro, y entonces no hay cambio).

La Diferencia modo de fusión es como restar , pero el resultado es simétrica entre el primer plano y el fondo. Diferencia es simétrico porque se aplica un valor absoluto de la diferencia del primer plano y los valores de fondo. Por lo tanto, si uno de los componentes RGB es negativo después de la sustracción, su señal se invierte para que sea positiva. La expresión matemática que resulta de ladiferencia es el modo de fusión

R = | F - B |

donde las barras verticales en la ecuación representa la función de valor absoluto.

Figura 5.16

Figura 5.16: Uso de la Resta y Diferencia modos de fusión

, ilustra la aplicación de la Restar y Diferencia modos de fusión. Los modos se aplican a la imagen de la Figura 5.15 (a), que consiste de la flor en la capa superior y un gris medio en la capa inferior.Usted puede ver que el resultado del uso de Resta , que se muestra en la Figura 5.16 (a), tiene zonas que son totalmente negro. Aquí es donde la diferencia entre el primer plano y el fondo crea valores negativos que han sido recortadas a cero. Diferencia , mostrado en la Figura 5.16 (b), sin embargo, no tiene valores recortado, ya que emplea el valor absoluto de la diferencia. Tenga en cuenta que tanto para el Restar y Diferencia modos, los resultados son más oscuras de la imagen original de la flor de.

5.6.3 El Multiply (Burn) , Divide (Dodge) , Pantalla y superposición modos de fusión

Multiplicar , Dividir , Pantalla y Overlay son todos los modos de fusión multiplicativos. Los valores de los píxeles resultantes son el producto o una función del producto del primer plano y los píxeles de fondo.

Las acciones de los Multiplicar y Pantalla modos de píxeles representados en el cubo RGB se ilustran en la figura 5.17 .

Figura 5.17: Los Multiplicar y Pantalla Modos en el Cubo RGB

Por un píxel de primer plano cuya posición en el cubo RGB es [ r 1 , g 1 , b 1 ] y un píxel del fondo cuya posición es [ R 2 , g 2 , b 2 ], el píxel resultante para Multiplicar el modo es el componente-por -componente de producto de los dos, o [ R 1 R 2 / 255, g 1 g 2 / 255, b 1 b 2 / 255], donde es necesario para normalizar el resultado de nuevo en el cubo RGB la división por 255. Esto puede ser sucintamente expresada por la ecuación

donde el

símbolo significa multiplicación componente se refiere.

Debido al factor de escala de 255, los valores de los componentes de un vector de RGB se normalizan a la gama [0,1]. Por lo tanto, R es componente a componente más pequeño que sea F o B . De los debates anteriores, se sabe que más pequeño significa más oscuro debido a la proyección sobre el eje neutro está más cerca del origen. Esto se ilustra en la Figura 5.17 (a), que muestra dos flechas azules que representan el primer plano y las posiciones de píxeles de fondo y una flecha roja que representa el producto de componente a componente.

Figura 5.18 (a)

Figura 5.18: Ejemplo de Multiplicar , Dividir , Pantalla y superposición Modos

se ilustra un ejemplo de la aplicación de Multiplicar modo a la imagen de la flor de la Figura 5.15 (a). Al igual que antes, la capa inferior de esta imagen es un gris uniforme e igual a 127 R 127 T 127 Bs .El resultado, mostrado en la Figura 5.18 (a), es la imagen se ha hecho uniformemente más oscuro. De hecho, debido a que la capa inferior es un gris medio, los valores de píxeles de la capa de flor se han reducido por todas partes.

Para un pixel plano cuya posición en el cubo RGB es [ r 1 , g 1 , b 1 ] y un píxel del fondo cuya posición es [ r 2 , g 2 , b 2 ], es posible imaginar que el píxel resultante para el Divide la mezcla modo sería análoga a la de la Multiplicar modo. Esto sugeriría algo así como [255 r 2 / r 1 , 255 g 2 / g 1 , 255 b 2 / b 1 ]. Sin embargo, esta expresión presenta dos problemas. El primer problema es que cuando el píxel de primer plano tiene un componente de cero, el resultado no está definido, el segundo problema es que cuando el valor de píxel de primer plano es pequeño, el resultado puede ser tan grande que ya no está dentro del cubo RGB. El primer problema se resuelve mediante la adición de uno a cada componente de primer plano del píxel. Esto evita que una división por cero. El segundo problema se resuelve mediante los valores que son demasiado grandes a la superficie del cubo recortes.

Una expresión sucinta de la brecha modo es

donde W es 255 R 255 T 255 B ,

representa componentes sabia división de dos vectores, y representa a la minimización de los componentes se refiere. Figura 5.18 (b) ilustra la aplicación de la brecha a la imagen de la flor de la Figura 5.15 (a). Aquí, se puede ver que algunas partes de la imagen resultante se apagan al blanco. Esto ocurre en las regiones donde la imagen original de la flor tiene pequeña (que es oscuro) valores de los píxeles. Tenga en cuenta que Divide siempre aligera una imagen porque, se divide cada componente pixel por un número menor que 1.

La pantalla de modo de fusión tiene una efecto de aclaramiento que es exactamente análogo al efecto de oscurecimiento creado por Multiplicar . Este concepto se ilustra en la Figura 5.17 (b). Como se muestra en la figura de la pantalla el modo redefine el origen de ser 255 R 255 T 255 B , el punto blanco en el cubo. Por lo tanto, los vectores en el primer plano y los píxeles de fondo son como se muestra por las dos flechas azules en la figura 5.17 (b). pantalla a continuación multiplica los dos vectores, produciendo una resultante se muestra como una flecha roja en la figura 5.17 (b). Al igual que con el Multiplicar modo, el vector resultante de la pantalla de modo es más corto que sea el primer plano o vectores de fondo - pero con respecto al punto blanco en el cubo. Por lo tanto, el vector resultante está más cerca del punto blanco, y, en consecuencia, sea más ligero que el primer plano o colores de fondo. La expresión matemática de la pantalla es el modo

Una vez más, el factor de 255, se introduce para mantener los valores de los píxeles resultantes dentro del cubo RGB.

Figura 5.18 (c) ilustra un ejemplo de la aplicación de la pantalla de modo en la imagen de la flor de la Figura 5.15 (a). Como se predijo, el resultado está en todas partes más brillante que en la imagen original de la flor. Observe también que, a diferencia Divide , pantalla de modo de no soplar a blanco. Por lo tanto, aunque ambos Divide y pantalla tienen características similares aligeramiento, tienen personalidades muy diferentes.

Finalmente, la superposición de modo es una combinación de ambos Multiplicar y pantalla . La ecuación para el modo de superposición es

donde R s representa el valor del píxel resultante de la pantalla de modo y R m representa que por Multiply . Esta ecuación dice que el valor del píxel resultante de Overlay mode es una combinación de la pantalla y Multiply modos. La mezcla de los dos modos es proporcional al valor del píxel de fondo.

Por lo tanto, si el fondo es oscuro (es decir, tiene un valor RGB cerca de cero en todos los tres componentes), el resultado de multiplicar el modo de dominar y será el resultado de la pantalla modo se suprime. Lo contrario ocurre si el píxel del fondo es luz (es decir, tiene un valor RGB próximo al blanco en los tres componentes). En general, superposición de modo tiende a hacerla más oscura en los que está oscuro y más claro en el que ya es la luz. Figura 5.18 (d) ilustra un ejemplo de la aplicación de superposición de modo que la imagen de la flor de la Figura 5.15 (a).

5.6.4 La Sólo oscurecer y Aligera Sólo modos de fusión

Sólo oscurecer crea un píxel resultante que retiene los componentes más pequeños de primer plano y de fondo píxeles. Por lo tanto, si el píxel de primer plano tiene los componentes [ r 1 , g 1 , b 1 ] y el fondo tiene [ r 2 , g 2 , b 2 ], el píxel resultante es

. . Esto se expresa de forma más compacta como

que

significa reducir al mínimo los componentes se refiere. No es de extrañar, Sólo oscurecer modo hace una imagen más oscura.

Figura 5.19 (a)

Figura 5.19: Ejemplo de Sólo oscurecer y Aligera Sólo Modos

ilustra el uso de Sólo oscurecer el modo en la flor de la Figura 5.15 (a). Debido a que la capa de escala de grises por debajo de la flor es uniformemente 127 R 127 T 127 B , todo en la flor que tiene un componente RGB más oscuro que 127 conserva su carácter en la imagen. Las partes de la imagen de la flor que son más ligeros se sustituyen por el plano gris.

Aclarar Sólo modo tiene la acción opuesta Sólo oscurecer . Selecciona el máximo de cada componente de primer plano y de fondo píxeles. La expresión matemática para aligerar Sólo es

que

significa la maximización de componentes se refiere. Sólo aclarar modo hace una imagen más clara.

Figura 5.19 (b) ilustra el uso de Aligere Sólo en el modo de imagen de la flor de la Figura 5.15 (a). Ahora, todo lo que en la flor que tiene un componente RGB más ligero que el 127 conserva su carácter en la imagen. Las partes de la imagen de la flor que son más oscuras se sustituyen por el plano gris.

5.6.5 El Hue , Saturación , Valor y color modos de fusión

El Tono , Saturación , Valor y color de los modos de fusión todos los trabajos de manera similar. Para cada modo, uno de los componentes de HSV se toma del píxel de primer plano y los otros dos componentes del píxel del fondo. Por ejemplo, si el Hue se elige el modo de fusión, el resultado es la tonalidad de los píxeles de primer plano junto con la saturación y el valor de los píxeles de fondo. El mismo proceso se usa para la saturación y valor modos de fusión. El color de modo de fusión, sin embargo, es ligeramente diferente. Para este modo, el tono y la saturación de los píxeles de primer plano se utilizan en conjunción con la ligereza de los píxeles de fondo. Ligereza, definido en la sección 5.3 , es menos brillante que el valor, y es a la vez más fiel a la percepción humana del brillo.

Por lo tanto, la acción de la Hue modo de fusión puede expresarse como

R = [ h ( F ), s ( B ), V ( B )]

donde h ( F ) significa el matiz de primer plano, s ( B ) representa la saturación de los antecedentes, y V ( B ) es el valor del fondo. Un ejemplo de la aplicación de la Hue modo de fusión se ilustra en la Figura 5.20 .

Figura 5.20: Ejemplo de Hue Mode

El imagen de la flor de la Figura 5.15 (a) se muestra en la Figura 5.20 (a). Esta imagen es un primer plano de la Hue modo, y el fondo es la capa azul se muestra en la Figura 5.20 (b). Esta capa azul varía horizontalmente y verticalmente en el valor de la saturación. El resultado de aplicar el Hue modo se muestra en la Figura 5.20 (c). Aquí, se puede ver claramente que las variaciones de saturación y el valor de la capa de azul se combinan con el matiz de la capa de flor.

Similar a Hue , la saturación modo de fusión produce píxeles resultantes que son una combinación de la saturación del primer plano y el tono y el valor del fondo. La expresión de esto es

R = [ h ( B ), s ( F ), v ( B )]

donde s ( F ) es la saturación del primer plano, h ( B ) es la tonalidad de los antecedentes, y V ( B ) representa el valor del fondo. Un ejemplo de la aplicación de la saturación modo de fusión se ilustra en la Figura 5.21 .

Figura 5.21: Ejemplo de saturación Mode

Vemos una vez más nuestra imagen de la flor en la figura 5.21 (a) en el papel de la capa de primer plano. Sin embargo, ahora la capa de fondo, que se muestra en la Figura 5.21 (b), se ha construido que varían en tono y valor. En esta capa, el color cambia a lo largo de la dirección horizontal y el valor a lo largo de la vertical. El resultado de la aplicación de la saturación modo se muestra en la Figura 5.21(c).

El Valor modo de fusión produce píxeles resultantes que son una combinación del valor de primer plano y el tono y la saturación de los antecedentes. La expresión de esto es

R = [ h ( B ), s ( B ), V ( F )]

Aquí, V ( F ) representa el valor de primer plano, h ( B ) tonalidad de fondo, y s ( B ) de saturación del fondo. Un ejemplo de este modo de fusión se muestra en la Figura 5.22 .

Figura 5.22: Ejemplo de Valor Mode

La capa de fondo, que se muestra en la Figura 5.22 (b), varía en tonalidad en la dirección horizontal y la saturación en la dirección vertical. El resultado de este modo se muestra en la Figura 5.22 (c).

El último ejemplo de esta sección muestra el color de modo de fusión. Este modo combina la tonalidad y la saturación de primer plano con la luminosidad de fondo. Ligereza se definió anteriormente en la Sección 5.3 , la ligereza es siempre un poco menos brillante que el valor. La expresión para este modo de fusión es

R = [ h ( F ), s ( F ), l ( B )]

donde h ( F ) y s ( F ) son el tono y la saturación de los conocimientos adquiridos, y l ( B ) es la luminosidad del fondo. Un ejemplo de este modo de fusión se muestra en la Figura 5.23 .

Figura 5.23: Ejemplo de color de modo

Aquí, el fondo, que se muestra en la Figura 5.23 (b), varía solamente en valor. El resultado se muestra en la Figura 5.23 (c).